
國寶總動員
國立故宮博物院與太極影音科技公司合作拍攝的3D動畫影片「國寶總動員」,運用擬人化,加上特效手法,讓文物變有趣了。
片中主角有國寶級的文物如嬰兒枕、玉辟邪、玉鴨等,主題則為描述三個主角如何尋找從翠玉白菜上飛走的螽斯緊張刺激的歷程。拍攝超過一年的3D動畫影片「國寶總動員」片長十三分鐘,強調故宮文物的精緻性與重要性,呈現故宮典藏的數位內容,以幽默逗趣的動畫表演,加深觀眾的印象。
其中也讓我們看到動畫的製作流程:
而在講過程中較有印象的部分是在製作動畫前所自行拍攝真人演出的影片片段,藉由真人影片的演出來觀察直接在電腦製作上所無法發現的細微,進而製作出更完善、如行雲流水般的動畫肢體表演動作,這或許在往後面臨製作動畫時可以運用。
另外還有在演講中提及到合成的部分,使用了土石流與洪水、大海等影片,並且說明了每一個物件都是分開來不斷的嘗試、不斷個去觀察、並且慢慢的由不同的效果才能疊出如此栩栩如生的效果,且提即到相 當重要的概念,就是一個好的特效人員會將每個元素分解出來,將原本一個大且複雜的事物不斷的細分到一個個元素,這不僅使製作更容易,也利於之後導演要求的修改動作,相信這對於未來我們再從事分組製作動畫時會有相當大的幫助。
每一件使觀者產生共鳴的動畫作品,背後都是動畫人嘔心瀝血作出來的。從早期的手繪動畫和不同的動畫表現形式如黏土、模型、紙偶等到現在的電腦動畫,將時間分解了,創作者可以把想留住的時間,利用動畫的形式將它留下來,加入了聲音搭配動畫腳色的表演,是一個個吸引目光的舞台,動畫人看到自己創造出來的舞台,應該特別興奮吧。太極動畫公司與我們分享了許多得獎的作品,其中也有許多非常具有教育意義,如與故宮合作的國寶總動員。並透過與國際的合作,學習到台灣較無法學習的技術與資源,也提升台灣在動畫領域方面的產業。一部動畫的製作,從腳本到腳色的草圖、模型的製作、燈光的放置、材質的選擇、動態的調整等…,皆需要分工合作才能完成一部動畫,對於那些能完成一部動畫的動畫師,我感到非常的佩服,也謝謝他們能創造出許多有趣好玩的動畫,增添我們生活中的樂趣,不管做任何事,真的是要有熱忱,才會有好作品也才能感動人。
當我們在看一部動畫時,透過動畫的內容、技巧、畫面,便能產生不同的影響,不管是正面或負面的,能有思考的動畫,就是一部好動畫,或許它只是在展現它的技術,但總能讓人有驚奇的感覺。而太極動畫公司分享的影片當中,我最感興趣的是現在正在花博放映中的動畫,花博真相館-面對台灣的真相八八水災土石流為背景的動畫,有時間一定要找一天去花博。
http://www.youtube.com/watch?v=FfBZwg8E81I
面對臺灣的真相預告片 - 2010.11.6花博真相館 3D立體上映!
第一部成功躍上國際舞台的台灣動畫《魔法阿嬤》,到現在劇情、人物角色等我還記憶猶新,但很可惜的事,自從這部動畫後台灣動畫產業就慢慢走下坡。太極影音科技公司以跨國際合作方式及不斷自我學習挑戰,在台灣的狹小動畫產業裡仍然保持著亞洲居領導地位的原創電腦動畫廠商。2010年台灣花卉博覽會邀集太極影音科技及國外著名導演一同合作《面對台灣的真相》,暨魔法阿嬤再次以台灣本土動畫展再給全世界的人看。很榮幸的能聽到國內知名動畫公司-太極影音科技的演講,並與我們分享公司的目標、介紹動畫製作過程。
出品影片:
土星之謎、國寶總動員、面對台灣的真相、Paradise、吊吊巴士、Heavy Duty
土星之謎- 與美國航空暨太空總署(NASA)合作完成之3D立體電腦動畫巨幕電影
國寶總動員- 將嚴肅的故宮文物以擬人化的手法,讓國寶級文物變得活潑逗趣
面對台灣的真相- 以88水災小林滅村情景為故事範本,用3D動畫手法讓觀眾好比親身經歷災 難來臨時的各種狀況,甚至是面對家破人亡時的恐懼。
經營策略:
除了以國際合作的方式,邀請國外知名導演及動畫師外,太極影音科技開放設計師們發想自己的故事,不限內容不限長度,每期以投票的方式票選出最佳劇本,最後共同完整呈現此一動畫。透過不斷的向外學習及內部的團隊合作訓練及激盪想法,讓公司能與世界的趨勢做接軌並且創意源源不絕。
動畫製作過程:
Storyboard→Layout→(Reference)→Blocking→Final Animation
Storyboard | 故事版 | 在動畫前製中將劇本的文字描述轉換成一格一格的圖畫,動畫師可以對鏡頭裡的場面調度有基本的概念 |
Layout | 布景(構圖) | 依分鏡的指示畫出背景和人物之間的空間關係: 鏡位、動畫位置 |
Reference | 實景拍攝 | 以真人模擬拍攝確定影片人物動作細節、環境布置 |
Blocking | 布局動畫 | 了解角色情緒、動作、Key pose |
Final Animation | 最終動畫 | 模擬&上色 (Simulation & Set Shading) →特效 (Effects) →燈光 (Lighting) →渲染 (Rendering) |
以與台灣國立故宮博物院合作的動畫影片《國寶總動員》為例:
影片前半部為Blocking,後半部為Final Animation
感謝太極影音科技的三位設計師與我們分享動畫的製作流程,以深入淺出的方式讓我這個非動畫領域的人都對此有了更深的瞭解。期望台灣的動畫產業能繼續發光發熱,能有更多的企業投入資源並且有完整的培訓人才機制。最後附上太極影音公司最新力作《面對台灣的真相》,希望大家都能支持台灣的動畫產業。