提問與答覆
問題一:老師做過那麼多互動裝置、互動方式,在不同的展場與樂園展出,那其中怎麼樣的互動方式較能讓使用者在第一時間了解互動方式,同時怎麼養的互動方式消費者較喜歡?
回答一:這是許多互動藝術者的悲哀,因為廠商與設計者認知的不同,常常以商業為導向希望設計師做出一些設計上的更動,而設計師不應一昧的接受,而設計師能夠將文化意涵或人為文深度融合到互動設計中,如此一來就可以達到雙贏的局面。
問題二:請老師以簡單的幾句話,形容台灣文化的特色?
回答二:"混(Blend)"台灣對於多元文化的包容性是值得台灣人驕傲的,同時台灣人應該要以這樣的文化為榮,對自己要有自信。
個人心得
首先提出一個議題台灣有沒有發展數位藝術的可能? 對於這個問題,我的答案是YES。 但YES後面仍是有很多不確定的,因為藝術是一個抽象主觀的領域,怎樣將這樣的東西分享給大眾,大眾的接受度將是數位藝術能府普及化的第一個考驗。 數位藝術的商業化也是一個重要的議題,畢竟數位藝術不是一個便宜的裝置,如果要有廠商贊助,勢必數位藝術比須找出自己在商業流程中的利基點。 以上這些是令人壓力很大的話題,但我覺對支持數位藝術,本身是美術系畢業,之後讀互動設計,現在工業設計,在這些過程中,對於設計者如何能夠將理念透過某介質傳達給人這件事相當感興趣,因此能夠聽到老師的演講,真的很開心。
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