2011年11月2日 星期三

Google manager 演講心得 / 吳芳葆M10010112

【演講心得】

因為開始使用Google Docs而對於Google逐漸產生偏好,由於感覺使用的方便與簡潔性,讓我無論是信箱、搜尋資料或影片,都逐漸轉到Google。此次的主題是「User Experience Design (UXD)」,讓我也想對於使用者經驗的設計有所了解。在演講前,自己所做的搜尋,約略的了解UXD就是設計的介面或功能,可以讓使用者很輕鬆的完成想做的事情,範圍廣泛從電器產品、生活用品、手機程式…等,其中網頁設計對於UX更是不可或缺的議題。

兩位演講者Hsun TangAnnie學姊,分別和我們介紹Google的團隊合作方式,以及以學姊為例,UXD的工作生活。自演講中發掘Google很重視teamwork的團隊合作方式,也因此在辦公室中並沒有清楚的劃分designer engineeringPM的工作區位,利用不同背景的人相互討論激發想法,並秉持者每個員工都會擁有好的idea聆聽員工的不同意見,就是他們創意的所在。發現原來一個軟體的應用與呈現,過程中必須經歷許多實驗、數據的標準,並了解產品優勢,根據不同市場擁有不同需求而進行更改;而UXD有時更要親身去調查,觀察使用者在使用時的種種行為,在進行設計。

對於UX感觸,我個人認為最為成功的案例就是蘋果(Apple)。我們常看到一個現象,那就是iPadiPhone為什麼還沒上市,就能讓全球趨之若騖?不僅是賈伯斯十分具有說故事的能力,更代表這些產品即將帶來的使用者經驗,在眾人心中就已經擁有綺麗的想望。不只要懷抱同理心,更要了解使用者的需求是什麼,不只在產品身上動腦筋,尋找解決任務的最短路徑、找到順手的操作方式,把產品帶入「使用情境」,更是創造整體使用者經驗的重要步驟。當代認知心理學應用先驅唐諾曼(Donald A. Norman)曾經在《設計&日常生活:如何選擇安全好用的日常生活用品》(The Design of Everyday Things)一書中,探討「美學」(Aesthetics)與「易用性」(Usability)之間的平衡。提到了:「如果日常用品的設計被美學主宰,生活可能變得更漂亮,卻少了舒適性;當設計被可用性主宰,生活可能變得比較舒適,卻少了美觀,問題就發生在兩者不平衡的時候。」我想,就是「以人為中心(User-Centered Design, UCD)」的設計,讓UX占了相當的重要性,同時也是它有趣值得探究的地方。


此外,「溝通」是
Hsun TangAnnie學姊都十分強調的,一個好的設計師是要有優質的溝通技巧,讓他人了解設計觀點,並能傳達感染產生認同;designer也才將創意的想法,經由 engineering 的技術功力,將其實現,過程中都要耐心的做溝通與說明,我想這是身為設計師,都要具備的必要條件。


【延伸閱讀】

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