2013年6月18日 星期二

方浩實先生演講內容 / D10110102 D10110103 D10110106 D10110201 D10110202 D9910101 D10010101 D10110101

演講主題: Service Design
主講人:方浩實 Elton Fang



[ 資歷 ]


Aug. 2009 ~ present     Deputy Chief of Value Ceation Center, Wistron Corp.
                                  緯創資通 價值創新中心 副總監

Jun. 2006 ~ Aug. 2009  Deputy GM, SKF Actuation Taipei
                                   副總經理

Jun. 2004 ~ Feb. 2006   Chief Product Officer, Apacer Technology Inc.
                                    宇瞻科技 產品總監

Dec. 1989 ~ Feb. 2004   Managing Director, Conser Design
                                    康哲設計 執行總監

Oct. 1983 ~  Nov. 1989   Acer Inc.
                                    宏碁電腦 工業設計部 課長

方先生工業設計產業30年的完整資歷,民國70年從成大工設系畢業後,當完兵後,民國72年進入宏碁電腦公司(現在這家公司不在了,現在變成宏碁股份有限公司),一直都是在做工業設計,從設計師變主管再變老板。2000年之後康哲設計擔任執行總監,之後在宇瞻科技負責所有產品的研發和行銷。在2006年因為因緣際會下,離開了ICG的產業,進入了瑞典的百年企業SKF擔任副總經理,深深的體會到百年企業的企業文化,例如:SKF懂得去全世界找最好,最適合的職員為他所用。2009年時,再回到台灣企業緯創資通擔任副總監,為台灣的產業盡一點自己的力量,回饋台灣。緯創資通公司規模約170-180人,是屬於全台灣前三大的Design Team。
                                     


[ 導言 ]


「變化的時代是年輕人的時代…

十年以前我們看到無數個偉大的公司,我們曾經也迷茫過,我們還有機會嗎,但是十年堅持、執著,我們走到了今天,假如不是一個變化的時代,在座所有年輕人輪不到你們,工業時代是論資排輩。

相信年輕人會比我們做得更好。」

馬雲退休演講…May 10,2013

近四年的工設產業是方先生認為在過去這三十年來最大的一次變化,這是一個變化的時代, 相信未來的世界是你們年輕人的世代。
方先生用諸葛孔明的故事來期許同學在設計要有謀略,台灣寡國小民,要像諸葛孔明一樣,要有謀也要有勇,給客戶提案也有策略,給客戶選提案,是要給他們有寬度也要有深度的,不能只有一二個選擇,那會讓整件事不容易達到共識。


播放Google Search Stories系列吳承儒故事的影片。

方先生在這段影片中看到了幾件事情:
第一、吳承儒以當時國二生有那麼堅持的精神。
第二、在這個案例中可以發現手機可以不是手機,它是測量和偵測震動的工具和裝置。
第三、吳承儒的父母,除了在金錢上支持他,更在精神上支持孩子做對的事情,父母應該懂得放手。

 播放LiveBar的影片。

在這段影片中看到的絕對不是那個手環而已,而是一個專家的系統,透過這個手環的senser感知一些數據,透過無線網路傳到專家系統,做進一步的判別,這其中牽扯到很多技術問題,比如說:人的語氣如何紀錄,包括理論和誤差。



[ Service Design ]


Market Research
Identify Potential Opportunity
Inspiration for Service Concept
Application Scenarios Developing
Business Scope & Model Setting
Prototyping…

最近我對於國內的Service Design擔心在於大家看到的是比較表層的東西,但其實真的沒有那麼簡單。可以設計一些遊戲讓一群人做群體的連結,讓Service Design可以持續下去,如此才可以收得到錢,Service Design才能持久,而不是只是硬體的設計與製造。



[ Where We Are? ]


What position Taiwan Locate in the global supply chain?
Where we can head to?

Knowing what we can't is much important than can. (Ex. No intensive physical resource…)


[ Real Practice 1]


Since 1980,  we have right strategy & proper value proposition in globe supply chain of Winter which supported us grow continuously in past 30 years. Now it become kind of legacy to transform !?


 [ Real Practice 2]


Starting from 2010, mobile application rapidly boom and 3 major OS dominate most market; what we should migrate?


華爾街日報說:硬體創業潮來了,有三件事情促成這件事發生,第一個是Kickstarter的crowd funding群眾募資平台,第二個是3D printer,第三個是mobile by device。這三點其實大家都看到了,但重點是你如何切入?要做什麼? 鼓勵各位要拿出衝勁、創新,不怕失敗的精神,如此才會有機會。要了解自己的強項、弱項。「團隊合作」是一件很重要的事,結合不同專長的人,如何溝通,往共同的目標前進。

UI在幾年前突然變顯學,今天有三個主要OS的廠商:IOS、Android、Windows,三十年來在wintel的規範底下,並不能改變太多的東西,頂多讓你改變最上層的GUI,這樣如何能讓你做出有價值的事情?

想想台灣在wintel下global supply chain的角色是什麼?並不是在最上層的往下一層,因為這是很容易改的,很容易複製的,而是結合軟體和Service的比例應該是愈來愈重。



[ Insight ]


Spirit of Innovation, adventure

Face the world globally !

Team work:Planer, Resource, Sponsor, Management, Marketing…

相信年輕人…

Service Design我們要知道的第一件事就是我們的市場都不在台灣,要想想如何走出去,要看到外面的世界到底有多大。


沒有留言: