[我的心得]
團隊的重要
無論有多優秀的技術與想法,假如沒有好的設計團隊在背後的支持,是無法完成目標的,有能力的人才也是很重要的關鍵。
設計的考量
如何用正確的設計觀點出發去看待事物,這就是設計師與工程師在本質上最大的不同點,也是最有利的工具。
自我的堅持
自我,是評斷事務好壞的最低標準,假如設計師連自己的這一關都過不了時,就很難去說服別人。
實際的經驗
嘗試是累積經驗的開始,起心動念去做是設計過程中非常重要的能量,除了想清楚要做什麼,更要願意動手去做些什麼,不用害怕失敗,而是要知道如何從失敗中增加有益的經驗。
特色的展現
該如何展現事物本質的特色,必須更用心的觀察與探索,發現與瞭解新的可能性,能不斷地為設計帶來新的突破點,並且向外拓展。
結論
一件偉大的藝術品,我們往往只會想到藝術家的名字,卻忽略了任何一位在過程中參與的人,而設計師的角色,在現實環境中總是被放在最後一個層面去做為執行的工具,甚至被視為與工匠無兩樣,然而,將思想具體化產出的能力,並不能就代表設計全部價值,而是如何從看待一件事物時就能夠透過通盤而全面的設計思維下去構思,並且產生有益的目標與方向,才能夠有更高深的表現,或許,不該否認設計的價值是在為世界創造美好的設計品,但我們應該是要超越於價值與物質之上,去創造屬於設計師才能帶來的嶄新體感經驗,這才會是真正的專業,除了設計的知能與學習外,似乎更是需要培養與建立的觀念。
[延伸閱讀]
關鍵設計報告 Design interactions
改變過去影響未來的互動設計法則
作者: 比爾‧莫格理吉Bill Moggridge
出版社:麥浩斯出版:家庭傳媒城邦分公司發行
關鍵設計報告,談到互動科技如何成型,又將如何對未來做出改變,在嶄新的數位時代裡發展過程與革新,以及設計與各領域間所展現的關係,我們可以預期,未來互動科技將會更加深入日常生活,並且改變人心與思考,作為設計者的角度,我們該如何在這強大趨勢中佇立,十分值得我們去省思,推薦給大家。
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