主題:新設計範例
內文:
內容談論文化和科技的影響,並將他學生時代及實際工作的作品作為範例。不同的文化背景和技術會對作品的風格產生影響,此外人物角色也會受到科技、文化的影響,因此要試著去了解新的技術、測試技術,並運用技術。透過科技能建立新的工具並且創造新產品,產生新的感受。
Markus拿出了一些過去的作品,其中一部是關於蟑螂給人的不同感受,大多數人面對蟑螂都是負面的心情,這段影片以動畫和成的方式去表現,以保護蟑螂這種反向作風去呈現這部作品。這部作品除了能帶給大家新的感受,也表現出透過新的科技能讓許多事情想法得以實現。
而另一部是運用螳螂及水滴作品。這部作品主要是研究如何透過技術去模擬水滴的狀態以及蚱蜢跳躍的動作,這中間有許多問題需要想辦法解決,例如光影及材質上的改變,在3D的製作環境下動畫的表現是很有彈性的。除此之外,實際在工作上也會面臨到一些問題,如主管們之前有不同的堅持點,沒有辦法達成共識,預算被調整以及預定的時程…等,也因此他規劃了動畫發展的程序。
起部:創造與構想的溝通
設計者需要發展角色以及構想,並具耐心的與客戶溝通建議。如果想要蒼蠅在風景上飛但是 比較真正的蒼蠅將難控制,又或者是想讓網球在不同的地方彈跳,若是運用拍攝手法將會花費不少時間,因此動畫製作就能派上用場,因為電腦動畫是非常有彈性的,可以模擬不同的情境狀況。
步驟一:實際觀察並研究如何發展製作
要設想清楚如何製作與解決問題,並確定能在時間內完成以,到圖書館將有助於草圖的發展。
步驟二:利用數位記錄
當需要建造一個場景時,必須要實地作勘察研究再利用3D軟體製作虛擬的情境,並確定所製作的部分放置在實際的場景不會有問題。這對於電影工作者來說想當有幫助,將使他們更能發揮想法。
步驟三:電腦製作
實際上電腦開始製作,在畫面上可能會許要營造許不同的質感或特效,因此需要備有的資料庫。步驟四:配置
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