2011年5月11日 星期三
蔡敦仁老師演講報告 / D9910102
[演講內容]
講者一開始提到關於人工智慧與工程方面的互動。接下來講者介紹關於如何將感性設計互動,讓觀者從互動中體驗感性。那What is Kansei? Kansei接近於Pure experience。這是一種純粹的體驗,是一種很難用言語形容的辭彙。那是需要直接體驗,當觀者觀看作品時,突然的感動或是瞬間的情感,那就是Kansei。並且提到作品的互動無法讓觀者收到所要傳達的情感,那就算是失敗的作品。
另外,講者舉了許多的例子,一開始舉了攝影作品例子與走路結合復健、動作結合音樂的作品,並且提出了在社會上溝通的問題。後來提到如何用科學方法找出感性,這就是感性科學。也介紹了講者自己的杯子的互動作品,作品的創作過程也是需要長時間觀察使用者的行為模式與團體的不斷討論才能產生的結果。杯子作品透過拍一下,就會加一顆糖,拍兩下,兩顆糖;或是轉左右邊,會決定冷與熱、大杯或小杯。透過這種人性化的設計,讓作品更加有趣。最後講者有建議若是對互動設計有興趣的同學,可以多閱讀社會心理學、現象學等等的學門,透過這些學門的閱讀,吸收到更多關於不同面向的學科,並且加入作品中,也會讓作品提升到另一個層級。
[演講心得]
Pure experience這是一種純粹的體驗,雖然很抽象 ,但是這種感受其實常常在我們身邊發生,就如同我們看到很棒的作品,作品類項不論是海報、藝術作品、互動作品等等,甚至於電影、舞台劇。當然觀看作品所受到的感動性與每個人的個人體驗而有所不同,但是那種瞬間的感動性,會直達內心,形成一種心靈的滿足,也許在久久之後,還會記得當時看見的感動。
而另一方面,對於互動設計來說,透過互動與人接觸,所以如何讓觀者感受到你要傳達的訊息,這是很重要的課題。而對於作品中如何要將pure experience加入互動設計中,更是一種挑戰。互動設計作品透過互動的過程與觀者進行接觸,也是因為這樣才使得作品產生意義。雖然互動的生命週期很短暫,但是若是站在作品的角度來看,如何讓作品可以讓觀者形成pure experience,那才算是成功的作品。但是如何在創作作品的過程想到讓觀者體驗並產生內心的感動,透過傳達讓觀者真正接受到了創作者要傳達的事情,並且帶出感性這個區塊,那就是設計師需要深思的事情了。
[延伸閱讀]
互動式3D建築投影藝術
1024 architecture 於法國里昂 Celestine 劇院演出"Perspective Lyric” 表演, 是透過觀眾利用麥克風發出聲響使投影畫面產生即時變化而形成互動.
資料來源與影片連結: http://www.mydesy.com/perspective-lyric/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+mydesy+%28%E3%84%87%E3%84%9E%CB%8B%E9%BB%9E%E5%AD%90%28mydesy.com%29%29
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