2010年11月26日 星期五

陳淑如先生演講內容 / D9810202 D9910101 D9910102 D9910103 D9910104 D9910202 M9810109

演講者:陳淑如先生與太極動畫3d動畫部門

台灣動畫產業,在國際上一直佔有重要地位。但台灣的動畫人士向來都十分低調,默默地絞盡腦汁、不眠不休地,將對生活周遭的細小觀察,融入動畫中,成為片中讓人一再回味的場景;默默地參加國際動畫競賽等盛會,贏得不少獎項與好評;默默地參與了好萊塢電影製作,原來每個動人畫面的背後,都有台灣動畫人才的貢獻;默默地,將所有的熱情灌注到每個動畫製作環節中。對於非動畫從業人員來說,動畫製作的流程與分工,一直是帶著神秘面紗,僅覺得是需要集結龐大人力、物力、時間,才能完成的作品。透過這次講座,有幸請到台灣動畫首屈一指的太極動畫部門經理陳淑如先生,帶我們一窺動畫產業(或者該說是國際動畫團隊),其故事發想、製作、成形,及期間所面臨的難題與解決方案,也讓我們見識到,那股憑藉對動畫的熱情,一路披荊斬棘的靜默力量與傲人風骨。


Who are the speakers-太極動畫 DIGIMAX
HEAVY DUTY》、《國寶總動員Adventure in the NPM》、《土星之謎Quantum quest》等國際動畫影片幕後製作團隊,近期代表作為花博真相館動畫影片《面對台灣的真相》。太極動畫為台灣第一家,也是唯一一家,跨入國際電影級電腦動畫產業的公司,事業範疇包括電腦動畫電影、電視等跨媒體及相關衍生產品的投資、開發、製作、及發行,致力於為原創動畫角色及內容的開發。2003年起,更與全球最大的動畫經理公司The Gotham Group結盟,共同開發動畫產品。2004年,作品《Paradise》獲頒東京國際動畫展之特設「表演賞」。2008年,太極動畫再度以與台灣國立故宮博物院合作的動畫影片《國寶總動員》,獲得東京國際動畫展最高榮譽「首獎」。2007年起,連續三年於國際動畫ACM SIGGRAPH中發表兩篇會議論文,是國內動畫研究研發能量充沛的原創電腦動畫廠商。


動畫製作流程與案例分享
一支動畫的發想,除了導演或成員貢獻新奇點子之外,也是集結眾人之智完成的作品。從StoryboardLayou (Reference)Blocking一直到Final Animation,每個階段都有其目標與原則,雖然動畫是創意與夢想的呈現,卻也是透過嚴謹的層層把關,一步步實現腦中的神奇世界。印象最深的是,為了實現在電影拍攝中頗具難度的「一鏡到底」運鏡技巧,導演及其動畫團隊,如何透過這一連串的製作流程,逐步實現。期間雖然困難重重,但因為堅持,也造就了新的動畫里程碑。這也說明了,技術雖然日新月異、不斷更新,但最能撼動人心的作品,卻往往不在其使用技巧的難度,而是那份對原創故事、畫面美感的堅持、執著與熱情。




動畫燈光特效合成與案例分享
一支好的動畫完成,需透過不同領域的專才,同心合力,才能完成。團隊精神與各司其職,在原創動畫誕生過程,扮演舉足輕重的地位,美術設計、建模、骨架、構圖、動畫、材質、燈光、特效、合成與剪接,步步環環相扣,哪部份不到位,這動畫就失去應有的風采。意見相左或部門間協商彈性不足,動畫演員就表演不到位。有趣的是,好的特效師,需具備以簡馭繁的功力,把畫面拆解成許多簡單元素。好的動畫合成師,則需具備堆疊能力,將百分比多少的A效果,加上百分比多少的BCDE效果,以堆疊出所需的畫面美感。兩者需具備的能力相左,卻能共同完成驚人作品。


虛實間遊走與拿捏
雖然動畫在虛擬空間中,不能與現實脫節,但有時為了達到該有的戲劇效果,不太真實的場景效果,反而勝過實際情境,這其實很值得玩味,原來動畫畫面製作也反映出些許人生況味。再者,在動畫的虛擬空間中,燈光必須藉由物品,才能顯現。這也跟設計一樣,有了消費者或你我的需求,才能顯現設計的價值。


觀察、觀察、再觀察,實驗、實驗、再實驗
其實動畫很具研究精神,沒有細微的觀察,無法呈現擬真的效果及感覺;沒有一再地實驗、改進,無法重現腦中的虛實共存世界。Ex:土石流實際狀況如何?哪樣的效果最能呈現大家心目(學者專家/民眾/觀者)的土石流樣貌。


自學能力很重要
想在動畫界生存,除了要有鐵打的身體與意志、自我調侃能力、細微觀察力、不屈服於困難的心外,更需具備像八爪魚般的自學能力,不論是語言(英文) 、軟體(各樣相關動畫軟體) 、表現形式(水彩/手繪) 、美感等等。雖然說,隔行如隔山,但這些能力,對設計師來說,也同等重要。


「小細節、大學問」,是這次講座的最大心得原來,歡樂的(動畫)背後,需要這麼多人的努力與堅持。在此由衷地感謝三位講者無私分享。

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