[演講心得]
這次演講其中印象最深刻的部分就是學姊說的,如果設計師擁有一個以上的能力會更好。像是一個ID(工業設計師)也要懂一些機構,如果在工作上的機構工程師說做不出來,你可以直接做給他看。有些UI設計師的程式能力就超好,跟工程師的等級差不多,就更可以順利的執行自己的設計,不必收到工程師的影響。這時可以真正用設計去說服隊友,使得做出來的東西更完整的傳達了當初的設計目的。我們資訊設計有一門課是3D遊戲設計,是由我們設計系的孫老師和資工系的一位賴老師合開的,上課方式是資工所的學生去跟孫老師學MAYA,我們設計的學生去跟賴老師學程式。開這門課的目的不外乎就是讓我們這些人可以跨足兩個領域,懂得更多,而我們資設的出去後有不少人會進入遊戲產業界。如果一個人只懂美術,那他在遊戲公司裡就永遠只會做美術,而只會程式的也一樣,但如果兩者都懂(當然一種比較專精,另一種可能只是略懂)就比較有能力去「管理」一群設計師和工程師去進行專案。我覺得這種能力的培養真的很重要,也很感謝老師有開這門課,雖然我學的不怎麼樣(也很痛苦,不過在一個月內要學會別人要學兩年的東西…這…),但為了美好的將來我會繼續努力的!
然後最後的小叮嚀真的很精華(雖然很多演講都有,但我覺得這次的超棒)
Things keep in mind…
Passion.
Understand strength, and build on top of it.
Do what you love. (Love what you do.)
Time management.
Language skill – international perspective. Pay attention to industry news.
Hands on, hands on, hands on…
Internship opportunities.
Work hard, play hard.
(我想很多人都有做解釋了在這邊就不再贅述)
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