2012年2月29日 星期三

曹筱玥女士演講內容 / M9710211 M9910207 M10010203 M10010204 M10010207

曹筱玥女士演講 (北科大互動媒體設計研究所教授)

主題:科技與藝術的結合應用在展覽─台北花博夢想館二廳

筱玥老師在介紹夢想館製做過程之前,先舉出過去已經有過科技與藝術應用在展覽例子,如2010年的上海世博覽中的法國館就運用LED的技術,模擬出塞納河透過燈光照設所反射的波紋,讓觀眾有如親臨塞納河畔。而黃心健老師在上海的雙聯展中的主題「上海我能請你跳一支舞嗎?」,透過人的動作與電腦的感測,呈現出不同的建築形式,也藉此展現出上海建築隨時代所演變歷程。

展覽空間本身就是互動藝術,觀眾就是演員

花博夢想館特別的地方就是沒有一朵真正實體的花,因此夢想館想打造具有生態教育意義並以共生的旅程為主題,讓每個參觀者化身為一隻昆蟲,擁有傳遞花粉的使命,總共有8種不同的昆蟲,依參觀者的身高感應。而整個展場的設計就是一朵巨大的花,藉由與參觀者的互動過程,傳遞花孕育生命的過程及人與自然相處的和諧之道。每位參觀者在進入會場時都會配戴RFID的手環,藉此儲存獨一無二的資料。整個團隊由黃心健老師所帶領,包含動畫美術、空間設計、程式設計等具有不同的專業領域,其中最重要的是扮演著溝通角色的PM,面對不同領域的專業,為有好的溝通與協調能力,才能讓想法從中落實。例如花牆空間設計要規劃投影的品質以及容納的流量,從直線的搭建改成弧形構成,都是靠PM來作溝通。展場設計時也需要考慮突發狀況,比如有人身體不適或器材故障時,有快速通道的設計。

展覽過程中的挑戰,工研院專利的任務

在展覽的製做過程中還需應用到工研院所研發的科技產品。其中在花牆上所使用的是「奈米除污布」,以維持長時間的展覽過程中保有乾淨的展示效果,另外還使用一種用「噴」做成的布,噴在想要的型狀上,就成為一能布料,其產品應用在雄蕊的造型上,除了塑造出更真實的造形,也讓布擁有柔軟的材質。最後一項「電控液晶玻璃」則是在玻璃中間通電,能將畫面投影於玻璃並呈現出半透明的效果。因為其為彎曲的玻璃所以運送時無法彼此相疊,增加其運送成本以及裝置的工時。另外還包含了許多像是超薄軟性揚聲器、無線寬頻感測技術等的科技技術。

藉由新媒體藝術增加附加價值

最後筱玥老師介紹目前團隊所接觸的案例,其中位於台北101大樓88F的景觀台,使用的是地板投影的互動裝置,透過多台的投影機無接縫式的呈現出台北市的俯瞰景觀,影像中的雲朵會隨著觀賞者的腳步而散去,彷彿漫步在101的高空俯視台北的街景。如此不但吸引媒體報導,更增加了其附加價值。另外高雄科技工藝博物館的互動長廊,採用螢幕投影互動的方式進行,讓於參觀者中佔大多數的學童可以透過互動裝置達到學習的目的。在互動藝術中最重要的就是聲音,聲音可以增加其趣味以及吸引參觀者的注意力。

筱玥老師分享創作平台

我們的私房公共藝術www.publicart.tw

à在此我們可以創作自我的公共藝術作品

數位漢字展(2009字摸)(2010字生字滅)(2011字戀)

微軟創意潛能盃http://www.imaginecup.com/
à老師介紹整個比賽的過程,以及評選的關鍵重點,如何成功的吸引評審的青睞。

曹筱玥女士演講心得 / 馮成文M10010203

[個人心得]

近年來互動藝術蓬勃發展,拉近了人與藝術品之間的距離。曹筱玥老師帶給我們非常精彩的演講,和我們分享了最具轟動的花博夢想館的整體規劃。當初花博夢想館的成功是大家都意想不到的驚喜,但它的成功絕非偶然。夢想館透過互度藝術讓每一位參觀者都變成了演員,展覽空間本身就是件藝術品。雖然沒有一朵真正的花,但民眾實際參與共生的旅程,不僅富有教育意義,更搭上藝術潮流。我們身處數位科技蓬勃發展的時代,許多藝術家大量使用高科技的輔助來進行創作,打破藝術舊有的框架並產生跨文化、領域、技術之藝術形式。例如黃心建老師的<上海我能請妳跳一隻五嗎?>,就高度的展現了與觀眾的互動。互動藝術多元化地結合了傳媒、娛樂、通訊、遊戲和網路,激盪出一股新數位美學。由於數位媒體的特質,定義作品的權利已經逐漸移轉到觀眾身上。藝術不在是遙不可及,因為每位觀眾在參與藝術品的過程中,必定會得到,完全相異的感受,此時觀眾可以自己重新詮釋作品。

在這次的花博團隊中,PM扮演非常重要的角色,不只成為藝術家與施工者的中介橋梁,更需要不斷的帶領團隊嘗試與修正。令我印象深刻的就是PM在眾多的音效中挑選適當的使用,這也代表,PM要有超乎常人的敏銳度,也可以看出聲音在互動藝術中所佔有的地位,一個小小的音效,確可以給觀眾完全迥異的感覺。花博由於是政府的案子,其中必須和工研院研發的專利合作,這樣不只可以展示最新的技術,更可以與藝術結合加入一點人性的感覺。互動藝術不只令人感到酷炫,也帶來了不少附加價值。所以不少景點也增加了互動藝術,為了吸引人潮與媒體報導。例如台北101的瞭望台增加了以投影做成的天空步道,讓參觀者可以享受互動的樂趣。

[延伸閱讀]

從博覽會到現代城市、城市未來-台北花博與城市藝術行銷

http://www.alfa2.org/clover/taipeiexp.pdf

城市行銷是近年來非常熱門的話題,在政府積極推動觀光產業下,如何成功的把城市推銷出去國外,吸引遊客是一大重要課題。由於科技的發達,數位藝術成為新興的推展方式,不只舉辦數位藝術節,或雙年展,又譬如大型博覽會(例花博)都是非常好曝光的機會。數位藝術,包含了互動、遊戲、跨媒體的特色,很容易吸引遊客的目光。這篇文章開頭先大致介紹花博,最後探討花博對台北城市行銷的效益。

曹筱玥女士演講心得 / 顏偲如M9910207

[個人心得]

本次演講介紹夢想館的前製到後製作業的過程,也了解到現在許多互動媒體的技術及材質的應用,從創意發想到與科技藝術應用的結合形成各種多變的視覺與觸覺的體驗。而在這之中各領域的專業人員互相配合及溝通是更重要的一環,設計師要把自己的想法跟其他領域的專家進行溝通,不同的想法在互相激盪,而團隊之間的溝通就靠著PM一人在做橋樑,他需要了解雙方的需求並與師父們“博感情”,這個工作真的令人佩服,也是最辛苦的。

在夢想館內應用了許多的新科技,打造出許多的視覺體驗,雖然沒有親身去體驗過,但能感受到它的衝擊,展場的設計也整合了故事性,讓觀眾也融入到整個場景之中,變成之中的一員,當一進入時就變身為各種昆蟲,不僅寓教於樂也能身歷其境,體驗科技與藝術的新感受。而現在的展場設計也越來越多元化,科技的進步,有許多新設備可以完成虛擬的想像,轉換成現實,但人們可能越來越不能滿足,要有更多的創意去讓大家有更多的驚喜感,以及這些新科技所帶來的一些環境的改變,應該是未來要去思考的。

[延伸閱讀]

設計的表裡:內×外.造形×結構.平面×空間的設計思考與實作
INSIDE / OUTSIDE:From the Basics to the Practice of Design (Second Edition)
作者:馬科姆.葛瑞爾

葛瑞爾檢視物體內部結構、過程或整體構想,並以此思考設計。將現實和哲學、具體和抽象結合在一起。除了靈巧、樸實地捕捉到他所要陳述的主題本質,葛瑞爾還以自然界的影像及造形、字體排版設計、藝術和設計,為設計過程提供了獨特的視野。

http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010406110

曹筱玥女士演講心得 / 陳冠儒 M10010117

【個人心得】
  花博展現的不僅是台灣花卉栽培以及建築材料結構運用的軟實力,最讓人驕傲的是運用設計讓原本硬梆梆的科技技術加值的整體呈現。而曹女士在演講中提到夢想館希望達成的目標是「展覽空間本身就是一個空間藝術品,而觀眾本身就是演員」,要讓每位觀眾入戲的背後,需要經過整體設計團隊的縝密設計,而其中幕後最大功臣不是設計師也不是團體的領導者,而是PMPM這位角色需要負責具備良好的溝通能力以方便整合各方專家的意見,如此經過無數次反覆溝通,最後得以端上舞台呈現。
  原先以為夢想館是科技技術的展現,但經過曹老師的解說,明白技術背後設計所隱藏的故事氛圍:觀眾參與科技所提供的感官回饋,讓觀眾扮演探險者的角色,不但使人身臨其境,也成為人與科技以及環境互動的成功案例,同時也成功傳達夢想館人與自然環境自然共生的教育理念。

【延伸閱讀】
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010335220
這本書介紹許多公共藝術與人們互動的成功案例。公共藝術不再是藝術家奢不可測難以理解的創作,而是走入群眾與其互動,是與群眾息息相關的生活環境。

曹筱玥女士 / 張文馨M10010204

[個人心得]

記得之前在參觀上海世博時,台灣館的表現讓我印象深刻,都不會輸給任何一個高度發展的國家,台灣在高科技創意上一直都有不錯的成績,包括這次的花博夢想館一直是花博中很成功的館之一,這次有機會聽到曹老師帶來的介紹,讓我們有了認識幕後過程的機會,對於一般民眾來說,這樣精細設計的層層關卡都像是變魔術一樣。從材料到概念發想,這樣的展覽是一個非常跨領域的組合,而跨領域又往往是非常困難的,就像曹老師說的,施工的師父不一定了解設計師要的樣子,資工的設計師又不完全認同藝術家的想法,在這樣長期的合作及磨合,是比創意和實行更加困難的事情,而當中的連結者”PM”更是非常的重要,不僅要整合,更讓我們知道了溝通的重要性。
在影片中,看到許多的民種玩的開心,這樣的互動過程帶來的是一種難能可貴的教育,不僅僅是小孩,連大人都有了童心,過去一直對互動藝術不是非常了解,但我認為這是一個最親切最直接的藝術形態,讓觀眾參予更能直接的傳達意念。台灣一直在高科技有著不錯的創新與成績,希望這樣子的好成績可以越來越進步,在下次的國際舞台綻放光芒~

[延伸閱讀]
將名畫"星空"改造成可以互動的藝術品
非常有趣!!!!!!!


另一個數位互動藝術家

曹筱玥女士 / 許敬安M10010105

[個人心得]

聽了曹筱玥女士關於花博夢想館整個展覽從構想到實際完成的介紹,讓我們看到科技藝術應用在展覽上的成功案例,也看到創意的執行過程是既複雜又辛苦,更是經過不斷的嘗試才完成的;也經由曹女士的介紹,看到了台灣國內的研發專利與創意設計結合,被運用在花博夢想館,也透過這樣的方式,科技才能以更美的方式呈現在我們眼前,雖說在花博期間沒去夢想館參觀,聽完演講真覺得應該好好去體驗一下!
再來觀賞了曹女士的學生們所製作的互動設計,真的覺得很精彩,更加體會到科技與藝術設計的結合,背後所帶來的效益是很驚人的,帶給我們豐富的感官與體驗;科技產業一直是台灣的強項,希望科技與台灣日益成長的設計產業相互結合,能為台灣未來開出一片天!

[延伸閱讀]



Art + Science Now

隨著科技在人類社會的地位越趨重要,無論是生活、教育、經濟、娛樂、建設、文化均受到科學發展的影響,改變了舊有的模式,朝新型態轉變,而藝術也不例外,現今的藝術定義已從以往狹隘的繪畫、雕塑轉型為與人群更具互動性,數位性的表現形式。本書介紹之作品涉及分子和生物學、物理科學(純科學和應用)、動力學、機器人、互動科技、感應偵測等,來自世界各地超過200位藝術家展示他們結合藝術與現代科學的作品,除了豐富的圖片,亦有簡短的解釋和作品理念介紹,讀者將看見不同於以往的藝術表現,更加多元,其概念的詮釋更加新穎,適合喜歡現代藝術或是對科學藝術、互動設計有興趣的讀者一同來欣賞。

曹筱玥女士演講心得 / 劉婷宇M10010208

【個人心得】

今天請曹老師來介紹互動媒體設計,曹老師是跟黃心健老師一起合作的。

互動設計不只有設計團隊必須要與其他工程技術人員做溝通,而PM更為重要;他必須要做兩方之間的橋梁,而這次曹老師以他們的作品來解釋互動設計為何-夢想館的二廳互動,夢想館的案子必須要先透過市政府與工研院再與其他團隊合作,當然跟老闆合作就必須為其公司打廣告,因此在這互動的過程中所使用的媒材就有工研院發明的技術;納米除汙布、用噴的布、電控液晶玻璃,從曹老師介紹他們的製作過程中,也學習到了除了程式外,也必須要考慮到展場與空間規畫,在展場的部分,必須考慮動線與人數分析和人數可容納之面積。總歸一句,展場就是舞台,觀眾就是主角,必須讓觀眾深入其中,為這整場舞台做完美的演出,因此不管在燈光與程式設計之下都必須將自己設為觀眾來設計。設計的有趣之處在於設計者可以扮演很多角色,必須依考慮對象的條件不同來進行設計,所以就設計師就很像演員,要先知道這角色的個性如何,再用什麼工具來製作。我也有去夢想館,因此曹老師仔細介紹完私底下的工作花絮之後,更能感受到花博想給觀眾的感覺-從藝術中學習,我想這也是政府極力推廣的吧,希望藉由互動來傳達訊息。現在到處都可見到互動設計,不管是捷運或是街區,設計越來越touch到人心了!

【延伸閱讀】

互動設計(二版)

設計(二版)

作者:陳建雄

出版社:全華圖書

這是陳建雄老師的人機介面課程所使用的參考書。

這本書包含很多領域,像是使用者介面、人-電腦互動、網頁設計、人因工程、產品設計、多媒體設計、電腦科學、資訊系統、行銷學、經營學及娛樂領域等專業知識。互動設計不僅是現在最熱門的而在未來更是重要。有興趣的話不妨去旁聽一下陳老師的周四課程。

曹筱玥女士演講心得 / 陳怡君M9710211


【個人心得】

        數位媒體隨著科技的進步,為生活創造出許多的可能,感謝筱玥老師的講解,讓我對這次的花博夢想館有了新的體驗與認知,瞭解更多關於夢想館背後的故事與主題誕生的過程,頓時有了想到現場感受的衝動。此外,也再一次的感受到設計團隊合作的重要,那些幫助設計師呈現出最完美的風格的團隊才是幕後最大的功臣,團隊中面對不同領域的專業,唯有好的溝通與協調能力,才能讓想法從中落實。

        筱玥老師在演講中所提到工研院所研發的多項專利,總覺得這些具有技術性的科技產品研發後,若是礙於成本無法實際運用在生活中確實有點可惜。而隨著每一次展覽的落幕,這些聰明又有趣的互動裝置也將被拆除,然而數位科技已是生活的一部分,不再只是展示炫麗的技術,這些科技讓更多的不可能重新展現在我們的眼前,且多了更具意義的互動介面,所以很希望這些有趣的互動空間可以更接近於生活中。在追求更先進技術的同時若能以人為出發點設計更多具有啟發性及互動性的科技界面,讓這些更為人性化的科技界面豐富我們的環境,帶來充滿趣味以及便利的空間。



【延伸閱讀】


互動建築:空間即媒體、界面與機器人
作者:鄭泰昇
出版社:田園城市

互動設計就像是運用智慧來讓科技真正去服務人類的一種創造過程。多媒體互動科技以各種不同的型式介入生活空間之後,建築空間佈滿感測晶片、辨識系統與電腦多媒體設備,數位科技轉為無形遍佈在空間中。如果建築像人體一樣,具有自主動作反應,可以聰明地感受到人的需要,察覺周圍環境的變化,主動的回應與改變,建築物將成為具有感覺、會思考的生命體。


2012年2月28日 星期二

曹筱玥老師 演講心得 / 黃凱蘭 M10010115


【個人心得】
印象中互動展示設計大概是從十幾年前開始漸漸的大行其道,當時的社會經濟還算景氣,科技發展也非常蓬勃,人們甚至覺得科技將會是生活的所有依歸。十幾年過了的今天,經歷過經濟與科技的興盛與衰落,互動展示設計依然持續發展。為什麼要用龐大的資源成本去講解或是展示一項我們可以在書本上幾行字就能明白的主題和事物?透過曹筱玥老師分享的花博夢想館二廳設計案例,讓我深刻的體認到互動展示設計的挑戰與帶來的體驗樂趣。
在科技應用上,我想最大的困難點是要找到合乎展示方式的科技,並將它巧妙的融合於作品中。要讓參與的民眾不用特意的改變行為模式,就能理解並且體驗到互動裝置的妙趣所在。另外一個要解決的困難點,就是如何讓展示的故事主題切題且具合理性,讓故事說得動聽、讓參觀者能進入情境。而這個部分,就是讓曹老師與黃老師所不能被他人取代的特點所在。那是需要觀察與體驗生活和個人獨到的見解才能孕育出來的創意,就像黃老師看完電影然後得出花粉沾在身上的概念過程。
        我想機械與科技不再是以往那樣給人冰冷的感覺,甚至,它是可能具有詩意與美感的。以往文字與圖像雕塑是傳達藝術甚至哲學思維的媒材途徑,然而現今的科技儼然成為了更具直接性的經驗再現的媒介。少去了舊媒材所造成的認知差異,任何人都可以一再重複的精準的感受到相同的經驗體驗(像是世博巴黎館的裝置能讓人聞到氣味),而這就是互動展示科技最讓人著迷的地方吧!



【延伸閱讀】
這本書介紹了展示設計的發展與沿革,從1819世紀的展覽設計形式、展覽場地規劃到集結了20世紀各式各樣新的展示設計,其中也包含許許多多國外各式不同的互動展示設計案例。沿著這本書的內容介紹可以一窺展示設計的發展脈絡,帶我們了解展示設計中的繽紛世界。
Exhibition Design



曹筱玥老師 演講心得 / 彭傳旋 M10010206

[我的心得]

團隊的重要
無論有多優秀的技術與想法,假如沒有好的設計團隊在背後的支持,是無法完成目標的,有能力的人才也是很重要的關鍵。

設計的考量
如何用正確的設計觀點出發去看待事物,這就是設計師與工程師在本質上最大的不同點,也是最有利的工具。

自我的堅持
自我,是評斷事務好壞的最低標準,假如設計師連自己的這一關都過不了時,就很難去說服別人。

實際的經驗
嘗試是累積經驗的開始,起心動念去做是設計過程中非常重要的能量,除了想清楚要做什麼,更要願意動手去做些什麼,不用害怕失敗,而是要知道如何從失敗中增加有益的經驗。

特色的展現
該如何展現事物本質的特色,必須更用心的觀察與探索,發現與瞭解新的可能性,能不斷地為設計帶來新的突破點,並且向外拓展。

結論
一件偉大的藝術品,我們往往只會想到藝術家的名字,卻忽略了任何一位在過程中參與的人,而設計師的角色,在現實環境中總是被放在最後一個層面去做為執行的工具,甚至被視為與工匠無兩樣,然而,將思想具體化產出的能力,並不能就代表設計全部價值,而是如何從看待一件事物時就能夠透過通盤而全面的設計思維下去構思,並且產生有益的目標與方向,才能夠有更高深的表現,或許,不該否認設計的價值是在為世界創造美好的設計品,但我們應該是要超越於價值與物質之上,去創造屬於設計師才能帶來的嶄新體感經驗,這才會是真正的專業,除了設計的知能與學習外,似乎更是需要培養與建立的觀念。

[延伸閱讀]

關鍵設計報告 Design interactions
改變過去影響未來的互動設計法則
作者: 比爾‧莫格理吉Bill Moggridge
出版社:麥浩斯出版:家庭傳媒城邦分公司發行

關鍵設計報告,談到互動科技如何成型,又將如何對未來做出改變,在嶄新的數位時代裡發展過程與革新,以及設計與各領域間所展現的關係,我們可以預期,未來互動科技將會更加深入日常生活,並且改變人心與思考,作為設計者的角度,我們該如何在這強大趨勢中佇立,十分值得我們去省思,推薦給大家。

曹筱玥女士演講 心得 / 黃聰閔 M10010211

[個人心得]

台灣花博在這場世界級的博覽會裡,除了政治操作,貪汙,弊案,擁擠之外我們到底接收到了多少正面的資訊,這場活動又帶領了我們成長多少?我覺得就算僅有那麼一點點,台灣其實正在改變,只是每個人感受的程度不同罷了。今天透過曹老師分享了夢想館裡軟體與硬體的技術延伸跟創意,確實展現了台灣科技的發展,或許對於互動技術的應用我們又更往前走了一點,但可悲的是這些高貴的機械花朵是否也因此扭曲或變造了,那個我們所認識的環境與自然的一切。


[延伸閱讀]












Living with Complexity


科技的發展讓我們的生活變得複雜,連向來簡單的家用電器都被加上繁複的控制面板,更別說家裡堆滿了各式各樣的遙控器。我們必須要放棄這些東西才能回歸簡單的生活嗎?未來設計的挑戰在於服務與互動,需要集合許多人的力量才能克服。好設計必須建立在設計師和使用者的夥伴關係,而樂於分享與合作的天性,將幫助我們在複雜的世界中追求美好生活。

曹筱玥女士演講 心得 / 林宏瑋 M10010118

【個人心得】
曹老師這是演講內容我比較感興趣,對於互動設計這項技術已經廣泛的應用在現代各種展演場合,非常多種的用途,可以非常直接的與參觀者做直接的互動,在現代遊戲電玩機上更是非常多種的玩法,從以前需要裝飾感應到現在只需要用身體就可以與裝置互動,花博夢想館是最棒的例子,雖然我還沒有去過但是周遭的朋友不分男女老,我都從他們口中得知真的是非玩不可的,這些更是展現了台灣目前互動裝置藝術上的進步。
曹老師還提到他過去帶學生參與競賽上的經驗,特別讓我印象深刻是,競賽不只是能力與技術上的展現,更是準備的完全,可以與評審做相當順暢的問答,我想今年也期待曹老師的學生可以在國際上再次成為台灣之光。

【延伸閱讀】
不論身在什麼領域裡的人,相信你一定都聽過任天堂的遊戲機- Wii。這個靠偵測人體動作或重量來進行遊戲的玩意兒,真是迷死人了!這個風靡全球的遊戲機,其實就是一種互動裝置。而互動裝置其實無所不在,像是房間中的冷氣溫控,就是利用感測器偵測環境溫度,以自動調節室溫;還有大樓玄關的物體感測,一有人靠近就能自動開燈照明...。這些裝置都為生活帶來便利,是非常優秀的科技商品。而如果互動能帶給人們驚奇,有時後也會以藝術品的角色出現在展覽館當中。

2012年2月27日 星期一

曹筱玥女士演講心得 / 李亞芝 M10010106

[個人心得]

互動設計的根本其實就是跨領域合作,讓技術層面的工程人員能夠對於現有層面突破發展,設計或藝術工作者將技術特性應用於情境或創作中,讓技術更親近人,團隊也會進而獲得成就感有所成長,這樣相輔相成的情況,無非是最完美的結果,老師也一再提到,有一個好的PM是非常重要的,如何在兩邊來回合作中,做好溝通傳遞的橋梁。

[延伸閱讀]

我自己也非常喜歡互設計領域,之前看到TED一篇有關於介面互動科技的可能性,感到非常興奮,推薦給大家。

曹筱玥女士演講 心得 / 洪士傑 M10010306

【個人心得】


  雖然我並沒有去參觀過花博,但在前幾年有參加黃心健老師的演講,當老師介紹完工不久的101雲端步道,也是這一次曹筱玥老師介紹到的,但此次老師介紹了更具創新及科技的互動裝置,從虛擬的3D動畫到硬體設備,人與機器互動間的創意發想到技術延伸,也給足了最近正在學習體感的我有許多的想法與啟發,演講中老師也提供了我們競賽資訊,這也對目前在學習製作GAME的我們,加劇了學習的動力與目標。雖然曹筱玥老師最後依然沒有讓我們看到PM的照片,但我想老師所說的那個美麗又智慧的PM或許就是她自己吧!哈。


【延伸閱讀】


場域游走互動公共藝術

公共藝術不再是封閉的創作過程與形式,藉由開放空間擴展與人群加入,創作者與參與者因此相遇,彼此交流,產生多元新文化符號與意涵,意義不在單一作品是否 完美,而在於其吸引多元群眾並統合集體共同歷史的價值。

2012年2月26日 星期日

曹筱玥女士演講心得 / 李儀家 M10010102

[個人心得]

這次的演講中提到了許多互動技術以及新材質的應用也對夢想館布展過程也有更深刻的了解。互動科技在未來相信會有更多超乎想像的可能性,如果能將設計適當結合互動技術,未必一定要使用高難度的科技,就像曹老師所帶領去比賽的學生團隊,即使沒有高超的3D技巧,也能夠發揮出最極致的效果。最重要的還是設計者的巧思呀 : )

關於競賽經驗的秘辛分享也令人耳目一新,想不到除了憑本事之外也是有許多意想不到的決勝關鍵。像是競賽答題較巧確實是門學問,雖然有些做法不太誠實,但是確實能夠在競賽的當下讓自己的回答更加打動評審,達到得獎的目標。

[延伸閱讀]

http://news.sina.com.hk/news/12/1/1/1856811/1.html

西班牙也有噴罐布料的概念呢!

新技術真是新奇有趣: P

曹筱玥小姐演講內容 / M10010101 M10010102 M10010103 M10010109 M10010110 M10010M01 M10010117

第一部分-科技藝術應用於展覽

[ 夢想館專案 ]

A 工研院技術與專利技術應用

全部的展出應用包含了工研院的八項技術:電控液晶玻璃、紙揚聲器、UWB監測技術、RFID應用、3D裸眼立體顯示技術、動力懸吊技術,另外涵蓋多項台灣專利技術的融入。例如:RFID應用於參觀手環,以不同時間以及參觀者資料產生不同的編碼,讓每位參觀者在參觀過程中能擁有不同的互動效果; 的布應用於雄蕊製作,以噴灌方式製作出客製造型的布料,可以提供重複清洗使用; 難以運送和安裝的電控液晶玻璃; 製作成樹葉造型的紙喇叭

B 跨域合作的艱辛- PM是關鍵溝通者

由於在布展的過程中牽涉工程與藝術等多元領域的人,相互溝通的困難度也相當高,有時藝術家認為工程師不了解美感,有時工程師認為藝術家的構想荒謬因此PM在這樣複雜的合作專案當中扮演了相當重要的磨合腳色。

[ 其他成功案例 ]

A 台北101觀景台專案

http://www.youtube.com/watch?v=0WVLqdkbvow

以台北空照圖製作成底圖,參觀者在行走過程中雲朵會隨著不乏散佚開來,創造出雲端漫步的意象,一窺觀景台所不能及的視覺享受。

B 上海世博法國館

2010年上海世界博覽會當中,法國館始用LED的技術,模擬塞納河在燈光照耀下反射出的水波紋,營造讓參觀者穿越時有如走過塞納河畔的體驗。

C 上海,能請你跳一支舞嗎?

http://www.youtube.com/watch?v=5vaCzgSeY7c

2008年在上海舉辦的雙聯展,將投影科技與人進行感應,藉由互動的型式展現出上海建築隨時代所演變歷程。

[ 互動展示設計的商機 ]

A 提升展示價值

101的案例中,原本觀景台的參觀體驗是相當乏善可陳的,台北的空氣污濁造成高空的視野不佳,花數百元參觀的旅客或民眾都相當失望,若不是親友來訪,決不會再來第二次。但是經過天工開物為101打造了互動裝置,不但增加顧客的滿意度甚至提升了30元的票價。

B 增加媒體曝光率

另一項互動展示設計的好處,就是能夠吸引媒體主動採訪報導,不但節省了宣傳開銷,更能確實達到傳播效益,增加民眾前往的動機。

第二部分- imagine cap分享

A 參賽選手篩選

由於是國際比賽,英文能力是必要考量,確保所有參賽者都有獨立發表的能力。

B 善用現有特長

因為參賽同學並沒有動畫方面的技巧,比賽時採用手繪方式而非使用大會提供的DV拍攝,反而節省了時間更保有獨特風格。

C 動人應答技巧

除了曹老師為學生列出許多考古題並練習最能打動評審的答題方式,另準備了萬用答題撇步,就是當評審問到超出準備的問題時,表現出敬佩的神情並說明下次會將評審的意見納入考量。

競賽連結如下:

http://www.imaginecup.com/

2012年2月25日 星期六

曹筱玥女士演講心得 / 何昌達 M10010108

【個人心得】

花博讓台灣於國際上展放光芒,不單單只有展現栽培花卉的實力,在技術方面更是如此,工研院許多技術和創意的媒合產生出更多可能性,近年來工研院展了許多的成果但絕大多數都不能實際應用,只能是一件發明,這次藉由和藝術、設計的交流讓其效益發揮最大,科技再發達最後還是要回歸到人性面,我認為將兩件事結合不一定就是1+1=2,在設計方面,好或不好是看整個團隊的相互合作,之前在公司實習也常碰到設計師與工程師在討論時的堅持與爭執,這中間需要一個中間人來溝通才能讓彼此更快了解,那就是PM,演說中提到所謂關鍵的人物讓我非常佩服,他能夠多方溝通並在中間建立起橋樑,讓工作能進行更順暢,介紹了這麼多的新技術,我最喜歡的還是用噴的布,能依照自己的需求隨意製造,打破使用者與製造者的界線自己就是設計師,雖然沒有實際應用過但或許再過一段時間,技術更加成熟時能為環境、使用行為帶來巨大革新也說不定,科技日新月異如何在進步的同時和自然達到平衡,我想這是未來需要大家一起面對的課題吧。

【延伸閱讀】

浮空投影技術
http://www.youtube.com/watch?v=T28QtSer6ww

於大學畢業專題曾以此技術來輔助產品,雖還不是真正的三維投影,但假以時日會許是觸控技術的下一代趨勢。

曹筱玥女士演講心得 / 賴思羽 M10010120


演講心得
曹老師歡樂開朗的笑容,為整場演講增添許多有趣的亮點。原本是一直沒有去參觀夢想館,藉由這次機會不僅「參觀」到了,也知道了整個夢想館的設計過程,從最一開始的提案,到最後如何進行設計,以及與技術的結合運用,突破種種難關最後終於完成,夢想館的確是一個很夢幻的地方,而且最後是非常成功並且令所有觀眾驚豔的呈現在大家眼前,實在是非常厲害。

延伸閱讀
《好設計不簡單:和設計師聯手馴服複雜科技,享受豐富生活》
科技的發展讓我們的生活變得複雜,連向來簡單的家用電器都被加上繁複的控制面板,更別說家裡堆滿了各式各樣的遙控器。我們必須要放棄這些東西才能回歸簡單的生活嗎?在抱怨的同時我們也正享受著科技帶來的便利,像是隨時取得想要的資訊,或跟不在身邊的親友保持密切聯繫。其實科技反映出的是我們生活的豐富程度,所以真正的問題不在複雜,而是不良的設計造成不必要的挫折與困惑。複雜也可以好用,簡單也許只是一場美麗的誤會,因為強調簡單最好可能會讓人們覺得無聊──讀書、寫字、開車、打球,這些事都非常複雜,我們卻可以經由學習而得心應手並樂在其中。所以平衡的關鍵在於同心協力:設計師用合乎人性的設計原則來馴服複雜的科技,使用者也以敞開心胸的學習態度來熟練新的使用技巧。
諾曼博士談的設計始終以人為本,同樣的道理不只可以應用於產品設計,在服務業也有很大的發揮空間。無論是餐飲、娛樂、通訊、金融、航空、醫療乃至公家機關提供的服務,只要重視人與人的互動與溝通,妥善分析服務流程或規劃排隊的方法,就能幫助我們解決問題,創造優質生活。未來設計的挑戰在於服務與互動,需要集合許多人的力量才能克服。好設計必須建立在設計師和使用者的夥伴關係,而樂於分享與合作的天性,將幫助我們在複雜的世界中追求美好生活。

作者:唐納.諾曼(Donald A. Norman
曾被美國《商業周刊》選為全球最具影響力設計師之一,兼具教授、企業高階主管與顧問的身分,工程學加上心理學的雙重背景,讓他在需要同時應用社會科學、行為科學的新興設計領域,貢獻卓著。
諾曼是國際知名的心理學家與當代認知心理學應用先驅,也是美國國家藝術與科學院院士,美國電腦學會(ACM)、美國心理學會(APA)、認知科學學會會士,並於2006年獲頒富蘭克林獎章(Benjamin Franklin Medal)。是加州大學聖地牙哥分校認知科學與心理學榮譽教授,也在哈佛大學、西北大學和南韓的KAIST任教過,並曾擔任惠普公司、卡汀線上大學(UNEXT公司)高階主管,及蘋果電腦公司先進技術中心副總裁,1998年創立Nielsen Norman Group,從事電腦與人機界面設計顧問工作,致力於協助發展理性與感性並重的產品及服務。諾曼博士著作等身,包括認知心理學經典教材Memory and AttentionLearning and Memory和《情感@設計》、《設計&未來生活》、《設計&日常生活》(遠流)、The Invisible Computer以及User Centered System等書。個人網頁:www.jnd.org

2012年2月24日 星期五

曹筱玥女士演講內容 / M10010105 M10010106 M10010108 M10010112 M10010118 M10010119

【主題】展示設計-夢想館二聽製作流程

【主講者】曹筱玥女士

<簡介花博夢>

以「故事巢」和「天工開物」為設計團隊,所面對的業主是台北市政府,台北市政府委託工研院進行規劃策展,也因此在展示的設計上,也要使用工研想館工程的團隊院所研發出的相關技術與產品。在過程中的團隊除了有領導者黃心健老師所帶領,面對擁有動畫美術、空間設計、程式機電…等跨領域所組成的團隊,其中的PM(Project Manager) 扮演著重要的角色,除了向上須對業主定其的進行簡報說明,在團隊中還須擁有溝通協調的能力,讓設計想法能實質從工程科技端加以落實,並呈現實體。


<科技藝術應用在展覽的實例>

在討論展場設計並應用科技技術方面,國內外皆已經有許多成功的案例。例如:2010年上海世界博覽會當中,法國館就運用LED的技術,模擬出塞納河北燈光照耀下反射的水波紋,營造出有如走過塞納河畔的風華。2008年在上海舉辦的雙聯展,以「上海,能請你跳一支舞嗎?」為主題,將投影科技與人進行感應,藉由互動的型式展現出上海建築隨時代所演變歷程。這些都是將科技融入在展示設計的案例,將參觀的每個人同時也能融入在展示的藝術當中。

<讓空間本身就是一個互動藝術品,觀眾就是演員>

秉持著這個理念,想藉此拉近人與人之間的距離,因此花博夢想館所想打造的是具有生態教育意義性質,以「共生的旅程」為主題,讓每個參觀者化身為一隻昆蟲,擁有著傳遞花粉的使命,而整個展場就是一個巨大的花朵,期望藉由展場內容設計,以及與參觀者的互動過程,了解花孕育生命的過程,藉此傳遞所要表達人與自然和諧相處的宗旨。

夢想館最大的特點就是,沒有真正實體的花,強調豐富感官體驗的科技,打造充滿想像力的故事空間,帶給觀眾充滿無比驚奇效果的感官旅程。要藉由科技的傳達生態的故事,團隊最初的共同媒介是「空間設計」,先利用空間圖表是出所擁有的空間,並將空間融入故事的流程,規劃出相關的硬體空間,例如:廊道、動線…等,如此一來,美術設計了解可發揮的範圍,程式設計則可由故事情境,了解須運用到的相關技術。互動設計中,聲音也扮演重要角色,因此過程中不斷測試的,除了互動技術的流暢度,同時模擬互動的音效,例如:帶著FRID的手還,接觸到雄蕊時所發出的聲音等,讓參觀者更加融入故事的情境。


<運用工研院的科技與技>

在展場的科技應用上,須使用工研院所研發的科技相關產品,除了有宣揚台灣研發科技的效果,同時讓國人更加認識互動藝術的特點。在花牆上使用「奈米除汙布」,由於展期為期六個多月,花牆在上萬參訪者的摸過之下,依然須保有乾淨的表面,因此使用奈米除汙布,降低汙漬殘留在花牆的展示上。而用「噴」做成的布,是十分具有特色的科技,就是一罐如噴罐般,噴在想要的型狀上,就成為一能布料,研究至今已可達到能洗滌進行二次使用,其產品應用在雄蕊的造型上,讓其產品擁有布的柔軟材質,但同時又能創造出曲面的風格。而「電控液晶玻璃」則是在兩片玻璃中間通電,具有投影畫面的同時也兼具透明的效果。此外,裸眼3D顯示技術,改變了人類觀看的角度;超薄軟性揚聲器,改變了人類對聽的想像;無線寬頻感測技術,可即時偵測呼吸與脈搏等生理訊號等,同時說明人類與生態共生的主題。

<國內互動應用的案例>
最後介紹國內互動應用的案例,例如台北101大樓位於88F的景觀台,使用地板投影裝置,連結六台投影機,進行無縫接合成俯空的影像,藉由偵測腳步,雲朵會隨著腳步而散去,看到俯視的台北街景。高雄科工的互動長廊,則考慮參觀的族群多為國小學童,因此捨去有關地面投影和實體接觸的互動方式,改採用螢幕投影互動的方式進行,因此展場設計當中,參觀的族群以及互動裝置的選用有式聚思考得環節。

1002文茜世界週報/驚豔花博夢想館 科技創意的美妙體驗