【個人背景介紹】
講者背景: 核子工程,回國進行專利的研究
設計是T型人才,現在應該是π型的跨領域人才
【給設計人的三個問題】
1.為什麼設計師需要知道專利知識?
2.什麼樣的專利對設計師很重要?
3.專利要了解到什麼程度?
常見問題解答:
Q:設計師常常於國內外展覽中展出自己的作品,已經曝光了還能申請專利嗎?
A:在公開展出後六個月內都能申請,目的是為了讓作者能評估自己作品的市場性及專利申請的必須性。
Q:設計師的概念在網路或其他管道公開了但還未申請專利,被別人看到直接生產了,對方有錯嗎?
A:如果該作品不能為個人的商業財產,那麼其他人都可以運用此概念去做商業行為,只是職業倫理上不道德。
專利訴訟案例子:
蘋果與宏達電的專利訴訟,可能會賠上巨額官司費,更嚴重的是影響到消費者對公司品牌忠誠度,雖不至於將公司搞垮,卻會慢慢的造成傷害。
前瞻性的重要:
講者也將蘋果與其他各廠如HTC、SONY、宏達電等申請專利的時間以圖表比較,蘋果申請的時間與通過數遠遠領先其他對手,如觸控面板技術早在IPHONE上市前2年就申請了,其他對手只能望塵莫及。公司的未來走向和專利息息相關,有些專利是革命性的如:蘋果的觸控面板,大約就能猜測出其未來的發展方向。
講者也透過例子讓大家更容易明白是否能申請專利,像是必須符合自然法則與技術思想,像一些宇宙定律就不能申請(發現而非發明),還有一些特殊情況也不能申請,如廚師煮菜用料拿捏的程度,因為這屬於個人經驗的判斷,沒有明顯的依據或方法可遵循,另外講者也舉出一個非常有名的例子,市場綁魚方式的專利申請,因為是已經廣為流傳的方法,所以不能申請。
使用者體驗服務設計與專利是未來的趨勢:
隨著技術的發展專利申請的類型也逐漸由結構外觀轉為使用者介面了,蘋果就是很好的例子,現在發生的專利官司多半都是在介面軟體上。
專利相關書籍推薦:
A Fine Line: How Design Strategies Are Shaping the Future of Business
Subject to Change: Creating Great Products and Services for an Uncertain World
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