2007年11月17日 星期六

Prof.Fischmann演講心得 / 溫顓豪 M9610110

  在聽到Markus Fischmann教授的演講之前,我對於3D電腦動畫印象還是停留在美國好萊塢、夢工廠、Pixars、日本的電玩開頭動畫…等粗略的印象。而對於歐洲,尤其是德國的電腦動畫製作則是第一次知道,因此對於Markus Fischmann教授的演講感到相當有趣。
  演講中見識到在平常電視影集上面精采的影像合成以及動畫製作技巧,在大四畢業制作有負責班上的畢業動畫製作與剪接,從那次開始對於動畫製作一直有著相當高的興趣,而在這裡也看到許多動畫的幕後花絮,譬如在演講中德國BBC的歷史教學影片中真實場景與3d建模的結合過程,總算一解我在心中長久的疑問。
  而撇開動畫製作技巧不談,也發覺在動畫製作實務上也有著相當繁瑣的設定與流程,像是在設計師在設定的角色與客戶認知差異的溝通協調,如何保持設計師的創意表現還有兼顧顧客需求,這些都是我在過去對於動畫製作中所沒有想到的要點;一小段3D動畫的製作是極需要花費大量的時間的,可能20秒的動畫就需要30-40個小時的製作時間,更不要提到製作期間遇到電腦技術上等突發狀況了,所以如何掌握這樣緊湊卻又充滿不確定的流程將會是重要的課題。

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