2012年3月15日 星期四

吳東治設計師演講內容 / M10010101 M10010102 M10010103 M10010109 M10010110 M10010M01 M10010117

什麼是設計?
在業界,設計公司是以任務為導向去做設計;而創作型的設計,則是以設計師的靈感為導向。

設計不等於藝術
  但是設計師與藝術家是社會的一面鏡子,藝術作品可以反映藝術家內心的心境,而設計師也藉由藝術作品從中擷取靈感。
  倫敦的薩奇藝廊招攬世界有名的藝術家展示其作品,民眾對於藝術的了解需要一點天份。中國的藝術家─艾未未,其創作常與政治題材有關,藉由僱用上百民工匠師傅於葵花子形狀的陶瓷繪上葵花種子的花紋,來訴說中國雖是生產加工大國,卻無形中也製造了「無意義、不需要」的產物的種種省思。

藝術設計(Design Art
  有別於藝術品,卻也是反映設計師的想法的設計。例如楚格設計將完整的樹幹裝上椅背變成可供人休憩的長椅,以及將家中廢棄的櫃子抽屜拼接綑綁而成的櫃子,還有藏有人們回憶並捆綁成椅子形狀的衣服椅子,皆批判著環保卻也同時訴說惜物的思想。

設計=生活
  設計活動須有目的性,例如晚餐該吃什麼、怎麼挑選食材、如何料理、出門怎麼打扮、家裡怎麼佈置、交通路線的規劃等等,藉由主觀與客觀的條件互相配合達到想要的目的,這過程就跟設計一樣!

設計=解決方案
  人們常把生活中發生的過失歸咎於自己的記性不好、技術不好,甚至於歸咎於天生生理上的限制,然而從中可以發現的是更多的設計!例如亞洲地區無法像歐美地區那樣有自己的庭院可以晾曬衣物,不得已只好向更高的空間發展;然而身高上的限制,許多人無法舒適的晾衣服,因此叢中而生的是眾多曬衣設計。

設計=美的感受
  不同的環境孕育不同的文化,而美的感受是由生活經驗中萃煉的美好經驗。然後從中挑選好的經驗(例如選擇適合的樣子、美的搭配等等),從設計活動中,挑選可行的創意。

設計=行為的延伸
  例如畫直線的需求產生直尺,因為需要更省力的需求而產生材質進化的運動用品;然而這些行為的延伸,也讓創意蘊藏了更多商機。

設計=與經驗溝通
  例如生活上觸發的靈感以及大自然的知識,都可以從中擷取這些既有的知識來執行設計。

好設計=好商機
  曾被認為具有台灣味的藍白托鞋一雙只要台幣50元,而從巴西來的人字托鞋卻要價500元上下,同樣的製程以及同樣的開模費用,這中間價差買的卻是經過設計後的色彩與造型以及良好的行銷設計。

  產品具有故事背景可讓產品富饒趣味。運用大家熟知的經驗,例如童話、魔術表演等等的經典橋段,可以讓「故事=記憶=經驗」,例如Alessi運用從魔術帽變出兔子的經典橋段設計成牙籤盒,其驚奇的感受就跟看到魔術表演一樣。

經驗式設計
  將生活上發現的問題或是產品設計的不足與過去的經驗作連結,重新產生新的解決方案,主要有五個方式:
l          觀察:《考具》這本書中提供21種思考的方式,可增加創意思考的多面性。其中的「彩色浴」乃是藉由再心中內定一個要觀察的色彩,並在思考者親身的移動過程中觀察事物所運用的內定色彩,即可發現多面向的事物。
l          分析:將觀察到的事物進行分析(主體、對象、物件、事件、環境)。在此其中設計師扮演的是旁觀者的客觀角色。
l          經驗回顧:程序因素、動機因素、語意因素。
l          設計概念生成
l          進行細部上的設計

經驗式設計案例
1.          火把手電筒:藉由設計師回憶童年於竹林中砍竹子作為火把的生活經驗,並藉由竹子工藝家的合作,以竹子為材料進行手電筒設計。藉由LED取代火焰的方式,連結竹子在傳統與現代生活材料上的應用。
2.          蛋糕刀:看到多數人把蛋糕切的稀巴爛,由此萌生的創意。並未了避免物理原理所造成的不便,設計師將產品的造型與產品的目標作了聯結,使人一目了然產品的功能。
3.          瘋停車:藉由蜜蜂為何可以精準知道自己蜂巢所在的知識,運用於百貨公司的停車卡設計,產品可顯示空的車位並帶領前往。
4.          凹凸筆:藉由筆身凹凸圓點,讓使用者可藉由觸覺得知原子筆的顏色。
5.          紅酒爵士瓶頸:為了讓紅酒不要流下瓶口,將宣紙結合蜂巢結構,並擷取古歐洲貴族的尊貴意象,套於紅酒瓶上,既優雅又務實。
6.          漏斗:將漏斗底部斷面設計成橢圓形切面,避免因大氣壓力造成水道不進去的問題。
7.          鵝卵石製冰盒:藉由讓冰塊變的純淨的專利,結合鵝卵石於清澈水底的意象,表達純淨無雜質的視覺感受。
8.          浴缸水位鬧鈴:將米缸的「滿」字運用於浴缸水位的提示上,提醒人們習物不浪費資源的思想。


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