{個人心得}
這次來為我們介紹互動媒體設計的是來自台北科技大學的曹筱玥女士,以花博夢想館二廳為例,巧妙的結合了技術與藝術,創造出超越一般人想像的科技體驗。曹女士告訴我們「展覽空間本身就是一個互動藝術作品,觀眾成為演出的演員。」,我想這就是為什麼即使在花博館中沒有一朵是真正的花,民眾依然能夠如此投入的完成這個奇幻旅程。
這幾年來互動媒體藝術逐漸成長茁壯,它能夠將創意與科技兩邊的價值與性能提升,是最接近民眾的展演品。目前念的資訊設計顧名思義也是介於資訊與設計之間,因此我特別喜歡花博RFID智慧型手環這項互動裝置,它運用程式的參數配合關卡式的概念,設計出屬於自己獨一無二的花朵,這種"專屬感"是平常所見的互動設計比較沒有的。二廳的變身區結合了3D動畫讓民眾能夠轉變成昆蟲,這個部分也是屬於程式與設計兩兩合作的成功案例值得我們參考。
花博館可以說是一個大型的互動裝置,裡面有許多不同層次的互動體驗,而工研院嶄新的專利技術是很大的亮點,要如何將設計部門與技術部門整合在一起,曹女士也有提到PM可以說是一個大功臣,之前來自Google使用者經驗團隊的演講者也是這麼認為,看來溝通將是未來產業合作不可或缺的環節,希望以後我也有機會能夠參與向花博夢想館這樣豐富多趣的互動媒體設計。
{延伸閱讀}
來自荷蘭的設計團隊Studio Roosegaarde所展出的Dune 4.0是一座交互式聲光景觀。四周的燈光與物體會針對不同的聲音或動作,而作出不同程度的回應。http://www.studioroosegaarde.net/project/dune-4-2/
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