[個人心得]
本次演講介紹夢想館的前製到後製作業的過程,也了解到現在許多互動媒體的技術及材質的應用,從創意發想到與科技藝術應用的結合形成各種多變的視覺與觸覺的體驗。而在這之中各領域的專業人員互相配合及溝通是更重要的一環,設計師要把自己的想法跟其他領域的專家進行溝通,不同的想法在互相激盪,而團隊之間的溝通就靠著PM一人在做橋樑,他需要了解雙方的需求並與師父們“博感情”,這個工作真的令人佩服,也是最辛苦的。
在夢想館內應用了許多的新科技,打造出許多的視覺體驗,雖然沒有親身去體驗過,但能感受到它的衝擊,展場的設計也整合了故事性,讓觀眾也融入到整個場景之中,變成之中的一員,當一進入時就變身為各種昆蟲,不僅寓教於樂也能身歷其境,體驗科技與藝術的新感受。而現在的展場設計也越來越多元化,科技的進步,有許多新設備可以完成虛擬的想像,轉換成現實,但人們可能越來越不能滿足,要有更多的創意去讓大家有更多的驚喜感,以及這些新科技所帶來的一些環境的改變,應該是未來要去思考的。
[延伸閱讀]
設計的表裡:內×外.造形×結構.平面×空間的設計思考與實作
INSIDE / OUTSIDE:From the Basics to the Practice of Design (Second Edition)
作者:馬科姆.葛瑞爾
葛瑞爾檢視物體內部結構、過程或整體構想,並以此思考設計。將現實和哲學、具體和抽象結合在一起。除了靈巧、樸實地捕捉到他所要陳述的主題本質,葛瑞爾還以自然界的影像及造形、字體排版設計、藝術和設計,為設計過程提供了獨特的視野。
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010406110
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