2010年11月25日 星期四

陳淑如先生太極動畫演講心得 / 鄭宇庭 M9910106

最近幾次的演講內容多為多媒體互動與動畫,本次為太極動畫Digimax三位動畫師來做介紹,除了介紹太極公司源起外,還附上了許多精采的作品與製作動畫背後的細節與內容。

我的解讀,動畫就是運用軟體呈現出一個動人有趣的故事,到底什麼是重要的?逼真的3D動畫還是一個一句話就能引起大家興趣的故事?全球知名的PIXAR之所以能在動畫電影競爭激烈的世界中存活下來,當中相當重要的因素並非3D技巧比夢工廠等動畫廠好,而是那極具原創性的故事當做後盾,就算沒有精美的3D呈現依舊不減其吸引力。

動畫再真,絕對比不上拿攝影機拍攝真人還要真,動畫存在的目的就是建構出不存在的人事物,滿足對於未知與未來世界等想像,有時候看起來假假的畫面反而會比超擬真的動畫還要有親近感,這種道理就很像一個設計物,若概念不佳就算RENDER比照片還要漂亮,也是枉然,工具永遠不會比靈魂重要。

目前看到動畫界無法突破的一點似乎是配音,還是需要藉助真人的發音做配音的動作,不知現在是否有科技可以克服這一塊空缺,配音似乎也是動畫吸引人相當重要的元素,例如功夫熊貓的胖熊貓,找來傑克布萊克(搖滾教室)來配音,徹底注入胖熊貓的靈魂,讓人認為這就是真的相當真實的,讓我感受到就算科技再進步,還是有許多東西是無法取代的。

試想,10年或20年後,軟體革命,用腦中想像就可以製作出整套動畫,那到時候,真正可以生存下來的人,是醉心於技法的"工具人",所有動畫軟體指令都會什麼東西都建的出來,還是一個年僅6歲卻充滿想像力的兒童呢?

想到這邊不禁替自己捏了把冷汗。

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