2008年3月27日 星期四

朱浩華教授演講心得 / 江淑吟 D9610102

一個產品的誕生,往往是累積各種領域的專業知識才能生成的,近年跨領域合作的重視程度日益攀升,朱教授以豐富的實務經驗,且致力於跨領域的設計整合工作,實屬不易。

對於幫助學習障礙與自閉症的孩童學習的案例,讓人印象深刻,設計者如果站在技術層面的角度思考,很容易會忽略到使用者欲解決的最終問題是什麼?有趣的餐盤遊戲設計,藉由遊戲的激勵方式,能立即解決孩童不願意坐在餐桌上把餐點吃完的問題,卻無法使孩童懂得享用食物的美味,真的瞭解食用餐點的重要,自發性去完成吃飯這件事。這讓我想到設計視障輔具的一些問題,大多數的視障輔具都採以觸覺、聽覺等方式輔助其視覺之障礙,然而,視障族群事實上有很大一部份的人口數,是具備殘餘視力的,許多學者都指出,若忽略殘餘視力的運用,會加速視障者視力退化,可能導致無法彌補的遺憾。眾多輔具的設計都忽略的這點,採用點字機和語音系統等設計,使視障者能夠獲得文字與圖像資訊。由於,視障者的學習在生理上面對的困難,遠大過於一般人,尤其在學童時期,可能為了學習上的方便性,為求簡易較為快速的方式學習,採用觸覺與聽覺的學習方式獲得資訊,久之,不但忽略文字結構的學習,又使得視力退化。因此,雖然觸覺與聽覺輔助解決視障者獲得資訊的困擾,但卻又製造了另一個問題。

設計是一個整合與解決問題的過程,不論是與那一個領域合作,但如果能向共同的目標邁進,那麼,問題也應該可以慢慢被化解。

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