2010年10月29日 星期五

陳鼎翰演講內容 / M9910118

演講題目: Shift Design By Design
                   設計轉變設計-邁向破格設計師之路


演講者:     陳鼎瀚 Daniel  President, Co-Founder, and Interactive Director, XXtralab DEIGN Co-Founder, IxDesignLab


設計思維
目標是要能夠將學術研究導向商業,將商業成果導入學術發表,兩者互相併行,達到相輔相成的效果。

專題設計:
專案一


以三個螢幕去建構一個空間,有不同方向性的暗示。

專案二

這是將台灣地形作許多壓克力的切片,使用者可透過拿取有興趣的切片,得到該地的相關地理資訊。

專案三

這是講者嘗試開發一種遠端概念溝通的一種互動系統


在講者執行許多互動設計的專案後,萌生想延伸其設計理念,擴大影響力,遂與跟研究所同學與其妻子共同成立 XXtraLab (爻域互動科技設計股份有限公司)


創始人三項分工



四個領域都會有介面設計的問題,不能獨立存在,都必須透過密切的溝通與搭配才能成功。而這過程就必須透過執行個案時不斷的學習、磨合以及培養溝通的技巧。

公司的分工
程式設計
視覺藝術-
空間設計-建築規劃-硬體整合
設計行政-設計企畫-專案執行 (將工作流程規格化)


主要經營項目
Design-conceptual creativity(主要收入為政府標案)
Product-modularized solution(主要為規格品的開發)
Research-experimental technology(開發新的技術)
Media gallery-demonstration(多媒體展示)


目前遇到的難題

公司在三年內從三人成長到三十人的規模,陷入了為了接案子而去請更多人,為了養更多人而必須去接更多案子的循環。


設計案例
將影像模擬成如河流般流動,融合國畫與現代資訊傳遞的意象

客家擂茶,將影像投影至碗中,然後在搗槌上設置紅外線發射器,藉此感應擂茶的動作來做出回饋與使用者互動,將客家代表文字搗碎並從中擷取資訊。


這是模擬太陽,可將光點拉出,拖曳至名人的欄位,可擷取相關資訊,小朋友都相當喜歡這個互動設計的方式。



運用於永慶房屋的會議簡報系統,開發出操作介面(圓盤)可以隨著使用者移動的新操作方式


國內第一間互動式餐廳,利用投影的方式可做電子菜單及客製化的桌面設計


將歷年的調查案件資料建檔,以數位操作方式像電影關鍵報告一般的來做案件的檢索

設計的轉變過程-破格設計師思維



安藤忠雄
經常面臨需要或非必須要的特質

3D ELUXE
尺度越大 to  與建築界面做整合式思考

IDEO
工設 to 全面性服務設計

講者對於破格設計師的看法: 定義及引領設計思潮

講者對於展場設計的看法:
跟室內裝潢的同質性很高,產品生命週期是較短的,影響力是有限的,必須去思考如何去構想中心服務,來提供更好的使用者體驗,發揮更大的影響力。

舉例 :
桌子在不同的空間、文化的環境下,具有各別不同的代表意義。
觀察在何種情況下有何種需求,然後在去重新定義。
展場設計,時間短,生命週期短

商業與學術之間的兩難
學術環境下-研究型的設計,要導入應用仍需映證
商業環境下-很難有時間做自己的規畫,必須邁入長期規劃的考慮



最後講者期勉各位同學要勇於面對挑戰,在學校時要能夠把握做研究的時間,訂定對未來要發展的目標,勇敢尋夢,雖然業界是相當現實的,將會面對許多壓力,但只要堅持下去,總會有收穫的時候。


陳鼎瀚先生演講心得 / 花莉涵 M9910206

這次的演講相當精彩!Daniel這次介紹了很多互動設計,其中幾個都是我有接觸過的,聽起來特別的熟悉。前陣子去東區,就有到聽聞已久的6453朝聖,有別於一般的Nike鞋店,裡面除了一些展示的model以外最主要的就是互動桌了。Daniel說過,”立即回饋”的機制會讓孩子愛不釋手,其實,互動設計是不分年齡的!就算是長大了還是會很喜歡這些回饋。另外數位茶几除了應用到最近常看的AR以外,也讓我想到之前去交大參觀「健康樂活城」裡的同樣帶有互動的客廳。人們都對未來有無限想像,也正是這些想像力驅使設計師或是工程師們逐漸的勾勒出想像的輪廓,讓生活漸漸的時限未來。

「設計師都是說故事專家」這是我看完Daniel那些互動作品的想法。很喜歡「黃蝶翠谷」利用積木的概念,讓人感覺互動設計並不一定只透過冰冷冷的電腦螢幕,也同樣的可以運用有小時候記憶的玩具;客家博覽會裡「擂茶」的應用方式也讓我覺得很有趣。互動的同時也讓人接觸真正「擂」的過程,還有字碎掉的回饋,帶給人滿滿的語意;故事屋的設計,身歷其境的將繪本呈現,可以當成小孩子接觸互動的第一堂課吧!像Nike的案子一樣,讓程式的更改上使用容易,客戶可以依照主題做不同的介面,也是很用心的一點;與華碩合作製作的臭氧層破洞multi-touch互動展示,除了給人環保上的警示作用之外,用小飛機的意象來製作,也感受到設計團隊滿滿的童心。

演講最後Daniel提到關於角色和定位的話題,也是我最近在思考的。設計的路本來就不如它表面上兩個字般狹小,而是由各式各樣的設計相輔相成而構成。許許多多大師也是在嘗試之中建立現在的技術與地位。要如何在眾多自己喜歡的設計領域之中找到平衡點和定位,是我要學習的,也期望在未來可以找到答案。

陳鼎瀚先生演講內容 / M9910102 M9910103 M9910104 M9910108 M9910109 M9910115 M9910120 M9910206

演講者:陳鼎瀚 (Daniel)
演講主題:SHIFT DESIGN BY DESIGN 設計轉變設計

Daniel時常在媒體上出現,也曾獲大小獎項。
他說他對於在學術研究成果應用在商業和把商業的東西來做學術發表,領域的交換對他來說相當有興趣。本次演講從他大學階段開始。

與數位媒體接觸的開始--求學階段

Daniel的大學是元智資傳系,當初學遍了各種數位媒體,畢業製作時和夥伴想要與眾不同,於是做了互動式電影,用三個螢幕來呈現,觀眾可以透過觸控螢幕可以替影片中的主角進行抉擇,在那時是很特別的。當時因為SARS沒有展出真的是相當的可惜。



研究所進入了交大建築所媒材組。這次與設計組合作在鹿特丹雙年展場,運用了他們分析的台灣地形資料,製作了一個台灣的壓克力模型。俯視是一個立體的台灣,壓克力片會有對應台灣緯度的環境和地理資訊。



研究所研究方向:遍佈運算(Ubi-comp)和遠端合作式設計
點這裡 可以看到Daniel當初研究所階段對於遍佈運算的解釋

Project1

試想了未來設計師桌面的情形,桌面螢幕加上牆面崁入喇叭&camera,一旁的顯示器可以讓設計師和遠端的夥伴連線討論。


Project2(同時也是碩士論文)
設計師桌面延伸到Designer Suitcase
遍佈運算裡,空間=介面。Suitcase裡有各種工具,依據當時工作需要改變不同投影情境至牆面上。


Project3 探討中國人圓桌用餐提示性的行為
每道菜都有對應的黑白動畫,餐桌旋轉一圈時,動畫會完成。
透過這樣的設計讓使用者分享菜色。



Project4 故事屋的互動裝置

替當時天工開物http://www.wonc.com.tw/ 總經理朋友做的
大哥哥大姊姊講故事的同時,背板會投影故事的插畫內容,由互動來進行翻頁。

Daniel負責的是音樂館部分
地板上的互動地板,有對應的flash,按不同動物會有不同的聲音
使用者可以透過更換地貼和flash內容,每個周期進行更新。


爻域的開始 XXtraLab

XXtraLab_是和同學及同學的老婆合作開始
爻域開始的核心四部分

最重要的就是透過溝通和協調來串連這四個領域

3P→30P
在接案→需要更多人→需要更多案子來支撐更多人的循環之下
這時設計管理和設計行政就很重要了
爻域經過幾次的搬遷和擴大,搬到了現址忠孝東路上。

在公司的室內規劃上別具巧思,例如:

*一樓的Media Gallery+Café ,騎樓旁有對外界面路人可以透過櫥窗互動來觀看菜色
*多點觸控牆面,讓設計師可以隨時demo
*利用回收電線桿製作的會議桌
*沿用前聯想電腦維修部的電梯,讓一樓運送物品到三樓變的方便許多
*白板牆面,可以貼東西或是當畫布

目前公司內部規劃為四個部分
1.設計部門(Design)--專注於概念創意上
   主要業務來源:政府公家機構標案(如博物館展場),也有私人單位(如可口可樂)
   空間、視覺、程式、硬體的整合,以空間和介面呈現為主
2.產品導向(Product)--專注於規格品的開發
   主要是商業性,創意產出研發的資產,希望模組化、規格化
3.研究導向(Research)--實驗新的科技
   希望實驗出新的專利,可以參展或發表
4.Media Gallery--展示&行銷
   有經營café的服務設計,使用ipad做為點餐工具

Case1 立體互動書



Case2 將Media Player實體化



Case3 棒球遊戲


運用了類比RFID的技術

*註.RFID
RFID 是「Radio Frequency Identification」的縮寫,中文可以稱為「無線射頻識別系統」。 通常是由感應器(Reader)和RFID標籤(Tag)所組成的系統,其運作的原理是利用感應器發射無線電波,觸動感應範圍內的RFID標籤,藉由電磁感應產生電流,供應RFID標籤上的晶片運作並發出電磁波回應感應器。以驅動能量來源區別,RFID標籤可分為主動式及被動式兩種:被動式的標籤本身沒有電池的裝置,所需電流全靠感應器的無線電波電磁感應產生,所以只有在接收到感應器發出的訊號才會被動的回應感應器;而主動式的標籤內置有電池,可以主動傳送訊號供感應器讀取,訊號傳送範圍也相對的比被動式廣。

Case4 薪火相傳




是2008客家博覽會的一個互動裝置
利用碰撞偵測,將中間的火苗拉至圓邊緣的圖示上可以獲得資訊
這樣”立即回饋”的機制深受小朋友的喜愛

Case5 黃蝶翠谷



連結環保意識,鼓勵人們多造林造樹
以堆積木來促發螢幕裡植物的成長以及影像的改變

最初的概念是想利用RFID,但考慮多方因素則作罷
最後以磅秤來感應木塊重量
但考慮到不同木塊密度不同或是不同天氣(濕度)
木塊重量也會改變,可能會造成誤差
因此花了許多時間來修正木塊的部分

Case6 客家博覽會


擂茶
原本的擂缽上感應到人時會出現客家歌謠的歌詞,
利用”擂茶”的動作,使用擂棍把歌詞碾碎,歌謠就會唱出來。

紙傘
DIY的互動裝置,可以選擇喜歡的客家原件加到紙傘上。

Case7 調查局陳列館



應映市場需求而創作多點觸控。
方便調查局查詢歷年案例

Case8 數位茶几



結合AR的一個作品
未來的互動桌面茶几,在不同茶杯底下會儲存各個家人的資訊
家人可以藉此分享彼此的照片和近況

Case9 未來辦公室_永慶房屋



利用永慶房屋橘色LOGO製作了I-Orange
旋轉機制讓房仲業者在說明的同時可以更快更容易
使用了直覺式的設計,讓使用者只要具備windows的概念就可以簡單上手

Case10 與華碩合作的multi-touch互動展示



天空因為臭氧層破了
使用者用手點下方紙片飛機來補上方的破洞

Case11 Nike 6453_Show room





第一次接觸平躺的互動裝置,重要的是要讓不同人在不同位置同時滿足
於是設計了鞋子在周圍旋轉,
使用者可以各自拖曳到自己的使用區塊來觀看,並可以mail給自己

搭配了不同展期可以更替的設計
底圖、內容都可以在一天內簡單的update

Case12 Mojo互動式餐廳

這次爻域實現了三個年輕人的夢想,替他們實現互動餐廳的概念
將投影機設在吊燈上,
桌子就是電容面板,可以瀏覽菜單、點餐、換桌布和填問卷。
事先mail給餐廳還可以在特定時刻提供不同的桌面



Case13 花博_名人館


在經費少及空間小的情勢下
爻域還是替花博名人館規畫了完美的展場
利用花朵意象展場和投影技術,
展現了大家心目中的名人鄧麗君所有的經歷

Case14白駒過隙‧山動水行─從劉國松到新媒體藝術@北美館



展覽資訊

利用內部投影偵測使用者推紙的時候會有移動的觸感,
讓花瓣像流水一樣慢慢的流下來


互動的今昔演進
從最初的單純數位化到現在的服務設計,設計也是會隨著時代做轉變的。
這就是改變。

設計師也有很多種,其一是專心在某個設計領域
如同我們所熟知的安藤忠雄,及他的清水模風格
各個領域之間的跨足或是改變也是我們要思考的問題

Daniel提出了幾個例子
* 3DELUXE
   從一開始的interior為主→到exterior建築等,還拿了很多國際大獎

*IDEO
 也由主要的工設演變到服務創新設計


另外還有許許多多跨領域的優秀設計師
他們也都在思考自己目前的位置還有接下來的方向


Daniel告訴我們,互動式展場其實沒有很重要,它和室內裝潢一樣,如果要成為一個更有影響力的設計師,最重要的是要去思考做的東西如何有影響力,介面只是人跟系統接觸的起始點,我們應該要看背後服務的系統可以提供什麼,還有要學習服務創新,創造新的使用者經驗。
當初Daniel也是覺得很少人從事互動產業,憑著一股自信,認為自己可以在這條路上有所改變,我們也看到了現在的他和現在的爻域。大家都應該要學習找尋,知道自己對什麼樣的角色有興趣,每樣都去嘗試看看,不一定要創業,只要尋找到新的定位就對了。

2010年10月28日 星期四

陳鼎瀚先生演講心得 / 楊若平 M9810109

這回的講座的主題著重於互動設計的應用,講師提到了許多其公司-爻域所完成的案例。其中包含了一個位於東區的互動式餐廳MOJO。據說是三位年輕人在看到NIKE 6453概念店的互動桌後,深感興趣並受啟發。進一步找上門來委託。他們的概念是以互動桌的方式,完成餐廳的點菜。

在今年初時,曾與朋友到mojo用餐。主要也是受互動桌之吸引而前往。不過如講師所描述的,即便互動是一種很吸睛的呈現手法,以餐廳而言,餐飲的品質及可口度更是饕客重視的部份。 當次和朋友用餐完後,即便享受了一個頗特別的用餐方式,但是餐點部分相形之下反而顯的不夠特殊,硬是要扯個特色出來,可能只有特別貴和特別少而已。一同前往的朋友甚至說了一句話"我覺得點菜還是有個人在旁邊比較有感情"。以這點看來,mojo的互動桌有趣歸有趣,卻也好像剝奪了一家店"用心"服務的機會。

上述用餐經驗,搭配講師分享的多個案例,及提到mojo後續增加的互動服務(求婚桌)。不禁令我們思考,互動設計或著是互動桌的手法,或許不應該為了出現而出現。如何"活"用互動設計,將會是未來的挑戰及重點。

陳鼎瀚先生演講心得 / 鄭宇庭 M9910106

互動設計看似有著越來越舉足輕重的地位,直接與使用者互動,相較於一般產品設計,互動設計需要考慮的元素更多更複雜,整個流程從軟體、介面、硬體、空間規劃需一次到位,若整個環節中有漏掉或不完整的部分那勢必嚴重影響到最後呈現出來的精神。

其中較發人省思的是互動設計多為透過平板觸控的方法呈現,這對於視障或一些弱勢族群是相對不友善的設計,也就是閉上眼睛,絕大多數的互動設計將大打折扣,現已有將嗅覺或味覺等其他感官的回饋設計出現,目的就是讓使用者五感的體驗都是同步的,不再單單只是手指與視覺的互動而已。

現許多遊戲大廠都將未來發展方向推向使用者肢體的感應互動,這是否是最佳的遊戲方法仍有待商榷,畢竟有許多遊戲不適合將人體肢體運動融入整個遊戲環境,畢竟不是每個人都喜歡在電視前跑跳扭動。

希望在不久的將來就可以看到以弱勢族群為目標的互動設計,大大提升弱勢族群的生活品質與便利多樣性。

2010年10月27日 星期三

陳鼎瀚先生演講心得 / M9910201 M9910204 M9910211 M9910212 M9910303 M9910110 M9910306

演講者:陳鼎瀚 (Daniel)
演講主題:SHIFT DESIGN BY DESIGN 設計轉變設計

演講者背景介紹

爻域公司網站http://moxie-tw.com.tw/xxtralab/v2c/index.html

Daniel在爻域公司擔任互動設計總監,對於學術研究的成果應用在商業,或是將商業用的東西拿來做學術發表有相當的興趣,Daniel在研究所這段期間接觸了不同媒材,畢業後和朋友夫妻倆成立爻域互動科技設計公司。他們在硬體、程式(軟體)、視覺、空間的搭配都非常重視,透過行政去管理此四個塊面的設計師。並專注於新式人機介面之創新與研發。




公司案例分享


軟體開發


MOJO iCuisine


MOJO iCuisine餐廳,通常去一家餐廳,顧客在閱覽琳瑯滿目的菜單之時,服務生總會在顧客旁邊等待顧客點餐,無形的壓力會產生,而讓菜單成為餐桌上的一部分,是很有趣的部分!科技結合人性,讓點菜的功能,不用在靠服務生,而是顧客可以靠互動式餐桌自己點菜、CALLING,甚至是結帳功能都有,不僅使點餐的流程效率化,也節省人力。改變了電視螢幕不是只能看還增加互動性,提高了餐廳來消費的族群,還提供了更個人化的消費方式,讓消費者可以事先傳送想對自己情人的說的話或是特殊的求婚方式,是非常貼心的服務。


NIKE 6453


在台北東區 NIKE 6453 概念店的互動桌,是目前全世界第一台結合了多點觸控 (multi-touch)、USB下載、藍芽 (Bluetooth) 手機下載、E-mail 虛擬鍵盤轉寄等時下酷炫科技功能的實驗性互動式裝置。NIKE 6453 大約每六個星期會更換一次展覽主題,互動桌的內容,也是隨著空間展示主題而更新。

華碩展場的裝置藝術


此項案例讓科技結合了環保議題,關於臭氧的危機。使用一個東方的概念在大螢幕上展現一種具詩意氣氛。這項互動藝術工作稱為夢飛行。互動者使用紙飛機來修補臭氧層的破洞。


結語
從介面設計開始,到互動裝置、互動空間設計,在到現在的互動設計,其中需要經過不同的考驗和不斷調整設計方向,再慢慢的轉變成可以掌握的設計,也許是要經歷過無數的案子,或是不斷的和自己溝通、和團隊溝通,瞭解自己的優勢,結合他人的能力,一起找尋共同發揮的空間,Daniel的團隊執行過這麼多展覽的案子和商業的作品,察覺到展覽互動還不是Daniel本身最想做的事,Daniel說介面就像是人和人之間的起始點,但更重要的是系統後面所要思考的細節。
Daniel也介紹了幾個設計公司的轉變和成功的特質,從這些設計師中,他們經常在思考如何跨越自己原本的領域去接觸更多不同和突破,提出新的觀點。
如果要成為更有影響力的設計師,應去思考自己設計的東西可以發揮到甚麼影響力,你系統後面提供的是甚麼樣的服務與使用者體驗,挑戰自己過去,提出新的觀點如何特過設計去轉變設計。

從Q&A中也了解到,當學生其實最幸福了,可以研究任何想研究的事情,因為到市場上很難有機會讓你做自己想做的實驗,也必須了解設計是團隊合作,需要各個領域的人才集結,才能激發出更多有創意的火花,而溝通方面則是要靠經驗的累積,設計師如何和工程師溝通並完成一件設計作品,是要克服的地方,因為實際實行上還是會和想像的不同,這時候溝通就很重要了。Daniel也介意我們可以多投研討會並珍惜在學校的時間,對於創業呢,就看大家想扮演甚麼腳色了,看你是對設計管理有興趣呢?還是設計?不要害怕,我們可以為我們的未來做好準備,但重要的是,那是你感興趣的!謝謝Daniel跟我們分享了許多關於互動方面的案例,我們也會好好在各自的領域加油茁壯!

陳鼎瀚先生演講心得 / M9910210

關於這次演講,了解了講者從三人公司到三十人公司的歷程,發現到很多在處理有關設計問題的時候,最重要還是預算與成本的問題,或許在裡面有很多想法被抹煞,但想想,如果在有限制的範圍內給了最佳的解決方法,何嘗不就是一種好設計?!
講者指出產業的變化實在太快了,所以企業的目標跟方向也常跟著在作轉變,因此本身必須經常修正自己、積極主動地隨時調整,並且要很注意與客戶間的溝通協調、與其他同事的團隊合作,可以知道在同一公司,不同年代對員工的要求也已經改變,或許對未來要進入職場的我們,增加自己的競爭力才是首要之事。

2010年10月26日 星期二

陳鼎瀚先生演講心得 / M9910105 M9910112 M9910113 M9910114 M9910117 M9910119 M9910210 M9910304

演講者:陳鼎瀚 (daniel)
演講主題:SHIFT DESIGN BY DESIGN | 設計轉變設計

演講者簡歷:

陳鼎瀚先生大學就讀元智資訊傳播系,畢業製作做的是互動式電影,三個螢幕的影片呈現不同方向、不同時間、穿插著動態圖片,讓觀者有角色扮演的感官。 研究所他就讀交大建築所,參加過鹿特丹雙年展的製作,利用概念運算將壓克力斷面利用遠端連線的方式介紹台灣不同面貌。之後利用類似概念創作Design Suitcase,將互動擴大到一個空間介面。2006年參與同學互動藝術創作-用餐時刻,藉由轉動圓桌,會有不同的動物畫面投影在桌面上與你做互動。

用餐時刻


















畢業後他到天工開物互動公司工作,在故事屋的案子裡,小孩藉由踩到不同的地貼可發出不同的動物叫聲,讓小孩在玩樂中學習。

由於當時的環境下,比較少人做互動科技這區塊,有比較多的案子可以接,因此就與學空間建築的同事,和學藝術管理的同事妻子一起創立爻域設計公司xxtralab,公司的組成分為-互動設計、藝術管理、室內設計三個領域。此時公司主要工作分為四個部分;空間設計、視覺設計、程式設計、媒體設計四個區塊。


















經過三年的打拚,人數由原來的3個人,逐漸擴大到30個人,公司的工作也細分為:設計部門、產品部門、研究部門、展示部門。公司也從杭州南路搬到忠孝東路上,公司的每一樓都有設計的巧思在裡頭,像是一樓的會客室有多點觸控的投影幕方便向客戶介紹公司產品,四樓保留了原本的橫樑,加上幾根木頭柱子做為實驗的空間。








接著介紹爻域設計公司做過的案子,包括客家博覽會的展場互動裝置(薪火相傳和黃蝶翠谷)、北美館-新美體藝術館、樂活故宮-故宮未來博物館、可口可樂mobile museum的空間介面、NIKE 6453互動桌、華碩CeBIT展場互動藝術裝置、LIVING 3.0 內政部智慧建築展示中心、2010 花博名人館、2010 上海世博台北館部份互動展項設計等。

NIKE 6453互動桌



















其中有幾個印象深刻的案子,像是東區的Mojo互動餐廳,將觸控式螢幕直接搬到餐桌上,只要在桌面上用手觸控就可以直接連結到廚房點菜,就不用揮手叫服務生過來服務,感覺非常的方便,因為有時後服務生太忙就很難發現客人再向他招手。並且客人還可以提早寄想要的桌面圖片給餐廳,要求餐廳幾點幾分準時播放,很適合給約會中的人或是要被求婚的人一個驚喜。

Mojo互動餐廳

















永慶房屋總部的簡報互動牆,在為客戶介紹房屋時,可以像未來辦公室一樣任意拖曳檔案,並藉由觸控下方的環形資料夾,找到要介紹的房屋點兩下將它叫出來;不用像平常換簡報一樣,還要回去電腦一個資料夾一個資料夾的找,能將歷年的案例作一個很好的統整管理;但缺點是觸控方式不夠直覺,還需花時間學習。

永慶房屋互動牆















爻域公司在台北國際電腦展上展出與做背投電視的飛宏公司(影來登)合作開發創新產品72"多點觸控媒體屏幕,展示一個可以多人操作的音樂台,使用者可在畫面上用手指去創造、移動、組合音樂的元素,可多人同時參與、遊戲與創作。爻域互動科技針對互動音樂的主題開發出的這個有趣的音樂創作體驗。在畫出音符的過程中,人與人之間的距離不但被視覺拉近,也由共同的創作體驗了各種即興衍生的音樂形式。

 

他回顧爻域公司的發展從一開始做媒體的介面設計→博物館展場之互動裝置設計→媒體展示的互動空間設計→模組化互動產品生產與設計→到服務設計,他對公司的定位及觀念經常面臨必要或非必要的轉變;然而像是3DELUXE、IDEO這些有名的公司也都經歷過這樣的轉變,但這些公司經過轉變後都變的更能符合現代的潮流;所以觀察帶領公司的破格設計師,在定義及引領設計思潮時,如何跨出自己原有的領域,與其他領域合作,如何提出更有遠景的設計策略和更創新的服務;對於本身從事新媒體設計的一份子,不斷尋找新的設計策略以創造更高的價值將是很重要的課題。

















結語:隨著時代的變遷,現今的各種產業也隨時在變動著;所以做為一個領導品牌的設計師,不能固守在自己以前所學的東西;要隨時帶領團隊,跨出自己原有的領域,學習新的技術與工具,並且不斷尋找新的設計策略,才能創造產品更高的價值。

2010年10月22日 星期五

陳鼎瀚先生演講內容 / M9910107 M9910202 M9910208 M9910301 M9910302 M9910209 M9910101 M9910305 M9910203

演講者: 陳鼎瀚先生(daniel)
演講主題: SHIFT DESIGN BY DESIGN 設計轉變設計-邁向破格設計師之路
這次演講主題像是再介紹陳鼎瀚先生他們 xXtraLab 爻域互動科技設計公司所設計過的所有成品。
在一開始很積極的展示以前關於他們設計的互動作品給我們做介紹和欣賞。

互動餐桌:動藝術作 - 用餐時刻


利用旋轉餐桌上的轉盤來完成投影在桌上的動畫的一種互動作品

故事屋:
利用觸控方式操作後方的投影畫面來作互動
互動地板:

按壓下方的按鈕和畫面的互動

在來開始介紹了他們的創業過程

一開始是陳鼎瀚先生與他的同學跟其妻子一起創辦了xXtraLab。
這間公司剛開始的三位成員分工如下:

陳鼎瀚先生負責介面設計。
同學負責室內設計,而其妻子負責行政管理。

主要有四個部分分別為:
"空間設計"
"視覺設計"
"硬體設計"
"軟體設計"
隨著案子越接越多,也漸漸的由三人拓展到三十人。
分工也開始有下列四項:
Design: Conceptual Creativity
接案時負責作概念生產創意。
product: Modularized Sloution
模型製作及商業化開發。
Research: Experimental Technology
研究新的科技及實驗,成果出展發表。
Media Gallery: Demonstration
負責裝飾公司的空間來展示互動設計技術範例給顧客。

除了上述這些分工的特色之外,還外加了使用3D來模擬互動設計的現場狀況。

最擅長的互動設計技術就是多點觸控技術
其中也有提到背投電視在現在LED技術這麼發展的情況下市場越來越弱勢,但卻很適合拿來使用在互動設計上面,得到可貴的投影技術資源。
下面則開始介紹了xXtraLab的接案及展覽產品

故宮未來博物館 - 魔幻水晶球:




客家博覽會 -薪火相傳:




使用感測手掌產生火焰慢慢將火焰移動的互動設計深受小孩的喜愛!


客家博覽會 -黃蝶翠谷:




利用實體的堆疊讓畫面產生出各種階段的反應。
陳鼎瀚先生說,只要你的設計能馬上有回饋,就能吸引小孩的注意!


I/O range:








以房仲業者的互動簡報系統為原型,後來這種直覺式的介面設計也成了之後調查局的簡報介面。


NIKE 6453 TPE Interactive Table 互動桌:





這是我覺得非常有意思的互動桌,他的特色就在於可以多人一起操作一台機器,並且支援藍芽,USB及e-mail來傳輸鞋子的資訊。


moJo iCuisine 互動餐廳:





使用上方的球體進行投射到桌面的畫面經由感測可以直接在位置上進行點菜,換桌面,結帳的動作,相當客製化。



展示過這些產品後,也提到了NIKE的互動桌有到MIT展覽過。

並開始談論這些產品的設計結構


由"介面設計"到"互動裝置"設計到"互動空間設計"最後到我們所看見的"互動設計"

他強調 互動設計 是跟 空間 還有 硬體 和 科技 是分不開的,並且需要有人去整合它們。

並且列出了大家所熟知的設計領域:



並說:我們經常在面臨必須或非必須的轉變。

說出了跨領域將是未來的趨勢,還列舉出一些跨領域的設計名人


最後鼓勵我們當初他認為互動設計是一塊很有發展潛力的市場所以他勇敢的創業並一路走下去。
並且指出在創業過程中,設計行政有著整合 空間、視覺、硬體、軟體的極大重要性。
要創業,行政的人才是不可或缺的!

希望各位也能勇敢的做轉移,找到一塊稀有的市場相信自己的直覺去放手一搏,鼓勵大家創業。