人機介面含蓋了相當廣的領域,甚至包含了設計、工程、管理等。在朱老師這一次的Ubicomp無所不在的電腦服務介紹中,我們也看到不同的跨領域合作,不論是在多媒體與使用者的互動上,或是產品與使用者的互動,Ubicomp Technology的運用其實在很多層面超出了「概念設計」的想像。朱老師透過舉例,說明互動的介面或功能對於兒童行為導正的應用,這樣的互動方式其實就像用輕微電擊來訓練白老鼠,若將負回饋轉換為遊戲的、獎勵的形式,這樣的實驗內容對於兒童往往也能有較佳的結果。而許多行為偏差導正的實驗最終都受到同一個挑戰:如果實驗停止,孩童是否會持續導正的動作,或者相反地感到不受拘束而更趨偏差?
工程技術有許多新的方式能夠讓產品服務更人性化,而設計端應該更朝著跨領域整合來開發新的可能性,國內有越來越多的研究團隊從事類似的研究,而跨領域的合作勢必也將越來越多,期待未來的發展。
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