《少年噶瑪蘭》改編自作家李潼的同名小說,1999年台灣本土製作動晝,耗資達4200萬元,將宜蘭美麗的山光水色化成一格格夢幻的卡通仙境。神祕古老的噶瑪蘭文化,美麗動人的真摯愛情,優雅如詩美術風格,氣度恢宏的磅礡氣勢,交織成一幕幕活潑逗趣卻又發人深省精彩故事,更榮獲金馬最佳動畫片獎
2011年12月9日 星期五
陳春霞小姐演講心得 / 程彥彰 M10010110
2011年12月8日 星期四
陳春霞小姐 演講心得 / 彭傳旋 M10010206
動畫
我想,從靜態到動態,是種量的累積,也是整合的成果,靠得是迅速繪圖的能力,也是化想像為動態影像的重要過程,如果想成為一個好的動畫工作者,就必須要有能製作動畫的能力,無論手繪或電腦,還有說故事的能力,如同設計師怎麼把構想表現出來,這都是需要設計能力的養成。
原畫
製作與溝通是需要用心的事情,特別是與原畫者溝通,我們知道原創的可貴在於創意,所以也導致必須要有創意才能有主導性,成為原畫師是必須經過長時間的磨練,然而對設計師而言,我們應該要用好的創意讓自己成為設計師,而非淪為擁有高超技術的美工。
代工
早期台灣的動畫產業主要是應用於廣告媒體,雖然很早台灣動畫加工業就起飛了,但近年受到大陸市場的逼迫,客戶在成本的考量與現實環境的考量下,我們縱使擁有人才,卻無法在技術上有更高的突破,我們要未來要如何賺錢維生,我想在表現上融入更多有文化與創意的形式與素材或許會是我們脫穎而出的機會。
結論
商業動畫廣告,產品的重要,技術的進步,改變原有的角度,地區性的重要,新興市場的可能性,積極的態度,我們的競爭力在哪裡,應該是在腦子裡,發揮所長,用功再用功,新媒體形式的挑戰,人與人間情感的溝通,跨平台的內容運用,對自我民族的認同,都會在競爭的環境下被激起,如何創造產值,台灣的機會在哪裡,創意點如何取得,如何受肯定,維持領導的優勢,敵不過人脈與資源,一種文化的輸出,產學合作的機會,產品、資金、人才三位一體才有機會,創意是靠努力想出來的。
[問與答]
Q:什麼樣的特質是進入動畫產業適合的人才?
A:繪畫與電腦等技術的基礎要有,還必須要加強企劃與說故事的能力,使自己成為創意的人才,才能提高實質的價值。
[延伸閱讀]
來自紅花版(已上映)
預告 http://www.youtube.com/watch?v=C17YgKpiQXI
導演:宮崎吾朗
劇本:宮崎駿
製作:吉卜力工作室
活動:吉卜力工作室 來自紅花坂 原畫展
展期:2011/11/20 – 2012/02/12
地點:松山文化創意園區(台北市松山區光復南路133號)
宮崎駿與宮崎吾朗父子的新作「來自紅花坂」,描述的是一個平淡的故事,卻能表現出難以言喻的情感,會讓人感動得想哭泣,人生有需多莫可奈何的事情!但是有許多事物是必須用心去看發覺的,看完後會有一股淡淡憂傷,只有當事人才知道的情感,這部電影,推薦給對動畫有興趣的同學欣賞。
2011年12月6日 星期二
陳春霞小姐演講心得 / 吳芳葆 M10010112
這次邀請到青禾動畫的陳春霞老師演講,分享了台灣動畫發展的過程,從剛開始傳統的方式力用卡通剪紙、黏土、動畫紙、賽璐璐片等,到跟著電腦科技的發達產生的2D動畫,以及3D動畫,到近年來,台灣開始發展屬於自己原創性的動畫,漸漸不同於以往代工的環境。也了解到廣告的動畫或短片,背後都須要一個故事的情節來支撐著整個創意的架構,並透過精采的動畫觸動人心。
在生活周遭感受到動畫的存在無所不再,由其是電影事業以及歌手的MV製作,從戰爭電影的震撼畫面、科幻電影的詭譎、恐怖電影的驚悚、或劇情豐富可愛的動畫電影,營造的都是一個「故事」所給予你的感受,因為觸動到人們同理心的感受,才會出現感動、驚恐、害怕、驚奇、可愛、好笑…等感觸,我想動化背後的層面是利用豐富特色不同於現實人拍攝的方式,呈現人們所想像的創意世界。
我們觀看韓國動畫技術及電玩的發展,由於政府的推動和倡導,無論室舉辦國際性具標竿的競賽、或設立專門學習動畫的學院等教育方針,給予了許多熱血的青年動畫師們展現自我的平台,也能盡情的投入動畫產業當中;而我們政府近年來雖然積極投入於文創產業當中,但大多數依然是實際產品類的產業,在動畫方面投資與規劃的方面依然不夠具國際觀和全面性,當台灣依然熱血的動畫參與者與製作者們,努力借由自我的創新力量,將台灣拉出代工的環境時,政府也應該要提升相關具競爭的視野,因應相關的政策與想法的轉換,如此才不枉費這群走在前頭,為台灣動畫突破重圍的一群先進動畫者。
2011年12月5日 星期一
陳春霞小姐演講心得/許敬安 M10010105
這次的演講請來青禾動畫的陳總經理,看到很多動畫影片,覺得很精采!有些廣告動畫還很有印象小時候看過呢!透過這次的演講了解到,原來動畫製作媒材其實很多,音樂與音效和動畫的搭配也很重要,良好的搭配才能產生好的效果,目的就是要讓消費者熟悉與記得產品,也難怪動畫公司要如此的用心製作,動畫師短短幾十秒鐘就要畫上上百張,費用也是百萬起跳,雖說花費成本高,但某些產品訴求或基於動畫本身的魅力,動畫仍然是某些廣告的最佳選擇,我自己也覺得動畫是很棒的傳播方式,十分的吸引人。
台灣的動畫公司,依然是接案子代工,而非自創動畫,十分可惜,有優秀的動畫師與導演等,卻因為成本等資源,台灣動畫依然處於代工而非原創,不能自行發展動畫,十分可惜;期盼台灣能有自製的賣座動畫,開啟台灣動畫產業的一片天。
[延伸閱讀]
生命的幻想︰迪斯尼動畫造型設計

本書由兩位資深迪斯尼動畫師生動闡述了動畫這種相對年輕而又特別的藝術形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程,是任何電影工作室的經歷都無法與其相提並論的一段歷史。推薦給對動畫有興趣的同學們閱讀!
陳春霞小姐演講心得 / 莊偉銘D10010301
青禾動畫以代工轉型到原創,一路以來,堅持用原畫師的手繪稿掃入電腦後,再以3D技術作影片後製,然而,不論技術的演進與創作方式,創意的內容才是讓青禾能夠屹立不搖的不二法門,陳總經理分享的阿嬤吃巧克力,讓在座的各位印象深刻,角色鮮明,蘊藏爆點,原創性佳,這也是大陸的動畫公司抄不走也無法複製的創作經驗。從經濟部工業局數位內容產業推動服務網我們可以得知,大陸文創人才普遍存在活潑度不足的問題,仍停留在代工階段,而台灣這邊的動畫產業,則具有互補性,文化底蘊強,但我相信,在不久的未來,大陸動畫產業的水準有朝一日會超過台灣,台灣動畫師和政府也需要一起去努力,成功的將台灣的原創動畫推銷到國際,將特色做出來。
[提問與答覆]
[提問] 製作腳本時, 創意發想的流程是怎麼樣進行的?公司內是不是有些相關的訓練? 還是以怎麼樣的活動方式來進行創意發想呢?
[答覆] 公司內部每天都會訂立一個主題,要求員工回家以腳本或是簡單的繪文字作發想故事,隔天大家拿出來討論,比稿,評分,做得不好的回家再做,以討論的方式來激發創意,因為有競爭,所以員工都會有產出壓力,大家私底下都會要求自己多涉略電影,小說,音樂等等,員工要以未來要當導演這樣的角度來要求自己,成長才會快,上司會要求,即使是看電視,都要有心得分享與產出,不能腦袋空空,所以要努力去寫,去開發,像是皮克司動畫,則鼓勵員工輪流說故事,透過講故事,表達自己的想法,員工彼此會較勁,很難說得不好。
[延伸閱讀]

動畫創意現場:台灣動畫導演名作大剖析
本書收錄國內近43名導演百餘代表作品,並公開其創作技法,原稿插畫,分鏡圖,幕後花絮等等,我們可以透過此書了解到創作的秘訣,提升創作的實力。
陳春霞小姐 演講內容 / M10010206 M10010208 M10010209 M10010210 M10010303 M10010305
青禾動畫總經理/陳春霞小姐
何謂動畫?陳春霞女士認為動畫是有生命、有趣的、能夠呈現現實世界中無法達到的想像與效果。
在民國八零至九零年代,全台灣處於一個代工的鼎盛時期,已成立十年的青禾動畫,早期名字是青鳥,當時員工有六、七十人之多,是以做動畫代工為主。但是隨著廠商開始到大陸設廠,一張圖在大陸只要兩塊人民幣,而在台灣已經漲到一張四十元的價格,台灣代工已經漸漸被取代。
直到一九八九年可口可樂引進芝多司的零食,代理的台灣奧美廣告公司,要在台灣找動畫執行單位,奧美找到青鳥,委託他們依原創進行動畫創作,青鳥決定試試看。當時片子只有十五秒,但跟以往的代工不同,青鳥需設計整個演出過程,創意由零開始去執行。片子完成後,可口可樂公司很滿意,認為台灣動畫創意很好,一九八九年,十五秒廣告收入七十五萬,且不用養那麼龐大的人力,於是青鳥正式轉成廣告動畫製作公司。
當時在還沒有電腦的時代裡,所有的作畫與上色都必須倚靠透寫台繪製,而繪圖材料也都是從日本進口而來,成本非常的高。現在有了電腦軟體的輔助,讓製作動畫變得不再是這麼的困難,即使如此,青禾還是繼續採用以資深原畫師的2D手繪,先畫出原稿,再掃入電腦繪製3D動畫的製作方式,因為陳春霞女士認為我們一定要擁有手繪能力的技巧。提到3D動畫電影「神偷奶爸」的製作公司,在員工剛入社的一年內都不能夠碰電腦,為了就是要訓練手繪能力。
陳春霞女士也帶來了許多青禾一路走來、至今依然膾炙人口的廣告動畫給我們欣賞:黑人牙膏、IRIS義美喜餅禮盒、QOO、水墨國歌動畫、周蕙精選MTV、辣國春秋泡麵、7-11彼得兔馬克杯、m'car、市立美術館座椅徵選…等。其中「微笑的魚」更是讓青禾拿下了大大小小的獎項,獲得國際影展的肯定。
微笑的魚是以幾米的繪本改編成十分鐘左右的短片動畫。青禾只有十幾位工作人員,要製作一部十分鐘的動畫電影至少就要花三個月以上的時間,一開始的資金僅有石昌杰教授所申請取得的新聞局電影輔導金一百萬,其實是非常不夠用的。在這樣的一個情況下,幾米還是想要委託青禾製作,因此後來決定以合資方式進行策略聯盟合作。最後不只本片贏得了許多獎項,金格唱片公司為這部動畫所製作的音樂專輯也得到了金馬獎最佳專輯獎的殊榮。
在微笑的魚合作過程中,幾米希望能維持繪本的風格,在此大前提之下,青禾動畫導演林博良認為掌握原作者的核心概念是讓之後合作過程順利的關鍵所在。在溝通過程中,青禾要充分瞭解幾米的想法,不過基於動畫專業,也積極說服幾米必需加入動畫的元素,讓觀眾在短短十分鐘內能享受電影動畫的流暢和節奏感,而幾米是很好的溝通者,並不會過份堅持,甚至有幾個鏡頭轉換的段落是在延續原作風格的顏色和筆觸下,由青禾自行設計情節。在合作的過程中,堅持己見有其必要,但是適度接納專業考量也是合作案得以成功的要素。
在這邊陳春霞女士也告訴我們創意廣告動畫的一個製作流程:
●廣告人,賣創意腳本或文案,
●客戶同意後,做一個簡短的brief
●動態腳本motion board,有場景、人設、聲音…等安排
●製作前會議(PPM),會依客戶的意見做一些修正
●鉛筆測試搞(line test),開始測試一些動態
●第二次線搞(pencil test),確定運鏡
●完稿,將動畫草稿在動畫紙上描繪完成
●上色
●電腦剪輯
●運鏡、特效
●配音、配樂
●輸出連續圖檔(Tga)
動畫製作過程冗長,且需要一次次修改,必須依產品的訴求或動畫本身的魅力考量表現手法上的需要。
此外,青禾於零四年很幸運地,活潑有趣的動畫被亞太電信業者相中,開始跟亞太手機動畫合作,正式敲開3G行動影音動畫的大門。隨後,中華電信、台灣大哥大、威寶電信等多家知名手機電信業者也聞風而至。眾多廠商的邀約,不僅讓青禾動畫的名聲在業界廣為流傳,同時也有愈來愈多消費者開始認識青禾創造出的動畫人物。
最後談到台灣如何走出現在動畫產業的瓶頸,陳春霞女士語重心長表示,必須由政府、媒體與動畫公司三方面的配合,才可能闖出一番新天地。
首先,希望政府能帶頭協助,提高對動畫產業與媒體平台的補助,讓媒體願意出資播放動畫,也讓更多有創意的作品,能被社會大眾看見。此外,也建議政府可以積極投入文化創意產業的人才培養。「動畫產業需要的是可以在短時間內,完整說好一個故事的人才,而目前台灣這樣的人還很缺。」她認為台灣的年輕一代,很多人是有理想、有熱情的,如果政府可以多花心思培育,未來台灣的文創產業實力一定不容小覷。
2011年12月4日 星期日
陳春霞小姐演講心得 / 馮成文M10010203
[個人心得]
印象非常的深刻,青禾動畫陪伴我渡過高中通勤的時光。記得在幾年前台北市的公車上的Bee TV總是播放著一部部青禾所製作的動畫,那時候只是覺得很有趣,但沒有什麼感受。這次陳春霞老師帶來她們做動畫的整個流程與細節,才讓我體驗到一種對動畫的堅持,以及持續追求原創的精神。在現代的環境之中,動畫產業也是競爭非常的激烈。很難有人可以打敗大陸以低廉的工資為導向的動畫產業,但台灣人還是保有那最可貴的堅持,不斷的思考去創在最新,最好的動畫。之前皮克斯動畫20年展覽的時候層訪問過當時的策展人蕭淑文小姐,當時她也提到,皮克斯對台灣的技術與品質也是多加讚賞。其實台灣雖然很小但力量還是很大,這個力量也是世界有目共睹的。
其實動畫是個多媒體的整合,要從多方面來處理。不管是從腳本的提案,或是到最後的配音與配樂都不能馬呼。老師也帶來的她們訓練員工的方法,從每個禮拜畫腳本來激發出原創性高的作品。其實故事真的是動畫中最重要的一環,少了一個好的故事,整個動畫就會黯然失色。動畫也是一個種最動人的溝通手法,不只能讓大家開心的大笑,更可以產生最大的共鳴。
台灣的動畫長片一直是突破不了的關卡。不少動畫長片的票房都是慘不忍睹。但我覺得這是設定與行銷的問題,不難發現台灣前幾年的動畫長片,故事的選擇上總是無法影起大眾的共鳴,如此當然不會吸引觀眾。另外行銷的方面也是非常的缺乏,很多民眾根本連片名都還沒聽過就下檔了。因此台灣的長片應該要著重在故事的選擇與行銷策略上加強,如此才能創造出商機。
[延伸閱讀]
李安與皮克斯
http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=22303&p=1
20年前,李安,口袋只有1100元。但他成為首位獲得奧斯卡導演獎的華人,片酬身價5000千萬元。20年前,皮克斯動畫工作室,被賤價拋售。今天,他們被迪士尼以2400億天價收購,平均每位員工創造逾兩億元市值。
探討皮克斯動畫工作室的成功歷程與對動畫的堅持。
陳春霞小姐演講心得 / 顏偲如 M9910207
[個人心得]
動畫真的是一個相當辛苦的行業,從前置作業到完成階段,要經過長時間的規劃跟製作,而製作的不只是角色的設定、畫面的營造、故事的鋪陳…,還包括配音跟配樂的製作,而一部好的動畫,聲音的部分更是一大加分的元素。不僅僅是視覺的享受,也是聽覺的享受,有了聲音的加入更能深入心裡感受。
像我們熟知的宮崎駿、皮克斯的相關動畫電影,不只是他的技術,他背後的故事性更是重要的一環。要創造出一個吸引人的故事還有它裡面的角色人物,是可以讓人會心一笑、可愛、有個性的…等,種種的要素都是促成一部動畫片成功的原因。而創作者都希望能夠因為自己的作品帶給他人一點省思或想法,或是更深切的體悟。要如何能夠讓人印象深刻,引起共鳴,表達出要傳達的內涵意義,是一部片子要達到的目標。
從傳統動畫到現在的電腦動畫,2D到3D,中間經歷過許多人工的繪製方式,現在有電腦軟體的幫助,動畫的產量更容易達到並產出,也可以製作更精緻的是聽覺感受。在各國動畫蓬勃發展的同時,各個專業技術的精進,我們的定位也要更清楚,我們也要找出屬於我們自己的動畫,台灣的動畫,這也是我們在動畫文創產業需要更努力的方向。
[延伸閱讀]

宮崎駿是日本的國民動畫導演,也是國際知名的動畫大師。他的作品融合了通俗性、娛樂性,卻又含有深刻的寓意和內涵,更能不斷突破限制,展現讓人難以忘懷的主題、色彩與畫面。
踏入動畫界的宮崎駿,就像在汪洋大海中乘風破浪的舵手,不依循既有的航海地圖,勇敢往未知的海域航去,過程中充滿難以預料的危險、困難與變數,但也因為如此,他才得以開拓出人們料想不到的美麗新世界!
2011年12月3日 星期六
陳春霞女士 演講心得/張佳音 M10010113
[個人心得]
說故事,動畫師就是一群不斷訴說好聽故事的人,感人的故事,有共鳴的故事,熱血的故事,我想,一部成功的動畫,除了必要的成熟技術之外(大家看了太多好品質的動畫,胃口當然被養大了) ,最重要的就是好的故事了。
近年來大家都在追求在地文化的發揚光大,就我所知,有些學校陸續成立了”文化發展系”;可能是在為了追求台灣特色的同時,所開設的科系吧。此現象值得注意。
終於在多部國片的出生下,電影業在台灣起來了。內容不再是深奧的意境片,而是從”聽說”此類愛情故事到”賽德克 巴萊”等著名歷史故事,越來越能被市場接受,也越來越有台灣的特色了。這讓我想起馬來西亞,另一個也是充滿外來文化更甚於台灣處境的國家,最近一部入圍金馬獎的華文電影”辣死你媽”(以下有電影連結) 。”辣死你媽”導演兼主角兼剪接兼音樂,來台灣求學六年,回馬來西亞文憑卻不被承認,出了一張唱片,現在拍了第一部馬來西亞影史上最賣座電影,來台灣金馬影展首播時,卻跟觀眾說台灣人一定看不懂因為充滿了太多馬來西亞時事笑話,我卻被電影中每首導演黃明志自己寫的自己唱的歌感動了。也許我們不那麼懂馬來西亞是怎麼得比台灣還”亂”,更多充滿了多種文化,但是看到影片中那麼成功的把馬來西亞上那麼多種族串連在一起,講的都是”一個馬來西亞” 的時候,真的是很令人感動。”辣死你媽”真的很好看。
不曉得台灣是否也能拍出一部這樣的電影?不是改編自任何故事,而是完全新的故事,大的格局。
我覺得,台灣目前正努力擺脫”只會坐不會思考”的困境,往原創思考系前進,但因為台灣跟馬來西亞的環境一樣,不斷地被附近文化影響,就像陳女士說的,如果只是代工,創意會漸漸流失,唯有不斷運用腦力,創意才會越用越靈活。有時我們只是好逸惡勞,安逸太久了,也不是不想努力,只是還沒有警覺到需要很努力的時候已到了吧。
[延伸閱讀]
本書由2007、2008年兩度入選「義大利波隆那國際兒童書展插畫原畫展」的蔡 達源所繪製,以精細的筆法,融合現實與想像,把廖添丁這位介於虛構與真實的 俠盜活靈活現的描繪出來,也生動的呈現廖添丁成為義賊背後的原因及其心路歷程,希望能藉由這樣一個兼具傳奇與爭議的人物,帶給現代的讀者一些省思。
這是一個土生土長的台灣故事,如果能做成現代版的廖添丁,或是就拍史詩版廖添丁應該也會很酷><
(誰快拍吧)
廖添丁究竟是何許人物? 義賊?抗日烈士? 亦或是區區小賊?
http://www.012book.com.tw/520/index2.htm
而
這部是好好好好好看歌好好好好好聽的
黃明志 電影【辣死你媽】
陳春霞小姐演講心得 / 曾勝鴻 D10010102
陳總經理將台灣動畫史的開端與目前的現況,從手繪2D到目前的電腦製作,做了十分精彩的介紹,青禾動畫的業務範圍以動畫廣告、代工、宣傳片、大陸手機動畫下載..等的範疇,相信也是台灣目前動畫產業的縮影,但面對大陸的競爭,台灣應該堅守豐沛創意的優勢,並將人才留在台灣,才有辦法向上提升。文創產業要從代工走向自創品牌,政府除了做為媒合的平台,更應該積極的促成廠商及設計業者之間的互動,才能創造更多的產值。也應該在文創產業的創業貸款給予優惠,並成立設計園區,給予設計業者更多的租稅及租金的優惠。
[提問與答覆]
問: 感謝陳總經理今天精彩的演講,把台灣的動畫演進,動畫製作過程,等等,做了十分詳細的介紹,您提到的動畫廣告是重要的收入來源,動畫界是否有能力發行自有的品牌的電影動畫,例如:阿凡達、功夫熊貓的電影長片,政府對於產業的輔導政策,是否需要調整,謝謝。
答:政府2002年補助幾家動畫公司做長片及影集,因為不好看,所以票房失敗,動畫長片的投資額很高,所以國家的補助約40%並不高,業者資金的壓力會很大。文建會推動國發基金撥出兩百億來補助文創產業,撥了60億給創投。政府做為創投跟文創的媒合平台,目前創投較喜愛遊戲產業。文建會明年會升格文化部,撥出60億,如果創投投資1億,文建會投資3億,但政府投資上限不會超過49%,如果有機會做出第一部賣座的動畫電影,動畫的從業人員就有機會可以看到前景,透過ECFA機制,兩岸透過合資跟合製就可以進入中國,台灣有機會可以做文化的輸出。
[延伸閱讀]
《久石讓 / 久石讓 in 武道館 ~與宮崎動畫一起走過的25年~》

久石讓是一位是日本國寶級的配樂大師,也是作曲家、鋼琴家、指揮等身份,也是國際級的音樂大師,製作的電影配樂必能引起各界關注,這幾年來也巡迴各地表演,在台灣具有相當高的知名度。
久石讓以擔任電影配樂為主,特別是宮崎駿導演的作品,26年來從「風之谷」、到「崖上的波妞」…所有長篇動畫之音樂製作,大家都耳熟能詳外,也為其他廣告、電影製作配樂。 本片是久石讓在武道館的現場指揮演奏 氣勢磅礡,除了讓人見識到配樂在動畫上所佔的重要份量,也可以看到日本配樂大師的精準與魅力。
陳春霞小姐演講心得 / 何昌達 M10010108
談到動畫我第一印象應該會浮現日本動漫,甚至還能講出人物、故事或其精彩之處。青禾動畫創立已經有一段時間了,今天講者大略的說明動畫是怎麼製作到呈現,也分享許多有趣的動畫案例,在這些成功的背後並非單打獨鬥能完成,而是靠一個團隊來執行,這中間也提到原畫師和動畫師在薪水、位階上的差異,可以看出動畫最核心的部份還是來自於創作而非執行,早期台灣以代工為主要發展,而我所知的還停留在工業代工上,可能是對這方面瞭解不多,熟不知動畫也能代工!動畫最初是由一張張的紙繪製成圖像,再透過每個圖像外型的小更動,最後造就出一個連續的畫面,還記得小時候電視播的廣告多半是實拍或插畫的方式,動畫師很辛苦必須一張張的去調整動作重新繪製,如是在今日軟體可以自動把中間連續的影格串聯起來,也可節省很多時間,但我覺得現在的3D特效、動作都過度講求逼真,在這樣的趨勢下失去了某種自然的感動,在裡面我看不到畫師的筆跡、上色,全部都用電腦運算出來,不過在這樣的商業模式競爭下,還是有人默默並堅持著自己對動畫的理想,那就是宮崎峻,他的成名作大家一定耳熟能詳,每一部動畫都是歷時許久才完成,他曾說過:「繪畫在紙上是動畫的基本。」堅持要手工繪製不想用多酷炫的特效去達成,在這個特效環伺的時代裡,宮崎峻的作品特色很快便跳脫出來,當然最重要的還是其中感人的劇情,闡述著人、自然或和平的理念,我認為台灣動畫並不是比不上日本,而是我們沒有抓到那感動人心的精隨,大部分的動畫廣告都是讓人笑笑就過了,很少會有讓人印象深刻的部份,甚至看久會覺得膩,我覺得與其用特效來滿足挑剔的眼睛,不如用一段感人肺腑的劇情來觸動人心,台灣文化多樣性的特點,只要好好運用是可以創造出更多感動的。
【延伸閱讀】
發掘宮崎駿&吉卜力動畫魅力解析

這本書收錄了吉卜力工作室的許多作品,不只有設定集等資料還有宮崎峻大師的專訪內容,可以讓我們更了解為什麼他們能成功。
陳春霞小姐 演講內容 / M10010104 M10010105 M10010106 M10010108 M10010112 M10010118 M10010119
[演講紀錄]
青禾動畫設計公司
-台灣早期-
1978年,王中原引進美國動畫,台灣進入可以生產更高產值的動畫設計。
早期青鳥動畫時代的產業主要以代工為主,三年結束,轉型成「青禾動畫」,創造有價值更高的動畫為目標。
主要工作內容:
1. 原創動畫內容開發
2. 數位內容產品的授權
案例分享:微笑的魚(幾米改編繪本電影)
十分鐘動畫電影,需要三個月以上的時間,一百萬如何做?於是產生合作與相互投資的概念,創造更大的產值。
-何謂動畫-
動畫應用在廣告。
80~90年鼎盛期,動畫是彌補現實世界無法達到的想像與效果。
案例分享:芝多司1989年百世可樂廣告,百世可樂授權台灣創作的原創動畫,一張張純手工繪畫的技術,利用光板透在紙上重疊繪畫,動畫紙+賽璐璐片拷貝,日本的原料成本高,75萬。
-傳統動畫-
動畫的形式及素材,傳統動畫,以卡通、黏土等素材製作動畫。
電腦動畫,2D呈現二度空間的平面影像,3D呈現三度空間的立體影像。
手繪的基礎能力仍需要具備。
剪紙+賽璐璐片風格。
案例分享:2d電腦動畫,黑人白絲雙星牙膏。
周惠專輯MTV動畫,包氏國際+青禾動畫。
廣告、代工、宣導片。
-2D電腦動畫-
動畫的周邊受益大。
最大收穫且可貴是在於畫動畫的原創者,畫一個造型必須經過原創者的同意。
大陸年青人,爭取讓別人注意的機會,大陸年輕人學習積極的心,地利的資源、人脈,不能被抄走腦子裡的東西。
-3D電腦動畫-
[flash動畫]
[動畫應用在網路]網路廣告的平台,互動!
[製作過程]
· 廣告人,賣創意腳本或文案,
· 客戶同意後
· motion board
· 製作前會議(PPM)
· 鉛筆測試搞(pencil test)
· 第二次線搞
· 完稿,將動畫草稿在動畫紙上完稿
· 上色
· 電腦剪輯AE
· 運鏡+特效
· 配音+配樂(有角本時,先自己錄製旁白)正是影片完成,到錄音室配音員
· 輸出 連續圖檔(Tag)輸出成Digital Betacam或D1,可以由網路上溝通完成
動畫的製作過程冗長,且需要一次次修改,考量表現手法上的需要、產品的訴求或動畫本身的魅力。
[動畫應用在新媒體]
2001年製作網路上笑話動畫,2004年有3G手機出現,開始針對手機短片笑話發行,提供中國的手機上的新媒體應用,行動電視獎。
動畫電影或影集的製作成本太高昂,若以一個禮拜撥一次計算,每一集估200萬, 5000萬的成本,60%花在自己的開發案,十分鐘13集的規模太昂貴,因此笑話短片的形式比較適合拿來彌補沒有廣告案的時間。
製作一步動畫,至少需要兩個禮拜以上的製作成本,故比較少人使用,但動畫有他自己本身的魅力條件。
[產品規劃]
EQ先生
Whywhywhy
爆笑族
節日賀卡
台灣文建會介入後,問題在於如何創造產值。
陳春霞小姐演講心得 / 李亞芝M10010106
[個人心得]
動畫是一個我本來就相當敬佩的一項產業,這次請到青禾動畫總經理來演講就覺得很興奮能夠聽到些什麼,除了很多有趣的笑話短片與廣告貫穿整個演講,讓這場演講就充滿趣味,動畫呈現的特質就相當吸引人,即使是不到一分鐘的視覺影片,就能夠深刻傳達誇張有趣的效果,或是可愛逗人的繽紛卡通,超脫現實生活的情境,搭配上音樂與切合的配音,讓觀眾能夠聚焦投入於故事情節中,更深切體會影片傳達的訊息,也是動畫本身的魅力所在。
總經理尤其提到,大陸在動畫產業的發展已經頗具規模,甚至再不久的將來可能超越台灣,在經理的體驗中,大陸的學生比起台灣更勇於表現自己,在會議上,每個人努力發表自己的意見,反觀台灣,開會時大家抱持著希望不要被點到的鴕鳥心態,這種差異我也體會很深刻,之前在大陸呆了一陣子,在年輕人身上沒有草莓的軟弱,反而是一種活躍的氣息,我想總經理的題外話也點醒了有一股勢力即將要席捲而來的浪潮,要我們注意不要被浪打倒阿。
[延伸閱讀]
大陸很火的動畫卡通「喜洋洋與灰太狼」
陳春霞小姐演講心得 / 楊舒涵 M10010303
在現在這樣一個人人都喊著3D的高科技世代裡,2D之所以能與之抗衡而不被取代,就是因為有很多的情感與自由度是再頂尖的3D技術也做不到的,所以現在也才會有做的像3D的2D跟做的像2D的3D這樣的趨勢。今天來為我們帶來演講的青禾就是台灣目前動畫產業裡屬於比較偏向2D的動畫製作公司。
但是看了許多青禾的影片後,我必須很現實的分成兩個層面進行探討,首先是原創與代工:其中陳春霞女士也有提到早期的台灣可以說是一個代工工廠,但若我們永遠只是做代工就無法運用腦袋去思考創意,也就不會有進步,於是青禾才開始致力於原創性質較高的廣告動畫,只是目前為止為青禾帶來最大受益的微笑的魚、QOO果汁、m'car等動畫或是動畫廣告多半還是必須倚靠原創者的設計(m'car是買國外版權,已經有類似MV);以青禾原創動畫來說,我個人比較喜歡IRIS的廣告動畫更勝於原創的BeeTV系列動畫,或許偏激了點,但我以前上學搭公車最痛恨的就是BeeTV裡面那些笑點很爛、做畫品質也差卻又一直撥的動畫,實際上BeeTV因為播放問題也引起了很多公車族的民怨,我是說真的不然怎麼會停掉。我認為主要問題是不吸引人的角色設計跟劇情(←好比說左圖)

最後我只能說動畫要在台灣發展真的滿悽慘的,陳春霞女士也說到目前因為動畫產業所需的金額十分的高,廠商寧願投資看的到績效的遊戲產業卻不願意投資動畫產業,政府也只願意配額30%的製作費(所以文建會是覺得製作一部短片很easy嗎...)身為一個做動畫的,我只覺得未來的發展真是充滿了淡淡的哀傷阿,雖然可以感受到遊戲電影等文創產業已經開始受到重視但還是不知道我的台灣動畫電影夢什麼時候才能實現。
2011年12月2日 星期五
陳春霞小姐演講心得 / 邱鈴媛 M9910116
[個人心得]
在動畫的世界裡,具有豐富的內容及多元的題材,將創造者想像中的事物,化為影像呈現,任何角色、任何事情都能在動畫裡誕生。也因為動畫具有拍攝無法呈現的特點,不管是手法的需要、產品訴求與動畫本身的魅力,動畫都是某些廣告的最佳選擇。
而不同動畫,都各有其風格特性。動畫塑造了品牌的風格,因為動畫的製作使得企業重塑了形象,加深了觀看者的認同,更顯示了原創的可貴。而有趣的是,有些客戶因為客群的不同,有時需要使動畫呈現手繪的風格,即便有了電腦工具的出現,仍需要以往手繪的奠基,使用電腦回溯以往手繪風格。
動畫設計不只需要基本功力-手繪與電腦軟體的訓練以外,不管是任何設計行業,都是需要熱忱才能持續的工作,講師建議設計師一定要具有熱愛動畫的特質,觀察生活中大小的事物,隨時記錄下來,作為自身發想與創作的源頭。
[延伸閱讀]
今天因為時間的關係 很多精彩的動畫來不及看到
青禾動畫的網站有很多!
陳春霞小姐 演講內容 /D10010301 D10010102 M9910116 M10010115 M9810110 M10010113
動畫的創意與應用
動畫將人們心中的想像化為影像,這樣的製作過程是多個環節的,從一開始導演構思的腳本出現,經由原畫師繪出主要姿勢,最後由動畫師插入中間張圖。在這當中,動畫師踏入原畫師是需要相當的經驗與歷程。其原因來自動畫最吸引人的地方就是它有趣的表演性質,將某些特質誇張化,讓人經由某些象徵物,體會繪圖者所要表達的意涵。而相對於這樣的表演,不只是價格上的不同,一張30元與一秒500元。原畫師需要有相當的經驗與能力,這也就是動畫師與原畫師的差異。
從早期日本來台,台灣主要擔任動畫代工的角色,到1978年當時台灣最大的動畫公司創辦者從美留學回台,培養台灣原畫的能力,使台灣動畫開始進入可以生產更高產值的人才誕生,台灣的原畫師漸漸勝任這個角色,深入到構圖、背景,台灣動畫興起,創造具有市場的,有價值的影片。而動畫運用的範圍很廣,當廣告創意變化需求越來越大,動畫的需求也增生。動畫運用在廣告,製作公司在前期就需要參與,因為不只廣告動畫,還有其餘產品的行銷,責任較為重大。
而動畫經歷手工與電腦工具誕生的歷程,使得傳統動畫與現代電腦動畫的差異很大。早期的動畫因為沒有電腦這項工具,一格有瑕疵就要重拍,任何細節都必須注意。製作方法通常以動畫紙加上賽璐璐片,一張一張繪製,素材以卡通,黏土、手繪為主。動畫在手繪上,因使用媒材的不同呈現了不同的感覺,講師播放以油彩、剪紙、粉彩製作的不同動畫,都各有其風格特性。而現代動畫因為科技的進步幫助動畫產業甚廣,電腦動畫以2D與3D呈現三度空間的立體影像。利用動畫塑造了品牌的風格,因為動畫的製作使得QOO及IRIS重塑了形象,加深了觀看者的認同,顯示了原創的可貴。而有趣的是,有些客戶因為客群的不同,有時需要使動畫呈現手繪的風格,即便有了電腦工具的出現,仍需要以往手繪的奠基,使用電腦回溯以往手繪風格。
賣創意的過程很有趣,主要訴求為告知企業主構想。以2D動畫的廣告創造過程為例,繪出創意腳本與文案是第一步,描述腳本內的故事性,情境與流程。客戶同意後,與動畫公司角色設定,造型,製作場景、美術等細節與分鏡圖,經過不斷的討論與修正後,以線稿製成簡單動畫示意效果,完稿階段再將動畫草稿於動畫紙上完稿,上色與掃描,以電腦剪輯。最後階段為配音與配樂。