好品牌 + 好設計 = 全球70億人口都能理解的通用語言
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[個人心得]
講到青禾動畫公司就讓我想到作品”微笑的魚”,幾米畫風2D加3D的表現手法深深吸引我,有別於一般插畫與2D動畫。但難過的是台灣一直屬於代工狀態,就連動畫也不例外。台灣很少呈現動畫作品,都是幫外頭製作影片,雖然這樣有點可惜,但動畫人始終樂此不疲,總是ENJOY在這奇妙世界的氛圍中,科技的進步也發掘起一堆新動畫人與新創意,當然陳春霞講師也分享從傳統動畫到現今的3D動畫的過程,每種手法都充滿其中的樂趣也帶來不同的效果。每個人都可以做動畫,每個人都能呈現不同的創意,每個人都能夠表現,只是看符具為何。我認為動畫最奇妙也最過癮的就是你把它給呈現出來了,你分享了屬於你自己的故事!
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The Art of Pixar: The Complete Color Scripts and Select Art from 25 Years of Animation
嘿嘿,來分享我自己也有買的皮克斯25年紀念美術設計書The Art of Pixar!收錄了PIXAR創立之初製作影片、到最新汽車總動員2手稿、設定圖、分鏡圖等圖片,什麼技法都有!保證讓動畫迷樂不可支阿! 但是...其實如果想看草圖的朋友,還是乖乖買各別動畫的設計書比較好,因為這裡面沒有草圖!!!嗚嗚太悲傷了…順帶一提,極推魔髮奇緣! 嘖嘖
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【個人心得】
這次的演講者請到的事中華平面協會的理事長楊佳璋先生,在這次的演講中楊老師跟我們分享了許多的品牌案例,就想他所講得一樣,不一定要大公司才需要建立品牌,在這個講究差異化與獨特性的社會裡,「品牌」不再像過去一樣好像只是一個LOGO,而應該是一個完整的個性營造,即便是一個人也可能是一個品牌,每一個品牌的背後都是由該品牌背景、故事去做深層的內化而來的,所以消費者才能夠從中發現品牌背後給人的精神或者象徵,進而產生記憶甚至是忠誠度。
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建立品牌真的是一個很重要的事,最近我選修另一堂課設計個案管理也提到了相關的議題,而我們這組也找的一個肥皂的品牌案例,《阿原肥皂》我覺得就算是一個蠻成功的案例,他利用包裝的設計和鋅酩的產品訴求,讓已經鮮少人在使用的肥皂又重新活過來,並不再是民生必需品,而成為了精品。
《少年噶瑪蘭》改編自作家李潼的同名小說,1999年台灣本土製作動晝,耗資達4200萬元,將宜蘭美麗的山光水色化成一格格夢幻的卡通仙境。神祕古老的噶瑪蘭文化,美麗動人的真摯愛情,優雅如詩美術風格,氣度恢宏的磅礡氣勢,交織成一幕幕活潑逗趣卻又發人深省精彩故事,更榮獲金馬最佳動畫片獎
[個人心得]
台灣的精工產業其實有一定的實力基礎,但對於市場的掌握與推廣,或是技術的精進都還有待加強與學習。真的很榮幸這次有機會聽到阮文盟先生的演講,透過阮先生分享他在德國擔任珠寶協會會長的經驗來分析台灣本國的文創發展現況,一針見血字字珠璣,同時阮先生也給了我們還在求學階段的設計系學生一些學習的方向與目標,相當獲益良多。從阮先生的身上也看到他對於文創發展的熱情與野心,這都是值得我們新一代年輕人學習的。
[延伸閱讀]<詠物成金:文化創意產業析論>
本書以基礎、跨界的角度,探討分析文創產業之基本概念、文創組織其相關的人、事、物等領域。主要內容包括:文化及文創產業之概念、文創產業經理人、文創產品類型、組合及開發、產品風險、文創產業市場、文創產業鏈、文創產業群聚效應、文化創造力及創意思考法、符號創造與日常生活、文化品牌、品牌符號學、品牌經營、文化行銷、「PCRV」行銷組合、符號行銷、有形文創產品行銷企劃、無形文創的藝文節慶活動行銷企劃、綠色行銷企劃、文創產業專案經理、文創產品及品牌生命週期整合規劃、智慧財產權及藝術授權、專案管理、文創產業組織經理、文化組織與組織文化、關鍵績效指標、學習型組織、地方文化產業經理、社區經理的「四生」、地方文化產業及社會企業、地方自主營造模式等面向,是對於文化創意產業有興趣的學生、研究者,或相關領域的工作者值得參考的書籍。
[個人心得]
台灣雖然是個小地方,但歷史推進過程中我們也培養了相當深厚的文化涵養與基礎。方處長這次的演講讓我們了解台灣政府目前對於設計文創產業的發展策略,也為我們解說了關於文創產業的發展歷程,面對同學們的諸多提問都相當親切的一一回答,讓我覺得台灣未來發展文創產業的能量是無限的。在這個強調創意的世代,台灣政府也趕上流行,對於未來可能會成立的文化部前景也是一片看好,非常激勵我們這些還在求學階段的設計師。透過扎實的設計教育,搭配整個產官學的合作發展,未來將會無可限量。
[延伸閱讀] <娛樂:解構文創>
娛樂不只是一種消遣,也包括深層的情感挑動和靈魂貼近……娛樂讓人充滿著去做、去聽和去看的想望。主觀上,娛樂可以從滿意的心理加以詮釋。客觀上,娛樂之於不同的人代表不同的事物。儘管如此,本書揭示:乍看之下,娛樂可以讓人逃脫既有秩序的操控,這是一種徹底的錯覺,娛樂已被異化並且轉變成為另一種框限,娛樂的狹隘在於,所有的自由選擇都是來自可以取得的市場。資本主義,正創造一個全新的鐵籠!【個人心得】
很久以前,動畫就已經默默的在我們的生活周遭出現,並且影響著我們。如同演講者所介紹一些陪伴我們長大的廣告一樣,已經烙印在我們的心中。這些動畫有著各種不同的表現形式,像是插畫、剪紙、水彩、油畫到最近很熱門的電腦動畫等。有的時候沒有仔細了解的話還會沒發現原來在現今動畫是這麼的普及。
而本次演講也了解到一身為一個好的動畫工作者除了要有良好的技法底子之外,平常也要努力累積自己的點子以及想法。除了讓思緒保持靈活之外,也讓自己在這樣競爭的環境下不會被取代。
最後,在現今科技的進步和普及之下,許多動畫以及特效能更有效率的完成。我們的動畫要如何從這些動畫中跳脫出來、進而邁向國際是一個非常重要的課題。我想當中除了創新和文化之外,更需要大家的支持。