2012年3月9日 星期五

吳東治先生演講內容 / M10010105 M10010106 M10010108 M10010112 M10010118 M10010119

【記憶的輪廓】
設計切入點:
1.一般設計公司:以任務型切入
2.個人設計:以創作型切入,單純靈感實現

設計師和藝術家,皆為社會的鏡子,反應現況
以藝術家論,反映內在心境,越深刻越好
Design Art(Function Art)Droog設計(藝術性+功能性)

何謂設計:
需考慮社會大眾,非個人思維,需有目的性
1.設計=生活(主客觀條件的融合)
2.設計=解決方案
3.設計=美的感受(受文化條件影響)
4.設計=行為的延伸(工具的預備)
5.設計=與經驗溝通(生活發現小問題、活動觸發靈感、大自然的知識)
6.好設計也是好商機

如何實行?
1.有故事才能打動人心
2.產品不是只是具備功能
3.讓人產生共鳴的部分(故事=記憶=經驗=知識)

經驗式的設計:
1.生活上的問題
2.生活經驗
3.解決方案

觀察→分析→經驗回顧碰撞→概念產生→細部設計

1.觀察:經驗的收集與回憶(彩色浴、小小備忘報、七色鸚哥)
2.分析(經驗系統):主體、對象、物件、事件、環境
(因素):程序性、動機條件、語意性

經驗式設計的案例:
1.竹光手電筒:(火把的轉換)
2.弓椅:(如弓的韌性表現在座椅上)
3.蛋糕刀:(解決切蛋糕不平均、雜亂、不便拿起等問題)
4.穿戴時刻表:(機票時間與軟電腕錶的結合)
5.瘋停車:(結合電子科技讓停車更快速)
6.凹凸筆:(觸覺快速代替視覺判斷)
7.紅酒瓶頸:(套環吸水並帶入優雅)
8.橢圓形漏斗:(不需使力即可讓空氣流出)
9.LED跳繩:(視覺暫留原理,顯示資訊)
10.鵝卵石製冰盒:(清澈意象得帶入)
11.鐵捲筷子:(舊有型態新運用)
11.墊高衣架:(型態小改變,產生新功能)
12.浴缸鬧鈴:(把字義轉移到新物件,機能隨字)
13.轉動插座:(多功能的整合)
14.葉子自動澆花器:(新技術帶入舊有型態)
15.花瓶桌:(打破先入為主概念的新產出)



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