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2012年6月17日 星期日

鄭洪先生演講心得 / 洪冠舒 M10010M01


[個人心得]

這次為我們帶來演講的是鄭紅老師,
讓我印象深刻的是,老師用很多類似設計的方法,來進行行銷企劃。
例如以日本偶像團體Perfume為例,以日本宅男為主要消費族群,三種不同類型的女生(俐落短髮、氣質長發、浪漫捲發)、音樂以電玩形式為出發、簡單的舞蹈動作也讓宅男便於學習,一切都以宅男熟悉的方式去設計,也因此可以吸引到更多宅男的目光。但反觀台灣唱片業,同樣也打造了類似團體,但台灣宅男與日本宅男在許多特質上不盡相同,以日本宅男口味打造的台灣團體又怎能吸引到目標族群目光呢。
老師也提到要用廣告的角度去重新思考,同時要多利用觀察法,以人為本去做設計。
通過這次的演講也讓我們明白了要從不同面向去思考如何設計廣告。


[延伸閱讀]
圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!
GRAPHIC DESIGN THINKINGBEYOUND BRAINSTORMING





 設計×思考=從概念構成、研究、原型、到使用者互動的過程。
 
設計×流程的最高境界就是整合了對藝術、科學、與文化的渴望。
 
設計×靈感的微妙關係很棘手,尤其當它阻礙你思考其它選項的時候。
 
設計×形式=概念進化成實體物件、具體圖像、或可用系統,或是……深深地著迷。
 
因此,「設計的過程涵蓋了研究、創造、以及想法的表達。有時候靈感似乎可以無端從某處冒出來,但常常,它們是縝密技巧下的產物。許多設計師的設計案始自於腦力激盪法──這是初期對靈感方向的一種開放式搜尋方法。然而在設計師追求實用、啟發性的靈感的過程中,腦力激盪不過是個起頭。
  《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!》告訴你數十種工具和技巧,從快速、直覺的方法到較為正式的研究工具,如焦點團體法(focus group)和共同設計法(co-design)。本書當中的技巧可以幫助你釋出創意能量、刺激你以嶄新的角度思考出令人驚豔、又切實可行的解決方案,而這些技巧也正是本書的精髓所在。每一種方法都以視覺演示的方式說明,還有個案研究讓你一窺實際工作中的設計流程。」

鄭洪先生演講內容 / M10010101 M10010102 M10010103 M10010109 M10010110 M10010M01 M10010117

*設計?廣告?

其實許多行銷廣告都與設計息息相關,
以往的廣告可能被視為一種設計的產出,
但事實上廣告的背後有更深一層的意涵。

廣告式因應市場的需求,
從中找尋可以切入的機會點,
並且針對特定的族群或對象,
進行以人為本的訊息傳遞模式,
然而,這與單純以使用者角度出發的設計有很大的不同。
鄭先生在此以7-11的AKB48廣告作舉例。

*設計師的未來?

學甚麼不表示一定要做甚麼!

因為整個環境的變化,設計師將不指專注在自己的領域中。
設計師要更多的跨界學習,
才有可能發光發熱。

若設計師仍只注重外觀的設計,
是無法產生差異化競爭的。
這時,在產品上的創新衍伸將是最重要的價值所在。

*日本偶像:宅文化

宅宅最高

日本唱片業鎖定宅文化的族群,
為他們量身打造專屬的偶像團體,
以往台灣也有嘗試學習模仿,
但依舊只停留在抄襲的階段,
並沒有真正了解台灣宅男文化需求,
所以往往以失敗收場。

日本方面很成功的掌握了幾種要素,
例如萌、不同類型的女生(俐落短髮、氣質長髮、浪漫捲髮) 、電玩式的音樂及簡單的舞蹈等等,
都產生高度的回響與傳唱,
每一個細節都絕不馬虎。
例如:Perfume女子團體在2007年演唱會,
掌握了電玩動漫精隨,
運用雷射光與簡單的重複性舞蹈,令台下宅男為之瘋狂。

*虛擬偶像

未來的一切可能變得無法觸及。

初音未來是日本虛擬偶像歌手,
甚至舉辦過3D演唱會,
由此可知,只要透過很好的安排,
這樣的虛擬偶像也會產生廣大的邊際效應,
甚至有時可能比真人偶像更有競爭力。

*製作人與設計

有時候設計師就像製作人,
除了產品本身以外,
更要考量到後續的市場效應。

*案例分享

Iida手機廣告
利用廣告動畫吸引消費者,
病毒式的宣傳方式,
讓人不記得都難。

Infobar手機廣告
手機外觀的選擇更多樣,
漂亮的外觀之外,
同時擁有了許多族群需求的功能,
為智慧型手機增加了更多的性能。

鄭先生用許多生動的例子指出,
產品絕對不只有功能性,
同時也會展現消費者的內外在象徵,
所以有更會說故事來推銷產品,
藉由廣告讓產品的精神的已被眾人所知。

2012年6月11日 星期一

鄭洪先生演講心得 / 楊舒涵M10010303

{個人心得}

鄭洪先生以AKB48的廣告分析帶出日本市場行銷手法,「廣告是從市場而來,並從中找尋商品的機會,而設計是從人而來,兩者有很大的不同。」,可以說是相當精闢,讓我對廣告有了新的認識。

AKB47+1是很成功的案例,我記得當江口愛實宣布是虛擬人物時,還推出了一個可以將團員的五官自由組合的網站,就連我這個對她們毫無興趣的人都可以玩的不亦樂乎,甚至藉由這個網站開始知道她們有哪些成員真的很不可思議。鄭洪先生拿Perfume跟Dream Girl做比喻也非常貼切,其實台灣在推初Dream Girl時,就是濫用了"宅男女神"這個詞,即使用了重金打造MV或是上節目都無法挽救,因為客戶群從一開始的設定就錯了,在台灣宅男兩個字就可以囊括所有地鐵宅、動漫宅、軍事宅、模型宅...等等,廣義上來說根本就是指不出門的人而已,如果真的要推動漫宅,起碼也要喜歡動漫吧,怎麼能叫三個只是因為美麗所以才代言電玩廣告的時尚美女拍票漂亮亮的MV去吸引那些"宅男",單純的模仿是不會有共鳴的,日本是以縝密的企劃方式打造Perfume,不論是造型、舞蹈、表演方式都是經過長期的宅男市場調查,才能針對性的去做行銷得到廣大的迴響,我也是因為這樣就被吸引啦 >_^

現在的廣告已經不僅僅是設計師創意的表現,台灣廣告界的資金不斷的被壓縮,必須更有效率的讓產品的精神被了解,鄭洪先生藉由這次演講告訴了我們,如何利用最貼近消費者的廣告,達到吸睛/吸金效果,是現今與未來商品的趨勢,我想在台灣的業主還沒真的了解消費者之前我應該都還不敢投身廣告產業吧。


{延伸閱讀}

雖然江口愛實的活動已經結束,還是能夠從網站上瀏覽她的創造過程跟網友們的作品。
http://www.icenomi.com/top/index.html

2012年5月26日 星期六

鄭洪先生 演講心得 / 洪毅軍 M10010101

【個人心得】   我以往有接觸過許多行銷的案例,自己本身也對於行銷有相當濃厚的興趣。這次的演講除了設計以外更是提到許多有關行銷的一些概念或案例,更重要的是,給予我們這些年輕設計師許多私為上的拓展,例如設計施未來要具備跨領域的知識,甚至要成為一個通才或全才,這方面也是我現在正積極努力培養的部分。   此外,這次演講也提到許多宅文化,這也是我相當有興趣的議題。事實上,從這些宅文化的產生,真的可以發現到以使用者為中心的力量何在。對許多一般人而言,宅文化或許是代有一些負面的詞彙,但對於身處在宅文化的人而言,這就是他們的全部。   而如何將這些東西進一步做推廣,從演講者提供的案例中不難發現,說故事就是一個相當重要的手法之一。其他力如營造神祕的氣氛,創造話題等等,都是未來設計師可以努力嘗試的方向,總體來說,這次的演講帶給我很多有趣的概念與想法。 【延伸閱讀】 御宅女的祕密生活
作者吉川景都,就是一個在正常女生的外表下,隱藏著超誇張御宅女真面目的網路插畫家。本書是結集了她在網路上發表過的作品,以及御宅小評論的四格漫畫散文集。 這本書雖然看起來輕鬆,但裡面有很多說故事的手法,是很值得設計師們在建立使用者的意象實很好的學習。

鄭洪先生演講內容 / M10010201 M10010202 M10010301 M10010302 M10010304 M10010306


AKB47+1
重新思考廣告意義:
觀察、訊息傳播、以人為本、市場行銷、族群定位。


你的未來想成為什麼?
 跨界設計師
工業設計師
平面設計師
多媒體設計師
廣告人
建築設計師
室內設計師
服裝設計師
藝術家
漫畫家

當社會需求漸漸擴大,不斷強調「多元化」的同時,跨領域已經成為必須,不再像以往強調術業有專攻,跨領域的知識已經是未來設計師的必備條件,未來的設計師要什麼都會!


女子團體+宅男文化
AKB48
AKB48為當紅的日本女子團體,其中最令人驚訝的第48位團員,是將團員裡最具特色的優點取出、並且合併,呈現第48位團員的長相。這樣一位虛擬人物在初期宣傳甚至不表明其身分,受歡迎程度也相當高,直到AKB48已經變成家喻戶曉的團體時才宣布,並透過活動的宣傳,以及變相的廣告手法,粉絲們創造出自己專屬的虛擬偶像,因而讓AKB48的宣傳期拉得更為長久,也更具話題性。

Perfume
另一個少女團體Perfume,是出身自日本廣島縣的女子三人流行電子音樂組合。融入電玩氛圍的歌舞表演,其中光是舞蹈的肢體動作,被稱作「無機質」(指給人冰冷的、沒有感情的感覺)的東西,非人類的質感的舞蹈裡,透過不同的姿勢和視線,營造出假模特兒和玩偶的感覺,成功吸引宅男們的目光,不光是舞蹈動作,三人的髮型衣著、MV的畫面拖移效果等等,縝密而周詳的將宅男元素融入行銷策略當中,打造出成功的案例。

初音未來
初音未來為一個二次元角色、也就是所謂的「虛擬偶像」,是現在具話題性的議題。透過初音這樣一個角色所延伸而來的效應、知名度,已經大大超過當初的預定,以3D演唱會以及其延伸的週邊商品、市場的驚人反應來看,初音未來可說是開創了虛擬歌手的先河,虛擬歌手不會疲勞,不會有負面新聞,也不會出錯,可以說在人們心目中是完美的。初音未來也帶來了新的變革和議題,像是某些快的根本不可能是人可以唱的歌,透過虛擬歌手可以達到所要的效果,或許能夠開拓新的音樂類型。


其他案例介紹
Iida INFOBAR
 將產品的優勢透過廣告強力地放送,不再單純強調性能,而是加入許多說故事的概念,以情感面喚起消費者的認同進而提升品牌精神。以病毒式行銷的手法,不間斷的告訴你iiad很漂亮很多顏色可以唱歌滑蓋,利用音樂、多色、會唱歌這三個重點,不斷地宣傳不斷地催眠,反而更容易受到吸引到目標族群。

FIAT & GUCCI
以一加一大於二的雙品牌效應,呈現出加乘效果,提供市場一個新的面貌,卻又不失雙品牌的價值,還能提升其品牌形象,從現有的主流市場中找尋新的方向。


鄭洪先生 演講心得 / 林妙真M10010202

鄭洪老師以AKB48的廣告做開頭,完全帶領我們進入一個日本強力打造的文化面貌,並從中去思考廣告的意義,「觀察」、「以人為本」,這些看似在設計這個領域時常被提起、被耳提面命的詞彙,在此再一次地被點醒。以日本的宅男文化為例,推出女生團體AKB48、Perfume或是像初音這樣的虛擬歌手,其背後所操作的手法,包括偶像打造的造型、肢體、畫面等等呈現,都大量加入了宅與萌的元素,創造宅男們與女神間才懂的暗號,不斷的吸引目標族群靠近,成功打造出屬於自己的市場。台灣的市場其實是有相當大的潛力,不只在於宅經濟這件事,多元的文化也帶來多方的能量,但要出現成功的案例,絕對不能只單靠膚淺的表面模仿,更進一步的深入了解、觀察,轉化成洞見再延伸創意,才不會只是曇花一現。

2012年5月24日 星期四

鄭洪先生演講心得 / 賴采秀 M10010201

[個人心得]
不僅是設計,傳播訊息給消費者的廣告與商品更需以「人」做為出發點,鄭洪先生以當紅的AKB48做為開場,討論如何正確選定目標族群與鎖定消費者,才能達到最高的經濟效益。日本許多團體更選定目標族群以宅男做為對象,成功的打入了市場,成功的例子還Perfume,透過選定不同髮型的團員,滿足宅男們的喜好,更以特殊的舞蹈特色,順利帶起宅男們一起舞動起來。日本公司透過詳細的實際觀察,訂定出的企劃與策略,更具有正確性與吸引力;反觀台灣偶像團體層出不窮,但確實在市場中長期生存下來的卻沒有幾個,或許就是因為不夠正確的做好市場定位,無法準確的打進消費者的心的緣故吧!講者更提到跨界設計師的重要,十分感同身受,目前APP的崛起,UI設計師與程式設計師之間緊緊聯繫,大多數做UI設計的設計師不會寫程式,寫程式的設計師們又被認為不夠具有美感,此時若有一人可以完美的從UI設計到程式設計一路包辦,其能力便十分驚人,定為各公司立爭的人才!現在的設計師不能僅停留在一個專門的領域,跨界設計師需求增加,如何增強自己的能力,努力充實自我,變成當今十分重要的課題!



[延伸閱讀]

天下雜誌出版:迎接宅世代,百萬宅男宅女的新消費革命。文/李雪莉 
宅世代得主角多集中在40歲以下、受Web2.0薰陶的一群世代,他們掌握台灣未來的十年生活、消費與流行走向。這群與實體世界既近又遠、默默主導虛擬世界的宅族,究竟有何特色?
以下網址為網路部落客分享版本,翻譯為簡體。
http://simonlin11.blog.163.com/blog/static/210719020077290440772/

2012年5月11日 星期五

鄭洪先生演講心得 / 黃新雅 M9810110

[個人心得]
關於行銷的手法真的是百百種,我想大家對於這個議題都是種滿好奇想要一窺究竟的。這次的演講,鄭老師就將我們帶入這個充滿無限想像力的世界。讓我最感興趣的就是ak48團體的行銷手法與以宅男為目標族群的偶像團體的行銷手法,這次的演講真的讓我跳脫出以往主觀式的思考邏輯,讓我從行銷的觀點細審那些偶像的設定,打從髮型、舞蹈、音樂、MV場景的規劃。這些我平時認為荒謬不可理解的元素,其實其中都暗藏了許多的道理,所以才能成功打入宅宅的族群。
 [延伸閱讀]
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010452931 

從Brand到Icon,文化品牌行銷學:看世界頂尖企業如何創造神話、擦亮招牌

沒有歷史,品牌只是空泛的記號!唯有成為文化圖騰的品牌,才能讓消費者熱情擁抱,永垂不朽!諸如可口可樂、哈雷、福斯等這些標誌品牌儼然已成為行銷傳奇,但英國品牌策略研究專家道格拉斯 B. 霍特教授(Douglas B. Holt)卻認為,這些廣為流傳的故事仍不足以永垂不朽。霍特廣泛研究了傳奇圖騰性品牌(iconic brand)發展的歷史軌跡後,呈現給我們一個截然不同的模型,一種足以彰顯出重大意涵的品牌策略。

 

 

2012年5月6日 星期日

鄭洪先生演講心得 / M10010117 陳冠儒


【個人心得】

  今天聽了鄭洪先生的演講,才知道原來娛樂影音的市場於族群定位上、市場行銷上有這麼多有趣的地方。以AKB47+1為例,藉由47位少女的臉孔融合成第48位少女作為設定,不但意外翻紅了虛擬的少女,也由於這個設定而與綜合口味的的零食做絕佳的搭配;此外,以動漫迷為主要目標族群的「初音」,也由於初始設計,不但於人才培訓費用、人事安全費用、支薪費用等等為公司省下許多支出,也由於數位化的特性,不會隨著時間衰老且操作靈活度高,也吸引了多數的粉絲。從上述兩個例子得知,日本對於市場的理解以及需求,於將產品推出前已做了全盤的規劃,進而推出產品,創造驚人的經濟效益。反觀台灣多數是有樣學樣,捉不著甕中之鱉,也造成娛樂市場良莠不齊的現象,這點是台灣應該作為警惕的。

【延伸閱讀】


  御宅族人口僅170萬人,佔日本人口比例甚低,但每年市場規模卻高達一千兩百億台幣,與金字塔頂端的菁英市場相較,毫不遜色!
  本書結合了小組的研究成果,將從漫畫、動畫、藝人,到旅行、攝影、鐵路等傳統且具代表性的發燒領域出發,針對御宅族市場的現況與特質、既有發燒市場如何發展至今,以及未來會如何發展等事項進行概括性的探討。

2012年5月4日 星期五

鄭洪先生演講內容 / 林純綺 M10010116



個人心得 ]

簡單總結鄭老師的演講心得就是,具備觀察力跟能力才是未來工作的競爭力啊。
有點感嘆這樣的現實,但是單一專長確實已經不是可以拿來當做能力的考量了,然而,有注意到這樣的轉變的學生有多少呢? 跨領域的學習已經是不爭的趨勢,又如果在求學時期沒有好好把握本身所該學習到的東西,又沒有另外自發性地進修,總覺得這樣的現況,相當令人堪虞。

另外,也因為這場演講,對於廣告的概念而有轉變,原本以為廣告只是將產品的概念呈現出來得一種方式,沒想到其實這中間牽涉到不少市場行銷以及整合的觀念;未來急迫需要的人才,也許與廣告企劃人脫不了關係。

最後,對於虛擬偶像的出現,以及日本對於偶像的塑造能力、行銷策略感到驚豔,製造話題也許已經不是他們的主旨,將這樣的話題爆炸時間拉長,才是他們策略之所以大成功的地方;目光放得長遠,這才是真正厲害的地方吧。




延伸閱讀 ]


佐藤可士和的超整理術
作者:佐藤可士和
出版社:木馬文化
出版日期:20080904


這是將設計轉化成整理術的概念,並且利用許多佐藤先生本身的實際案例去舉述,是一本相當實用的書籍,可以參考思考以及匯整資料的模式,並且從中學習到日本的創意行銷思考脈絡;在日本,佐藤可士和是帶動銷售的設計魔術師,也是走在時代尖端的創意鬼才。書中佐藤可士和以自己的知名設計案為例,將「超級整理術」分為三大階段,從有形到無形分別是:空間整理、資訊整理以及思考整理。從隨身物品、辦公環境開始,透過對於空間整理的習慣,養成對於思考整理的敏銳,只要按部就班,時時刻刻磨練整理技巧,便能促使思緒清晰、提高判斷能力、開啟靈感之門,大幅提升工作效率與精緻度!!






鄭洪先生演講內容 / M10010205 M10010107 M10010116 M10010120 M10010211 M9910120


設計從廣告的角度重新思考
廣告:最後端的市場、觀察法、以人為本

鄭洪先生提到,廣告並不單單只是將設計師的概念表現出來,而是需要整合設計師與市場的消費者聯結,並且將產品拉近人心。

 
未來想要成為?
跨界設計師、工業設計師、平面設計師、多媒體設計師、廣告人、建築設計師、室內設計師、服裝設計師、藝術家、漫畫家
還是-----跨界設計師?

當你發現"多元"這樣的詞,已經從學校教育轉而在社會工作中出現時,你會發現大眾對於專一事項專業的觀念已經改變了,打開人力銀行的徵才需求可以發現,目前社會的需求人才不只是學有專精,更要有其他領域的涉略;也因為如此,跨界的人才,已經逐漸變成普遍的現象。

偶像團體: 魅力、宅文化 轉變 商品化
鄭老師舉例了不少日本成功的案例,專攻宅男族群而產生的3人團體,將宅男文化中的元素,以及宅男本身的特質而創造出無限商機,只能說日本的觀察以及行銷能力真的是非常之無敵;反觀想引進這套行銷模式卻沒有成功的台灣案例,沒有經過周詳地深思,以為依樣畫葫蘆即可完成一樣的事情,想到有這樣的轉變動力,卻沒有反思內部的運作方式,這是很可惜的地方。

Perfume女子團體

如何以音樂與產品結合?進而呈現?

虛擬偶像得出現,也許在10年前是無法想像得到的情景,現在卻是最具話題性的議題;老師舉了初音延伸而來的效應--3D演唱會以及延伸的週邊商品、市場的驚人程度來說明,做為這樣廣告的行銷手法創造了無限的可能性;科技的應用層面可不只是將偶像美麗化,甚至也將人類偶像無法完成的事情、動作都做到了,甚至免除了可能會出現得負面新聞、偶像態度不佳等等新聞,著實增加了全盤的可控制性。

AKB48
AKB48為例,實際團員數為47人,第48位團員則是將每位團員的優點取出,並且合併於第48位身上,甚至在宣傳期間不表明神祕48號隊員的身分,直到AKB48已經變成家喻戶曉的團體時才宣布,也在發出新聞稿的同時丟出製作偶像的官網,分享軟體,請粉絲們創造出自己的專屬正妹虛擬偶像,也因此讓AKB48的宣傳期拉得更為長久。

漸進式的宣傳手法
INFOBAR手機廣告訊息只有一個:我的智慧型手機外觀有好多顏色!第二步再宣傳有厲害足夠的軟體。如此循序漸進的手法,才能一步一步的吸引消費者。現在的商品已經不再單純強調性能,在未來如何將廣告的優勢加入在我們的產品品牌特色當中,加入了許多說故事的概念,以圖片說更多的故事,給消費者一種精神。用製作人的角度去思考,就不再是想產品好不好看,而是真正提供消費者真正喜歡想要的東西。又像是C4.8廣告採用病毒式宣傳,不斷的告訴你這東西很漂亮很多顏色可以唱歌滑蓋,不斷不斷的主打這個重點,目標族群的消費者反而更容易受到吸引。

雙品牌效應:1+1> 2
例如FIAT & GUCCI:雙品牌廣告,有加乘效果、又耳目一新。提升品牌意象,又不失雙品牌的價值,不再是跟隨主流來創造產品和市場,而是從現有的主流當中找到新的一個方向。Iida手機加小晚宴包,由草間彌生設計 限量炒作手法 這手機就是可愛你就是會想要,而不是去看規格機能有多好。

形象扭轉:拓展消費族群
Chanel:並沒有放棄原始消費族群(上流族群),不但鞏固原始消費族群,又開拓了族群(年輕),扭轉品牌形象。本來主力並不會因此而不喜歡這個品牌,反而讓本來的族群更覺得用這個產品自己也變年輕。
http://www.youtube.com/watch?v=WaaDYJgFuGk


鄭洪先生演講心得/ M10010113


[個人心得]
鄭洪先生今天開宗明義就問我們一句話你未來想成為甚麼樣的設計師非常適時的一帖藥
我想,到了這個年紀、這個時間,真的不能像大學一樣,過一天算一天了,除了做好研究之外,利用學校的課程,或是藉由參加比賽,都是發掘甚麼才是適合自己的方法或是管道。
這次的演講當中,老師介紹了好多在日本造成一股旋風,同時也在台灣宅界非常有名的團體。其中,我沒聽過的團體是Perfume,經過老師的介紹才知道,日本的團體背後,都有非常強大的企劃團隊在運作著,針對目標族群,消費市場,把所有的焦點都集中在:如何在目標族群推廣此團體,包括目標族群的經濟狀況,和喜好,能力,職業等,都是先調查的非常清楚。舉Perfume當例子好了,因為目標族群是宅男,考慮到宅男對女性的喜好各有不同,因此讓三位團體成員擁有不同的髮型和造型,以便吸引有不同喜好的男性族群;唱的歌曲風格和聲音,也都充滿了萌元素:電波、科技、甜美、怪誕、光線、水汪汪、重複、雷射光、日常等,整體造型、視覺、MV、演唱會都打造一致的風格,此強大企劃案是成功的關鍵。製作團隊也體諒宅男不是很會跳舞,因此讓Perfume跳的舞侷限於手部動作,稱之為舞蹈殘障的跳法,讓喜愛Perfume的人也能跟偶像一起享受在音樂中。
以下介紹一首是初音家族Vocaloid-鏡音リン的一首歌「爐心熔解 meltdown」。
        我覺得這首歌有很多動漫元素,不錯聽(哦其實見仁見智啦)


        那說到台灣的團體,我覺得史派羅小姐以及遙遙和APPLE都是非常具有「台灣味」的女子團體,好啦遙遙APPLE是姊妹,總之我認為他們一出道就不是模仿日本也不是模仿韓國,而是朝台灣人的喜好這條路線一路走下來的,雖然還不是很出名,但我認為很有發展的空間,假如懂得包裝的話。我想這就是需要向日本取經的地方了。

史派蘿小姐 Sparrow Girls



[延伸閱讀]
既然我也很愛日本(雖然不是很萌日本團體),但對於動漫文化也還略知一二,
如此就貼上一首歌”Caramelldansen”也俗稱扭扭舞,一開始是跳舞機的歌之一,後來因為旋律好記有律動感,便開始被日本動漫文化圈發揚光大(應該是這樣吧)

One Piece版本的(很可愛)

原版


COSPLAY版本(這不是跳最好的...請見諒)



我想那整體的搖動感是很多人喜歡這支舞的原因

2012年5月3日 星期四

鄭洪先生演講心得 / 賴思羽 M10010120



演講心得
本次演講不同以往,從宅經濟出發,重新思考產品設計流程。最主要以日本少女團體AKB48為例,他們利用電腦合成虛擬的第48位女孩兒,大受宅男們的歡迎。從不同的創新行銷手法,以消費者為取向,再進行產品定位,也是一種極為有效的產品設計流程。過去講求情感設計,現在連品牌都要訴諸情感式行銷,或許這股潮流勢不可擋,未來跨領域的結合,例如市場調查與產品設計與品牌行銷,都要連成一氣,才能在眾多茫茫人海與商品中,脫穎而出。

延伸閱讀
日本創意.萌經濟
從「上廁所」這件再平常不過、而且是人人會作的事情上,日本人究竟從中發現並創造了什麼奇特的商機?從「開車」這件也是非常平常的行為中,日本人創造出多少物件,進而成為我們習以為常的用品?日本製造為什麼能夠成為「好品質」的代名詞?日本動漫與電玩為什麼能夠跨越語言與國界的限制,用文化在各國攻城掠地?創造可觀的經濟收入?日本人女孩般纖細敏感的神經,又能夠創造出多少你沒想過的物品?在無國界的世界裡,了解別人創造靈感的來源,才能作為文化、經濟與創意產業的養分。本書用各種生活用品為例,告訴讀者,日本創意的產品,如何「萌」燒全世界。

作者:川口盛之助
一九六一年出生於日本兵庫縣,畢業於慶應義塾大學工學系應用化學科,完成伊利諾大學理學系碩士課程。歷經日立製作所與受託研究機構KRI後,進入利特國際管理顧日本分公司(Arthur D. Little Japan),現為該公司資深經理,主要負責製造業的研發策略與商品開發策略等等之諮詢工作。亦擔任日本流行文化委員會委員。除精通各領域之尖端技術與產品動向外,亦熟知漫畫、動畫、萌系、辣妹文化等等,任命自己為「愛年輕人文化的御宅族應援團長」,成為將「傲視全球的御宅族文化」與「身為國家基幹產業的製造業」串連在一起的角色,並以結合二者之力為二十一世紀的日本帶來元氣為一生職志。

鄭洪先生演講心得 / 林妙鴻 M10010207

【個人心得】

跨領域思考已成為現代產業的趨勢,現在的人什麼都要會,才能因應瞬息萬變的社會,以免被時代的潮留給淘汰。然而,與其說「什麼都要會」,倒不如說要懂得掌握群眾的心理,了解消費者的習慣與需求,再去設計與規劃產品。當紅日本女子團體不一定要歌聲優美、舞蹈流暢,即使跳起舞來像肢體殘障,對了御宅族的胃口,就能夠創造出無限商機。

好的產品,甚至不需要有具體的形貌,一個虛擬人物、一個形而上的概念,只要背後有強大縝密的企劃支撐,就有可能成功打進市場。未來,也許又會出現各種意想不到的產品型態,只要有無限的創意,什麼都有可能發生。


【延伸閱讀】



有時候,創意需要點燃的火種,生活周遭的事物都有可能激盪出意想不到的火花。書中從50個想法出發,用聊天的口吻點出設計上應該注意到的原則和小技巧,也提供企劃、銷售上的建議。

2012年5月2日 星期三

鄭洪先生演講心得 / 莊偉銘 D10010301


[個人心得]
AKB48和日本早期操作的少女偶像團體,早安少女組,都是透過類似的行銷手段產生出來的,而這種手法也經常用在MV、遊戲、動畫上:把各種女性形象當作一種符號,使用於大眾媒體,除了可以鎖定大部分的男性族群,也比較容易說服消費者,產生認同感,進而達到商業目的。然而這種次文化是否過度的物化女性?有一些產品廣告甚至不包含產品意念,也沒有所謂的企業精神在裡面,僅單純的將女性物化,轉化為販售給男性的商品。諸如此類的廣告內容充斥在我們的環境中,我們可能會因為媒體投其所好的內容更樂於消費它,但是對於思想尚未定型的孩童們,不一定會被單單視為一種行銷手法,也可能和女性的社會價值劃上等號,那麼,這些廣告散播出去的資訊,就極有可能被曲解與扭曲,是值得省思的社會問題。

[提問與答覆]
[提問]
現在的設計概念已經從使用者需求轉為創造使用者需求,我相當好奇的是廣告公司在行銷面上,如何創造使用者需求?意即如何挑起人們的慾望?背後的操作手法又是哪些?

[答覆]
操作層面分為三個部份來談:(1)手法可以複製,譬如天王椅與天后椅,背後的設計意圖是類似的(2)故事性,企業要呈現的是甚麼?廣告公司會透過標語,電視廣告來彰顯企業精神,操作品牌形象,譬如我們要打一個飲料的廣告,不是告訴你好不好喝,我們可能會找代言人來喝給你看,直接樹立品牌形象(時尚、健康取向),好的廣告片會直接帶動對應的族群。(3)廣告預算。

[延伸閱讀]

新世代網路娛樂行為與市場商機研究報告/資策會(MIC) (2008)
這本書分析全球和台灣網路娛樂發展市場的概況與趨勢,進一步分析新世代網路娛樂的特質。

2012年4月29日 星期日

鄭洪先生演講心得 / 何昌達 M10010108


【個人心得】

        大眾的消費型態正在轉變,商品也可以是人物,這次介紹的AKB48即是很具代表性的例子,宅男與動漫文化來自日本而且對台灣的影響力甚大,宅文化已然在台灣茁壯起來,而宅還有分很多類型,只要是在某種領域有愛好及異於常人的熱衷及知識,範圍非常廣,但多半用在電玩及動漫族身上,針對此市場的行銷手法多半以可愛、年輕少女為主,因為宅文化所帶來的經濟效益非常龐大,例如像是一些動漫相關的週邊產品、贈品等,有時候熱門時還供不應求,人的需求是不斷不斷地增加精神面及物質面都要滿足,上課中舉例到初音未來這個虛擬人物,很難想像虛擬竟能取代真實人物,但拜科技所賜這位3D虛擬人物能完成許多真實情況中無法由真人取代的部份,像是能無限在各地同時表演、調整至最完美身材面貌等,有一天宅文化可能在市場上形成一股龐大勢力也說不定,業者的腳步要更快的調整才能應付得來。

【延伸閱讀】

瞄準御宅族
OTAKU SHIJOU NO KENKYUU
作者:野村總合研究所、御宅族市場預測小組
出版日期:20061208


「宅」這個字的源頭為日本的御宅族,御宅族僅一七萬人,佔日本人口比例很低,市場規模卻高達一千兩百億台幣!與金字塔頂端的菁英市場相較,毫不遜色!從行銷的角度來看,御宅族已經由過去的「利基的市場區隔,規模小而優先度低」轉變為「影響力大、扮演領導市場的角色」。

鄭洪先生演講心得 / 張文馨 M10010204


[個人心得]
十幾年來,宅文化一直為日本締造廣大的經濟效益,優秀的設計優秀的動畫與影片也容易從當中看到,這樣的操作手法與韓國的偶像團體大同小異,日本選擇用他們所擅長的動漫畫與超現實,再次的從原本的動漫元素中再造與容合,因此創造了如AKB48與Perfume這樣子性格的團體。在鄭洪先生的分享中,我才發現原來我以前有再關注的Perfume,在其總體規劃中藏了許多玄機,他們不像韓國偶像拼個人魅力與歌唱實力,反而用聲音影像動作去締造一個超現實想像。甚至到了初音的誕生,她的影響效益涵蓋了整個動漫界甚至開了個人的3D演唱會,除了她之外更有許多角色聲音的虛擬偶像家族誕生。
從鄭洪先生的分享中,讓我們從一個宅精神的角度再度回去看產品與廣告,如IIDA的手機廣告,其操作方式都與現今許多主流手法很不同,而背後的製作方針與客群設定都非常的重要!!

[延伸閱讀]
台灣宅與日本宅的不同在哪
宅文化的深度廣部往往比我們想像的還有多!

宅經濟全攻略
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