在現在這樣一個人人都喊著3D的高科技世代裡,2D之所以能與之抗衡而不被取代,就是因為有很多的情感與自由度是再頂尖的3D技術也做不到的,所以現在也才會有做的像3D的2D跟做的像2D的3D這樣的趨勢。今天來為我們帶來演講的青禾就是台灣目前動畫產業裡屬於比較偏向2D的動畫製作公司。
但是看了許多青禾的影片後,我必須很現實的分成兩個層面進行探討,首先是原創與代工:其中陳春霞女士也有提到早期的台灣可以說是一個代工工廠,但若我們永遠只是做代工就無法運用腦袋去思考創意,也就不會有進步,於是青禾才開始致力於原創性質較高的廣告動畫,只是目前為止為青禾帶來最大受益的微笑的魚、QOO果汁、m'car等動畫或是動畫廣告多半還是必須倚靠原創者的設計(m'car是買國外版權,已經有類似MV);以青禾原創動畫來說,我個人比較喜歡IRIS的廣告動畫更勝於原創的BeeTV系列動畫,或許偏激了點,但我以前上學搭公車最痛恨的就是BeeTV裡面那些笑點很爛、做畫品質也差卻又一直撥的動畫,實際上BeeTV因為播放問題也引起了很多公車族的民怨,我是說真的不然怎麼會停掉。我認為主要問題是不吸引人的角色設計跟劇情(←好比說左圖)
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最後我只能說動畫要在台灣發展真的滿悽慘的,陳春霞女士也說到目前因為動畫產業所需的金額十分的高,廠商寧願投資看的到績效的遊戲產業卻不願意投資動畫產業,政府也只願意配額30%的製作費(所以文建會是覺得製作一部短片很easy嗎...)身為一個做動畫的,我只覺得未來的發展真是充滿了淡淡的哀傷阿,雖然可以感受到遊戲電影等文創產業已經開始受到重視但還是不知道我的台灣動畫電影夢什麼時候才能實現。
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好口愛喔><
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