[演講內容]
依據目前工作趨勢,已很少是單打獨鬥的工作模式,尤其是以創意為主要工作內容的人員,設計。因此這次Prof. Chris Conley 以 Pixar Animation Studios 為例子,為我們講解如何塑造創意團隊。團隊溝通常需借助開會,但不小心總會落入”EEEMP”- email、email、email、meeting、powerpoint。然而成員間溝通方式很容易因為工作角色的對立,而落入”對人”不對事。因此Prof. Chris Conley特地找了pixar團隊溝通過程片段與我們分享,Pixar為何能成為動畫影片常勝軍,期間的溝通與堅持、互信(相信彼此專業)與對立(職務角色:製片人與創意導演)。但最重要的是,這團隊有共識:要製作出好作品。
Prof. Stefan Mittlboeck- Jungwirth- Fohringe則介紹 2009年 Prix Ars Electronica電子藝術大奬現場的互動裝置與幾個互動設計案例。Prix Ars Electronica電子藝術大奬,如何鼓勵各樣的互動媒體人員一同參與這每年的盛事,如何藉由主建築的設計,讓與會者在身心都能感受到,這是個體驗設計的盛會。此外,Prof. Stefan Mittlboeck 借由2003年完成的 SAP Berlin Headquarters / Ars Electronica Futurelab,介紹如何以水及水中生物的概念,透過團隊努力,設計出一套guilding system。
透過Pixar與Ars Electronica Futurelab的團隊合作案例,讓我理解到成功的團隊,的確是有其獨到之處。成員間的互信(對彼此專業)與共識(對作品的熱情),是讓團隊成功的主因。而這場演講中還有其他大師的經驗分享,總結的心得是:熱情。沒有對眼前工作的熱情,無法超越這麼多困難與挑戰,包含技術與人等相關層面。而要傳達什麼給面對自己作品的人也是很重要的,再妥協與妥協之後,是否還能保有初衷?該堅持什麼?什麼該捨棄?都值得好好深思。不過我想,Pixar對於構想的堅持,很值得我學習:若有一小部份不合理,就把那段收入櫥櫃中,重新做一份。這,也需要相當的信心與勇氣。
[延伸閱讀]
Pixar Animation Studios [official site]
http://www.pixar.com/
[Peopleware: 腦力密集產業的人才管理之道] 一書,探討人才管理
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010387385
2009-01-03 Linz Ars Electronica Center 04
http://www.youtube.com/watch?v=UtU3ekW9Nkk&feature=related
SAP Berlin Headquarters / Ars Electronica Futurelab :Ars Electronica Futurelab: SAP Walldorf TV-Report
http://www.youtube.com/watch?v=MKcRoPLJ6cc
Ars Electronica Futurelab: The Making of SAP Walldorf
這影片可清楚看出這Lab的water guilding system 如何透過團隊努力完成
http://www.youtube.com/watch?v=SGxwsziDuNg&feature=related
http://new.aec.at/prix/en/about/
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