[個人心得]
周講師利用他的經驗來分析工程、設計、專利這三個之間的關聯性,並且以htc和apple為例說明專利的意義,而且一再強調設計者不能只靠設計了,除了專業技能之外必須懂專利,兩者之間互補才能在這社會上競爭,否則設計將會一昧的被模仿,或者無緣無故被訴訟你也不知道為什麼。周講師還以圖表方式說明現在的科技已往”虛”方向,以前一直追求型態表現,但現在科技經驗已經成熟了,必須要往別的方向進行,而使用者經驗的時代也就變得很重要,許多業者專利也紛紛打出”使用者介面”,產品不能光只是沒有感情的物體,必須要有人味,必須考慮到使用者,也因此服務設計最近這麼熱門,如果不考慮這些點而設計產品,人們也不會進化,只會退化吧我想。
[延伸閱讀]
iPhone User Experience簡單法則:好感度的iPhone使用者體驗
這是一本以使用者為中心進行iPhone應用程式草圖繪製和原型建立的工具書,讓iPhone應用程式和服務擁有好感度加分的使用者體驗。
這本書也解釋為何成功的iPhone開發人員能創作出令人愉悅、驚艷和具有創意的應用程式:直覺、輕鬆、功能強,而且好用;這些為使用者需求的設想和規劃,遠比程式設計能力更形重要。開發人員應能對使用者需求有更清楚的了解,並具備熟練的規劃、視覺化和使用度測試的技巧。
本書涵蓋的主題包括:
.iPhone硬體和iOS應用軟體類型的概述
.如何逐步進行事前使用者和競爭對手研究的建議
.對應用程式進行腦力激盪、草圖繪製和原型建立的訣竅
.改善應用程式之使用者介面及視覺設計的最佳實作規範
.在應用程式中有效地進行品牌行銷及廣告
.如何對應用程式當地語系化並利用iPhone的螢幕朗讀軟體讓它便於使用
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