演講內容
蔡敦仁老師提到他之前是在日本千葉大學留學,地震發生得當時他人也在日本,想必一定留下深刻的經驗。之後開始談互動設計用於感性科學的議題,也就是使用者與產品互動的過程中,產品給使用者的感覺。談論感性科學的過程中,由於感覺相當抽像無法具體形容,蔡老師利用看到一幅美景的瞬間,彷彿時間被凍結的感受做譬喻,讓人得以理解感性的意義;之後介紹了幾個日本的互動機器人circula floor、beacon、coloco,與他的互動杯,他提到他決定感性互動的方式,是經過長期觀察人們與茶杯的互動情形而決定的,透過一些燈光的延遲可以得到時間上的美感。
演講心得
從日本設計的產品及互動作品,感覺到日本對於互動方式的感性工程相當重視,他們的產品通常一次只傳達一種互動方式,常給人非常純粹的感動,讓人能體會老師說的感性與美感;像是circula floor雖然只是讓人能簡單原地走動的幾個方塊移動裝置,但人走起來卻讓人彷彿置身在電玩的虛擬世界中,讓人能再次重新體會走路的感動。有些想法來自於把平常最普通簡單的動作套用在特殊的互動產品上,給人耳目一新的感受。
延伸閱讀
Beacon-是一個多人互動樂器裝置,當旋轉的雷射光經過你的腳就會發出聲音,根據遠近來決定音高,腳寬決定音長,互動的過程中頗具有舞蹈的美感,是很好的Kansei engineering體驗。
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