2010年11月27日 星期六

陳淑如演講心得 / 黃御彰 M9910118

演講者陳淑如 太極動畫3d動畫部門經理


   在大學的時候就有聽過太極動畫,終於在這次演講中能夠有對其有更深入及完整的了解,透過許多作品的介紹,讓我們了解台灣的動畫實力其實是能夠在國際中與其他國家競爭的,雖然在技術實力上仍須加強,但在創意表現上一點都不輸人.而此次所介紹的中的作品印象較為深刻的是Paradise,就連作者也相當喜歡,雖然作品的畫面及呈現都是屬於早期的作品,但透過主角生動的表情與肢體語言,在簡單的尋找廁所的過程中以許多情境變換帶出的情緒轉折,讓觀賞者如同深入其境,深刻體會到該主角在尿急尋找廁所的苦與樂,




   另一個是此次在花博所展出的作品,叫做面對台灣的真相,其內容主要要告訴我們台灣目前水土保持所遇到的問題,以及土石流對台灣人民所造成的威脅,其中讓我非常印象深刻的畫面就是在小男孩緊緊抓住阿嬤的手,不讓她落入水中的畫面,讓我心就像被扎一針,這種生離死別的畫面還要上演多少次,我們才能夠了解夠理解這種情況的嚴重性,動畫運鏡在這段採用慢動作來呈現,就是希望能在這生死一瞬間呈現煎熬的痛苦感,
   很感謝這次太極動畫能夠來介紹,也很欽佩他們˙能夠以堅強的實力,讓台灣的動畫實力登上國際舞台,給予我們莫大的鼓舞.也希望今後能夠更加努力,為台灣的設計也付出一片心力.

陳淑如演講內容 / M9910118

演講者陳淑如 太極動畫3d動畫部門經理
:太極動畫作品介紹


相關作品


1.土星之謎


這是一部與美國NASA合作的動畫作品,規劃為IMAX等級,因為構圖較為特別,所以主要角色的放置都在畫面中間,適合每個角度都能夠觀看.值得一提的是此部動畫為洋基小英雄的導演執導,也因此陳經理說到因為這次合作,學習到相當多國外頂尖動畫製作的經驗.以下是關於土星之謎的相關介紹影片與製作過程的專訪.












【台灣醒報記者呂明潔報導】台灣首部自製的3D動畫《土星之謎》將於元旦起,在天文館的宇宙劇場和立體劇場上映。臺北市天文科學教育館表示,該片改編真實事件「卡西尼-惠更斯(Cassini-Huygens)」探測土星任務的冒險故事,結合教育與娛樂意義,片長為50分鐘,適合閤家觀賞。

想知道土星上藏有什麼祕密嗎?由太極影音公司製作的《土星之謎》(Quantum Quest-A Cassini Space Odyssey),其劇中的太空場景是依照NASA的指示進行3D重建,全片為卡通動畫,由山繆傑克森(Samuel L. Jackson)等國際知名巨星,和首次登陸月球的太空人阿姆斯壯(Neil Alden Armstrong)配音,全片長50分鐘。

臺北市天文科學教育館表示,該片內容描述年輕光子大衛如何從反物質大軍手中,冒險搶救土星,過程緊張、刺激又有趣,同時忠於科學細節,讓觀眾獲得娛樂之餘,也不知不覺吸收不少科學知識,希望能激發年輕人對科學的興趣。

為了讓民眾能更認識這部國內首部自製的動畫IMAX 3D電影,臺北市天文科學教育館的宇宙劇場及立體劇場從99年1月1日至4月3日,共同放映《土星之謎》。



2.國寶總動員


是以故宮國寶級文物為故事題材,結合國際級導演(如法國喜劇動作片「Taxi」導演Gérard Pirès、美國好萊塢動畫導演Tom Sito),運用最新電腦動畫技術,加上擬人化的特效手法與數位科技,將相關國寶化身為卡通明星,製作出令人驚喜的博物館3D動畫影片,試圖拉近民眾與古老文物的距離。








獲獎
得到亞洲最大動畫展─「東京國際動畫影展」公開徵選作品類首獎,更榮獲2007年「國際博物館與文化資產多媒體展示及競賽會議」影視類震撼獎.


3.天脈傳奇


  由楊紫瓊主演的科幻冒險動作片,太極動畫負責其中的影片特效.






4.Heavy Duty


這是一個很有幽默感的動畫小品,描述一的年邁老已的超人英雄,卻無法忘記他所背負的社會責任,而去營救"美人"的有趣過程.




5.吊吊巴士






6.Paradise

這是一部相當有趣的產品,描述主角在尿急尋找廁所的過程中的心境變化,透過生動的表情與肢體動作的設計,讓觀賞者能夠深刻體會主角在尋找廁所中心情的起承轉合,也因此此作品也獲得當年東京動畫影展的動畫演技賞.


動畫設計流程


接下來的由太極動畫的TD(技術指導)介紹是此次太極動畫在花博所製作的有關土石流的影片(面對台灣的真相),並以其為範例介紹動畫設計的流程.






Rigging test 骨架套用
講者有提到,他們所開發的骨架套用能提高動畫中角色製作的效率,減少以往角色動作設定的時間.


Surfacing 材質
就像油漆工一樣,要將物體表面顏色調整成想要的顏色.


Lighting 燈光
根據不同的算圖引擎(Renderman,Mental-Ray,V-ray),設定燈光與材質,讓畫面添加色彩.


FX 特效
在這邊講者提到,特效的製作是相當複雜以及繁複的,必須經由不斷的實驗以及測試才能夠或捯想要的效果.
舉例就如同波浪水花與土石流的設計,就必須使用許多層次去疊加才能得到擬真的真實效果.


 許多層次疊加的效果

一開始的設定
減少在土中石頭的數量
加入樹枝
改變土流的黏稠度
 不斷測試

這是不斷測試水流中夾帶砂石的效果過程

花博預告片

Composing 合成
透過合成,讓畫面更有立體感與層次感,也可以省去許多畫面取景與製作的費用.



場景畫面合成的過程




面對台灣的的真相 預告片




經由這次演講,我們可以知道許多製作動畫相關的技術,也了解了製作一部動畫是經由許多複雜流程所得到的產品,所以在當我們欣賞每一部動畫時,我們都要細細的品味及了解該影片其背後所要呈現的故事,如此我們才能透過欣賞的過程獲得更多的啟發.

2010年11月26日 星期五

陳淑如先生太極動畫演講內容 / M9910201 M9910204 M9910211 M9910212 M9910303 M9910110 M9910306



太極動畫公司的演講請來了三位帶給我們做知識及經驗分享,首先介紹了太極動畫公司近幾年的動畫作品、以及介紹太極動畫公司的得獎經歷,然而太極動畫公司與故宮博物館合作的國寶總動員,當時看完該作品即對該公司有很好的印象,動畫相當精彩。
國寶總動員

其中也讓我們看到動畫的製作流程:

而在講過程中較有印象的部分是在製作動畫前所自行拍攝真人演出的影片片段,藉由真人影片的演出來觀察直接在電腦製作上所無法發現的細微,進而製作出更完善、如行雲流水般的動畫肢體表演動作,這或許在往後面臨製作動畫時可以運用。

另外還有在演講中提及到合成的部分,使用了土石流與洪水、大海等影片,並且說明了每一個物件都是分開來不斷的嘗試、不斷個去觀察、並且慢慢的由不同的效果才能疊出如此栩栩如生的效果,且提即到相 當重要的概念,就是一個好的特效人員會將每個元素分解出來,將原本一個大且複雜的事物不斷的細分到一個個元素,這不僅使製作更容易,也利於之後導演要求的修改動作,相信這對於未來我們再從事分組製作動畫時會有相當大的幫助。




每一件使觀者產生共鳴的動畫作品,背後都是動畫人嘔心瀝血作出來的。從早期的手繪動畫和不同的動畫表現形式如黏土、模型、紙偶等到現在的電腦動畫,將時間分解了,創作者可以把想留住的時間,利用動畫的形式將它留下來,加入了聲音搭配動畫腳色的表演,是一個個吸引目光的舞台,動畫人看到自己創造出來的舞台,應該特別興奮吧。太極動畫公司與我們分享了許多得獎的作品,其中也有許多非常具有教育意義,如與故宮合作的國寶總動員。並透過與國際的合作,學習到台灣較無法學習的技術與資源,也提升台灣在動畫領域方面的產業。一部動畫的製作,從腳本到腳色的草圖、模型的製作、燈光的放置、材質的選擇、動態的調整等,皆需要分工合作才能完成一部動畫,對於那些能完成一部動畫的動畫師,我感到非常的佩服,也謝謝他們能創造出許多有趣好玩的動畫,增添我們生活中的樂趣,不管做任何事,真的是要有熱忱,才會有好作品也才能感動人。

當我們在看一部動畫時,透過動畫的內容、技巧、畫面,便能產生不同的影響,不管是正面或負面的,能有思考的動畫,就是一部好動畫,或許它只是在展現它的技術,但總能讓人有驚奇的感覺。而太極動畫公司分享的影片當中,我最感興趣的是現在正在花博放映中的動畫,花博真相館-面對台灣的真相八八水災土石流為背景的動畫,有時間一定要找一天去花博。

http://www.youtube.com/watch?v=FfBZwg8E81I

面對臺灣的真相預告片 - 2010.11.6花博真相館 3D立體上映!

陳淑如先生演講內容 / M9910105 M9910112 M9910113 M9910114 M9910117 M9910119 M9910210 M9910304

第一部成功躍上國際舞台的台灣動畫《魔法阿嬤》,到現在劇情、人物角色等我還記憶猶新,但很可惜的事,自從這部動畫後台灣動畫產業就慢慢走下坡。太極影音科技公司以跨國際合作方式及不斷自我學習挑戰,在台灣的狹小動畫產業裡仍然保持著亞洲居領導地位的原創電腦動畫廠商。2010年台灣花卉博覽會邀集太極影音科技及國外著名導演一同合作《面對台灣的真相》,暨魔法阿嬤再次以台灣本土動畫展再給全世界的人看。很榮幸的能聽到國內知名動畫公司-太極影音科技的演講,並與我們分享公司的目標、介紹動畫製作過程。

出品影片:

土星之謎、國寶總動員、面對台灣的真相、Paradise、吊吊巴士、Heavy Duty

土星之謎- 與美國航空暨太空總署(NASA)合作完成之3D立體電腦動畫巨幕電影

國寶總動員- 將嚴肅的故宮文物以擬人化的手法,讓國寶級文物變得活潑逗趣

面對台灣的真相- 88水災小林滅村情景為故事範本,用3D動畫手法讓觀眾好比親身經歷災 難來臨時的各種狀況,甚至是面對家破人亡時的恐懼。


經營策略:

除了以國際合作的方式,邀請國外知名導演及動畫師外,太極影音科技開放設計師們發想自己的故事,不限內容不限長度,每期以投票的方式票選出最佳劇本,最後共同完整呈現此一動畫。透過不斷的向外學習及內部的團隊合作訓練及激盪想法,讓公司能與世界的趨勢做接軌並且創意源源不絕。

動畫製作過程:

Storyboard→Layout→(Reference)→Blocking→Final Animation

Storyboard

故事版

在動畫前製中將劇本的文字描述轉換成一格一格的圖畫,動畫師可以對鏡頭裡的場面調度有基本的概念

Layout

布景(構圖)

依分鏡的指示畫出背景和人物之間的空間關係: 鏡位、動畫位置

Reference

實景拍攝

以真人模擬拍攝確定影片人物動作細節、環境布置

Blocking

布局動畫

了解角色情緒、動作、Key pose

Final Animation

最終動畫

模擬&上色 (Simulation & Set Shading) →特效 (Effects) →燈光 (Lighting) →渲染 (Rendering)

以與台灣國立故宮博物院合作的動畫影片《國寶總動員》為例:

影片前半部為Blocking,後半部為Final Animation

感謝太極影音科技的三位設計師與我們分享動畫的製作流程,以深入淺出的方式讓我這個非動畫領域的人都對此有了更深的瞭解。期望台灣的動畫產業能繼續發光發熱,能有更多的企業投入資源並且有完整的培訓人才機制。最後附上太極影音公司最新力作《面對台灣的真相》,希望大家都能支持台灣的動畫產業。