2012年3月18日 星期日

周永平先生演講內容 / D10010102 D10010201 D10010301 M10010115 M9810110 M10010113

三個設計師會問的問題:
1.為什麼設計師需要知道專利知識?
2.什麼樣的專利對設計師很重要?
3.專利要了解到什麼程度?

宏達電與 Apple的專利官司:
Apple得到了部份的勝利,宏達電四項侵權爭議只有一項成立,宏達電只要軟體重新設計即可賣到美國市場,客戶的軟體在下一版更新即可,但宏達電真的可以喘口氣嗎?
New time 的報導寫出,手機收到電子郵件中,出現時間及地點,按下地點就可以直接撥號,這個侵權的專利雖小卻很重要,是會讓消費者覺的方便的特徵,如果手機如果沒有這些功能,客戶就會抱怨,會影響使用者的體驗,最終影響品牌的忠誠度及銷售。

Apple 完成專利佈局,但是HTC 起步很慢,這是很致命弱點,對於將來的國際市場的競爭,有很大的影響。

專利申請需要相當長的時間,所以在產品上市的很多年前,就開始申請的動作。去年年底,從美國的專利局申請案,看到台灣專利申請的弱勢。專利申請最少三年才能完成,所以申請後一年半,專利會提早揭露,避免其他廠商重覆研發。

跨領域的重要性:
研發的過程中需要各單位同步進行,才能加快開發速度,跨領域的設計團隊就變的很重要,各大設計公司所需要的人才,都強調跨領域的需求。

設計與科技如何互相影響:
ID在傳統上強調idea,及附予的造形。
1.有形的物品:設計的功能已經不一樣了,我們是在解決人的問題。
2.無形的物體。沒有造形的 UI 系統、服務、Business Model、branding。

設計實務,介紹兩本小說:1.Subject to change。2.A fine line。

The driving forces – IT as an example:科技發展過程都會有S曲線( S- curves):
1.創新(innovation)。
2.原型模型產品(prototype)。
3.產品(products)。
4.服務(services)例如:雲端服務。

Technological innovation:
從Apple丟出的專利申請案,來推測Apple的下一代產品Apple會用第三者的名義來申請專利,避免研發遭到對手窺視。下一代的Apple有什麼創新的科技,讓對手難以望其項背?很有可能是燃料電池,只要添加用打火機的油,就可以使用達2-3週。

什麼可以申請專利:
1.設計專利
(1)Article、forms舊的專利保護外觀。
(2)新的專利法保護:例如 GUI、Icons。
2.發明專利
(1)物品。
(2)方法(Methods)、DNA:例如:可以產生基因療法的藥。

什麼是發明?
1.符合自然法則(Natural Laws)、數理、生命的定律。
2.符合科技的思考(Technical Thinking)、設計有技術思想、藝術則不行。

何者不能申請專利:
1.宇宙的定律。
2.心智活動:例如:作菜的方法。
3.遊戲與規則。
4.純粹的資訊傳達,例如:地圖。

專利三要件:
1.有用的(useful):對產業有幫助的。
2.新穎性的(new):從來沒有看過的,前所未見。
3.不簡單的(not obvious):UI的領域,其他人要有點困難才能做的出來。

Obvious 不等於 simple:
以2009台科學生的IF設計獎為例:傾斜肋條的水溝蓋,解決了高根鞋卡住的危險,很簡單的原理,但是改善了人類生活的問題。

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