在曹小姐在展示設計-夢想館二聽製作流程的說明下,我有了更深的體悟,在一個完美的展覽中,市有多少人的付出和專業技術上的貢獻,在過程中的團隊除了有領導者黃心健老師所帶領,面對擁有動畫美術、空間設計、程式機電…等跨領域所組成的團隊,更要知道如何整合出一個模式。這也是因為現在使用者體驗當道,但這是一連串複雜的項目,該運用何種故事情節,讓使用者能夠輕鬆得進入到當下環境,知道如何和空間產品互動,這一連串的體驗即可帶出互動價值所在。今由這次演講後,也了解到台灣軟實力已發展到一定地步,在展場的科技應用上,須使用工研院所研發的科技相關產品,除了有宣揚台灣研發科技的效果,同時讓國人更加認識互動藝術的特點。這真是讓大家感到驕傲的地方,期許我們能夠繼續維持並且發揚下去 。
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2011世界大會Luxgen的虛擬投影上,讓原本靜態的車子呈現不同風格的pattern轉換,似乎呈現由靜變動的體驗感,雖為單向互動,卻也是一種很有趣的方式。
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