第一部成功躍上國際舞台的台灣動畫《魔法阿嬤》,到現在劇情、人物角色等我還記憶猶新,但很可惜的事,自從這部動畫後台灣動畫產業就慢慢走下坡。太極影音科技公司以跨國際合作方式及不斷自我學習挑戰,在台灣的狹小動畫產業裡仍然保持著亞洲居領導地位的原創電腦動畫廠商。2010年台灣花卉博覽會邀集太極影音科技及國外著名導演一同合作《面對台灣的真相》,暨魔法阿嬤再次以台灣本土動畫展再給全世界的人看。很榮幸的能聽到國內知名動畫公司-太極影音科技的演講,並與我們分享公司的目標、介紹動畫製作過程。
出品影片:
土星之謎、國寶總動員、面對台灣的真相、Paradise、吊吊巴士、Heavy Duty
土星之謎- 與美國航空暨太空總署(NASA)合作完成之3D立體電腦動畫巨幕電影
國寶總動員- 將嚴肅的故宮文物以擬人化的手法,讓國寶級文物變得活潑逗趣
面對台灣的真相- 以88水災小林滅村情景為故事範本,用3D動畫手法讓觀眾好比親身經歷災 難來臨時的各種狀況,甚至是面對家破人亡時的恐懼。
經營策略:
除了以國際合作的方式,邀請國外知名導演及動畫師外,太極影音科技開放設計師們發想自己的故事,不限內容不限長度,每期以投票的方式票選出最佳劇本,最後共同完整呈現此一動畫。透過不斷的向外學習及內部的團隊合作訓練及激盪想法,讓公司能與世界的趨勢做接軌並且創意源源不絕。
動畫製作過程:
Storyboard→Layout→(Reference)→Blocking→Final Animation
Storyboard | 故事版 | 在動畫前製中將劇本的文字描述轉換成一格一格的圖畫,動畫師可以對鏡頭裡的場面調度有基本的概念 |
Layout | 布景(構圖) | 依分鏡的指示畫出背景和人物之間的空間關係: 鏡位、動畫位置 |
Reference | 實景拍攝 | 以真人模擬拍攝確定影片人物動作細節、環境布置 |
Blocking | 布局動畫 | 了解角色情緒、動作、Key pose |
Final Animation | 最終動畫 | 模擬&上色 (Simulation & Set Shading) →特效 (Effects) →燈光 (Lighting) →渲染 (Rendering) |
以與台灣國立故宮博物院合作的動畫影片《國寶總動員》為例:
影片前半部為Blocking,後半部為Final Animation
感謝太極影音科技的三位設計師與我們分享動畫的製作流程,以深入淺出的方式讓我這個非動畫領域的人都對此有了更深的瞭解。期望台灣的動畫產業能繼續發光發熱,能有更多的企業投入資源並且有完整的培訓人才機制。最後附上太極影音公司最新力作《面對台灣的真相》,希望大家都能支持台灣的動畫產業。
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