好品牌 + 好設計 = 全球70億人口都能理解的通用語言
2011年12月18日 星期日
楊佳璋先生 演講心得/M10010119 魏振庭
好品牌 + 好設計 = 全球70億人口都能理解的通用語言
陳春霞女士演講心得 / 魏振庭 M10010119
楊佳璋先生演講心得 / 黃新雅 M9810110
這一系列的演講都是針對文化產業邀請相關的老師與我們分享心得,而說到文化創意產業與品牌我想中華平面設計協會的楊先生對此事更了解不過了。我想聽了楊先生的演講我自己認為其實經營文創產業與品牌是息息相關的,要經營好任何以文化為基礎的產業就好比經營品牌,就像老師說的一組設計精良的圖像符號其實就可以是一個很好的開始,楊老師分享的很多的品牌經營實例,讓我們不只是以一個模糊的概念認識品牌,而是有非常多成功的好例子讓同學了解品牌的經營以及價值。品牌商品力更是要實踐一個品牌不可或缺的一點,我想我們要先了解這一點等到要執行的時候過程才會更順利!
延伸閱讀
蘑菇Booday
一個充滿自我生活哲學的台灣品牌,從生活著手讓一切變得更美好
http://www.mogu.com.tw/
2011年12月16日 星期五
陳春霞女士演講心得 / 俞程筑 M10010301
為什麼不走創作動畫,而是走代工?台灣沒有人才嗎?
其實台灣有為數眾多的動畫人才,但是卻缺乏適當的整合、領導與策略來進行創作,導致為數甚多的動畫人才們,最多僅能在現有的架構上進行短期微小的創作,無法賺取相當程度的利潤,只好以快速也相對容易的收入為主,也就是做為代工反而更能生存。
然而代工僅僅是一時的生存所需罷了,相同的歷史也正在上演,代工的產業外移,不只台灣,連美國、日本、韓國都已經把動畫代工的工廠轉往大陸或其他國家,台灣甚至連動畫代工都接不到,如果不創造出差異化,那麼產業死亡,僅是時間的問題。
Google manager 演講心得 / 俞程筑 M10010301
2011年12月14日 星期三
陳春霞女士演講心得 / 黃新雅 M9810110
這次陳春霞女士帶我們看過了從他們公司草創到成熟甚至得獎的許多作品,並且讓我們了解了製作動畫的各個面向、過程與呈現方式真的讓我覺得非常有趣,因為我本身是念工業設計的,對於動畫只停留在看過,背後的製作過程我一概不了解。聽完陳女士的演講之後我深深的覺得台灣雖然是一個很小的地方但是我們的創作能量是非常強的,腳步也不慢,但在感動之餘也不能忽略其他國家例如中國正以飛快的速度趕上了我們,以後我們將與他們競爭這將會是一件非常辛苦的事情。另外看了那們多的作品我覺得,技法與表現的方式固然很重要,但事故事要有內容要吸引人才是更重要的。我看過許多作品有漂亮的3D美麗的場景或是人物設定,但事故事內容卻缺乏靈魂,我也看過只用極其簡單的表現方式但是故事卻非常引人入勝。正在在的顯示了思考的重要性。希望不只是做動畫的,拍電影的、做設計的大家,都可以像青禾動畫工作室的設計師一樣擁有好的思維。
延伸閱讀
新海誠
《追逐繁星的孩子》監督新海誠暢談生死課題並分享動畫製作經驗
http://taipeimanga.pixnet.net/blog/post/82914029
2011年12月10日 星期六
陳春霞女士演講心得 / 陳怡君 M9710211
陳春霞女士與我們分享了從過去到現在台灣動畫發展的過程,也才知道原來以前許多我們印象深刻的廣告動畫都出自於青禾,也因當時電腦尚未普及如今日,因此廣告中的動畫運用了許多不同的創作手法,也結合許多複合媒材,雖然只有短短15到30秒的廣告動畫,相較於真人演出卻可能要花上好幾倍的時間,但也就是因為比起真實拍攝,動畫能創造出超乎現實生活中不可能的世界,這也是能讓廣告吸引人的地方。看著全球動畫產業日益壯大,電腦技術的發展已經讓動畫邁向另一個里程碑,而台灣雖然很早就有動畫代工的經驗,也製作過大螢幕的動畫片,卻遲遲未能展現實力,除了沒有能引發共鳴的劇本之外,政府的政策也是很重要的因素,台灣有很多優秀的動畫工作者,每年也都有許多動畫短片在影展播放,甚至得到了國際間的大獎,固然動畫電影需要很高的製作成本,但這並不是政策唯一能實行的一條路,在台灣10至20分鐘的動畫影片一樣能感動人心,如果政府這些預算下的輔導金能夠分散給更多的創作者,在有效的資源利用與贊助之下,我想動畫要在台灣發展並非難事,為了讓台灣觀眾不再只能期待美國或日本的動畫電影,就像近幾年的國片發展已逐漸成熟,能期待在自己熟悉的環境裡有第一部賣座的動畫電影。
動畫電影探索
黃玉珊、余為政編/著;遠流出版
陳春霞女士演講心得 / 林曉詩M10010302
楊佳璋先生演講心得 / 洪毅軍 M10010101
這次的楊佳璋先生的演講可說是相當的活潑生動,透過許多案例的介紹,讓我們對於時下流行的整合行銷一詞不再陌生。行銷有時候不免惹爭議的是其「隱惡揚善」的特色,但同時又是一把雙面刃。行銷可以增加產品的價值,也可以影響人們的認知,換句話說也是可以透過行銷進行許多回饋社會的活動,這次看到楊先生覺得相當難能可貴的就是除了在賺錢的同時,也思考著如何回饋社會實在值得我們效法。
[延伸閱讀]
這本書展示230個來自全球各地的頂尖案例,從平面廣告、產品設計到近似口碑行銷的病毒行銷和執行應有盡有,創意管理專家馬里奧.普瑞肯一一指出其成功之道,並闡述論證出色點子如何用來豐富創意人員與客戶之間的關係。從創意文化到創意團隊,從創意簡報到創意過程,從客戶利益到辦公空間,他探索著能夠將個人和部門轉變為創意動力室的各式策略,並以實例說明,唯有當人們不怕犯錯或想超越日常慣例時,創新才能真正蓬勃發展。
陳春霞女士演講心得 / 洪毅軍 M10010101
這次的演講很榮幸能聽到青禾動畫公司分享他們在業界的豐富經驗。似乎在許多行業當中,台灣都扮演著很好的代工角色,然而,隨著大陸與第三世界國家的興起,台灣的代工地位也不如以往的穩固了,許多廠商無不積極尋求轉型的機會,包括動畫產業亦是如此。台灣的藝術人才其實都具有獨當一面的能力,但是台灣的許多環境還無法讓藝術設計產業能有爆炸性的突破,原因當然也幫包括資金的不足,與過於雷同的故事內容而無法產生差異性,日本和美國都找到了自己相當獨特的動畫產業。期待青禾動畫公司能為台灣開創一片不一樣的動畫天空,能在國際舞台上發光發熱。
[延伸閱讀]
http://zh.wikipedia.org/wiki/GONZO
日本的GONZO是日本一家相當知名的動畫公司,也積極拓展歐美市場,然而最終的成效不彰,也是可以做為台灣動畫產業的借鏡。
2011年12月9日 星期五
陳春霞女士演講心得 / 劉婷宇M10010208
[個人心得]
講到青禾動畫公司就讓我想到作品”微笑的魚”,幾米畫風2D加3D的表現手法深深吸引我,有別於一般插畫與2D動畫。但難過的是台灣一直屬於代工狀態,就連動畫也不例外。台灣很少呈現動畫作品,都是幫外頭製作影片,雖然這樣有點可惜,但動畫人始終樂此不疲,總是ENJOY在這奇妙世界的氛圍中,科技的進步也發掘起一堆新動畫人與新創意,當然陳春霞講師也分享從傳統動畫到現今的3D動畫的過程,每種手法都充滿其中的樂趣也帶來不同的效果。每個人都可以做動畫,每個人都能呈現不同的創意,每個人都能夠表現,只是看符具為何。我認為動畫最奇妙也最過癮的就是你把它給呈現出來了,你分享了屬於你自己的故事!
[延伸閱讀]
The Art of Pixar: The Complete Color Scripts and Select Art from 25 Years of Animation
嘿嘿,來分享我自己也有買的皮克斯25年紀念美術設計書The Art of Pixar!收錄了PIXAR創立之初製作影片、到最新汽車總動員2手稿、設定圖、分鏡圖等圖片,什麼技法都有!保證讓動畫迷樂不可支阿! 但是...其實如果想看草圖的朋友,還是乖乖買各別動畫的設計書比較好,因為這裡面沒有草圖!!!嗚嗚太悲傷了…順帶一提,極推魔髮奇緣! 嘖嘖
陳春霞小姐 演講心得 / 閩浩翔 M10010205
[延伸閱讀]
楊佳璋先生演講心得 / 閩浩翔 M10010205
[延伸閱讀]
書名:哈佛頂尖MBA的最後9堂課:哈佛已經不僅僅是一個學校,而且是一個品牌
為什麼哈佛能成為全世界的學子一生憧憬和嚮往的地方呢?或許每間學校也都有其獨立的品牌,教學風格或學生的感覺也都有其差異。
陳春霞女士演講心得 / 林盟凱M10010304
楊佳璋先生演講心得 / 王瑜君 M10010109
【個人心得】
這次的演講者請到的事中華平面協會的理事長楊佳璋先生,在這次的演講中楊老師跟我們分享了許多的品牌案例,就想他所講得一樣,不一定要大公司才需要建立品牌,在這個講究差異化與獨特性的社會裡,「品牌」不再像過去一樣好像只是一個LOGO,而應該是一個完整的個性營造,即便是一個人也可能是一個品牌,每一個品牌的背後都是由該品牌背景、故事去做深層的內化而來的,所以消費者才能夠從中發現品牌背後給人的精神或者象徵,進而產生記憶甚至是忠誠度。
【延伸閱讀】
建立品牌真的是一個很重要的事,最近我選修另一堂課設計個案管理也提到了相關的議題,而我們這組也找的一個肥皂的品牌案例,《阿原肥皂》我覺得就算是一個蠻成功的案例,他利用包裝的設計和鋅酩的產品訴求,讓已經鮮少人在使用的肥皂又重新活過來,並不再是民生必需品,而成為了精品。
陳春霞女士 演講內容 / M10010101 M10010102 M10010103 M10010109 M10010110 M10010M01 M9910213
陳春霞女士演講心得/ M10010205 M10010107 M10010116 M10010120 M10010211 M9910214
陳春霞小姐 演講心得 / 賴采秀 M10010201
從大學開始接觸動畫製作,對於青禾動畫早有耳聞,印象最深刻的便是與幾米合作的微笑的魚。青禾動畫是以2D動畫為主,讓我看到了繪畫的多樣性與不同的動畫手法,這與我們大學所大量學習的3D動畫有明顯差異。對於台灣動畫一直有種無力感,就像陳女士所講的,當他們赴大陸參與動畫比賽時,台灣僅有幾家動畫公司,韓國卻是百家的公司參與競賽,其中的差異令人唏噓;但得獎時的心情卻是無可比擬,大聲在台上說出自己來自台灣又是多麼榮耀。
但台灣動畫是值得期待的,認識許多製作動畫的人們,領取的薪資不高,加班製作時間也長,他們疲累卻依然樂此不疲的持續創作精神真的令人敬佩,做自己喜歡的事情比任何都重要,也是支持動畫師們繼續做下去的原動力。回歸到韓國動畫,它們能夠起飛不僅是動畫師的努力,政府的大力支持也令人十分羨慕,近幾年推動文化、設計、遊戲、電影、動畫、影視…等不遺餘力,是經由業界與政府雙方合作與努力,才能創造出近幾年的高產業價值。不僅希望台灣政府可以大力支持國產動畫與設計,更希望台灣動畫師可以多與國際動畫師交流合作,多充實自我與創造新作品,兩方結合必定能激盪出更炫爛的火花。
[延伸閱讀]
蘇打綠最新MV「你在煩惱什麼」,為仙草影像工作室 - GRASS JELLY製作。
不同與青禾的2D繪畫,台灣的GRASS JELLY則是以3D影像為主,多方面向去製作影像或是動畫。(大家或許沒注意到,每幅畫裡的背景不是影像拍攝,完全是繪畫手法呈現!)
2011臺北世界設計大展-探索臺北 -- 2011 IDA Discover Taipei也是他們工作室出品。
Grass Jelly studio為大中華區最具有潛力的影像工作室之一。專門為各種影像企劃提供專業的解決方案,服務項目包括音樂錄影帶、廣告以及電影製作等。他們曾經為許多大中華區的巨星製作短片以及音樂錄影帶,包括王菲、張惠妹、羅志祥、ELVA、蘇打綠、五月天、伍佰、FIR、楊丞琳、潘瑋柏......,陸續也為多個國際品牌拍攝商業影片以及廣告,引起業界及各大媒體爭相注目與報導。
最後,大家可以聽聽GRASS JELLY大推手陳奕仁導演的簡短講座,他對自己也對大中華地區影像的期望。
陳春霞小姐演講心得/洪冠舒 M10010M01
陳春霞小姐演講心得 / 程彥彰 M10010110
《少年噶瑪蘭》改編自作家李潼的同名小說,1999年台灣本土製作動晝,耗資達4200萬元,將宜蘭美麗的山光水色化成一格格夢幻的卡通仙境。神祕古老的噶瑪蘭文化,美麗動人的真摯愛情,優雅如詩美術風格,氣度恢宏的磅礡氣勢,交織成一幕幕活潑逗趣卻又發人深省精彩故事,更榮獲金馬最佳動畫片獎
2011年12月8日 星期四
陳春霞小姐 演講心得 / 王瑞龍 M10010107
青禾動畫的陳春霞小姐將動畫精彩的發展歷史以有趣的演講呈現給我們,讓我們了解台灣動畫的初始和目前的現況。陳春霞小姐提到早期台灣的動畫產業就是「代工」,動畫主要應用在廣告媒體,即使台灣動畫加工業很早就起飛了,但近年受到大陸市場人力價格低廉的逼迫,使得客戶在成本的考量與現實環境的考量下而選擇往大陸那裡徵求人力了。從這個地方可以知道,我們縱使擁有代工的技術,一旦有更便宜的人力出現,我們就會失去競爭力了,因此我想除了技術上的突破之外,還要在表現上融入更多有文化與創意的形式與素材,才會有我們脫穎而出的機會。此外,陳春霞女士也分享了很多青禾動畫至今依然膾炙人口的作品,像是黑人牙膏、IRIS義美喜餅禮盒、QOO、周蕙精選MTV、7-11彼得兔馬克杯、 m'car…等。其中我最喜歡的是幾米的「微笑的魚」,不僅是讓青禾拿下了許多的獎項,獲得國際影展的肯定,主要還有他意境的呈現,配樂和配音也都恰如其分,這樣的專業是讓我敬佩的,也是我們該努力效法的精神。
[延伸閱讀]
太空人喬治動畫短片 - 幕後製作
http://animapp.blogspot.com/2011/12/spaceman-george-making-of-part2.html
陳春霞小姐在演講中提到來青禾工作的設計師必須要有手繪的能力,目的在於角色的詮釋的能力,因此找了一個有關角色發想設定的短片與大家分享,透過說故事的方式模擬角色特性,我認為這樣的訓練對於目前設計師應該具有說故事的能力是有幫助的。
陳春霞女士演講心得 / 劉知潔 M9910213
[延伸閱讀]
阮文盟先生演講心得 / 洪毅軍 M10010101
[個人心得]
台灣的精工產業其實有一定的實力基礎,但對於市場的掌握與推廣,或是技術的精進都還有待加強與學習。真的很榮幸這次有機會聽到阮文盟先生的演講,透過阮先生分享他在德國擔任珠寶協會會長的經驗來分析台灣本國的文創發展現況,一針見血字字珠璣,同時阮先生也給了我們還在求學階段的設計系學生一些學習的方向與目標,相當獲益良多。從阮先生的身上也看到他對於文創發展的熱情與野心,這都是值得我們新一代年輕人學習的。
[延伸閱讀]<詠物成金:文化創意產業析論>
本書以基礎、跨界的角度,探討分析文創產業之基本概念、文創組織其相關的人、事、物等領域。主要內容包括:文化及文創產業之概念、文創產業經理人、文創產品類型、組合及開發、產品風險、文創產業市場、文創產業鏈、文創產業群聚效應、文化創造力及創意思考法、符號創造與日常生活、文化品牌、品牌符號學、品牌經營、文化行銷、「PCRV」行銷組合、符號行銷、有形文創產品行銷企劃、無形文創的藝文節慶活動行銷企劃、綠色行銷企劃、文創產業專案經理、文創產品及品牌生命週期整合規劃、智慧財產權及藝術授權、專案管理、文創產業組織經理、文化組織與組織文化、關鍵績效指標、學習型組織、地方文化產業經理、社區經理的「四生」、地方文化產業及社會企業、地方自主營造模式等面向,是對於文化創意產業有興趣的學生、研究者,或相關領域的工作者值得參考的書籍。
方芷絮處長演講心得 / 洪毅軍 M10010101
[個人心得]
台灣雖然是個小地方,但歷史推進過程中我們也培養了相當深厚的文化涵養與基礎。方處長這次的演講讓我們了解台灣政府目前對於設計文創產業的發展策略,也為我們解說了關於文創產業的發展歷程,面對同學們的諸多提問都相當親切的一一回答,讓我覺得台灣未來發展文創產業的能量是無限的。在這個強調創意的世代,台灣政府也趕上流行,對於未來可能會成立的文化部前景也是一片看好,非常激勵我們這些還在求學階段的設計師。透過扎實的設計教育,搭配整個產官學的合作發展,未來將會無可限量。
[延伸閱讀] <娛樂:解構文創>
娛樂不只是一種消遣,也包括深層的情感挑動和靈魂貼近……娛樂讓人充滿著去做、去聽和去看的想望。主觀上,娛樂可以從滿意的心理加以詮釋。客觀上,娛樂之於不同的人代表不同的事物。儘管如此,本書揭示:乍看之下,娛樂可以讓人逃脫既有秩序的操控,這是一種徹底的錯覺,娛樂已被異化並且轉變成為另一種框限,娛樂的狹隘在於,所有的自由選擇都是來自可以取得的市場。資本主義,正創造一個全新的鐵籠!陳春霞小姐 演講心得 / 彭傳旋 M10010206
動畫
我想,從靜態到動態,是種量的累積,也是整合的成果,靠得是迅速繪圖的能力,也是化想像為動態影像的重要過程,如果想成為一個好的動畫工作者,就必須要有能製作動畫的能力,無論手繪或電腦,還有說故事的能力,如同設計師怎麼把構想表現出來,這都是需要設計能力的養成。
原畫
製作與溝通是需要用心的事情,特別是與原畫者溝通,我們知道原創的可貴在於創意,所以也導致必須要有創意才能有主導性,成為原畫師是必須經過長時間的磨練,然而對設計師而言,我們應該要用好的創意讓自己成為設計師,而非淪為擁有高超技術的美工。
代工
早期台灣的動畫產業主要是應用於廣告媒體,雖然很早台灣動畫加工業就起飛了,但近年受到大陸市場的逼迫,客戶在成本的考量與現實環境的考量下,我們縱使擁有人才,卻無法在技術上有更高的突破,我們要未來要如何賺錢維生,我想在表現上融入更多有文化與創意的形式與素材或許會是我們脫穎而出的機會。
結論
商業動畫廣告,產品的重要,技術的進步,改變原有的角度,地區性的重要,新興市場的可能性,積極的態度,我們的競爭力在哪裡,應該是在腦子裡,發揮所長,用功再用功,新媒體形式的挑戰,人與人間情感的溝通,跨平台的內容運用,對自我民族的認同,都會在競爭的環境下被激起,如何創造產值,台灣的機會在哪裡,創意點如何取得,如何受肯定,維持領導的優勢,敵不過人脈與資源,一種文化的輸出,產學合作的機會,產品、資金、人才三位一體才有機會,創意是靠努力想出來的。
[問與答]
Q:什麼樣的特質是進入動畫產業適合的人才?
A:繪畫與電腦等技術的基礎要有,還必須要加強企劃與說故事的能力,使自己成為創意的人才,才能提高實質的價值。
[延伸閱讀]
來自紅花版(已上映)
預告 http://www.youtube.com/watch?v=C17YgKpiQXI
導演:宮崎吾朗
劇本:宮崎駿
製作:吉卜力工作室
活動:吉卜力工作室 來自紅花坂 原畫展
展期:2011/11/20 – 2012/02/12
地點:松山文化創意園區(台北市松山區光復南路133號)
宮崎駿與宮崎吾朗父子的新作「來自紅花坂」,描述的是一個平淡的故事,卻能表現出難以言喻的情感,會讓人感動得想哭泣,人生有需多莫可奈何的事情!但是有許多事物是必須用心去看發覺的,看完後會有一股淡淡憂傷,只有當事人才知道的情感,這部電影,推薦給對動畫有興趣的同學欣賞。
陳春霞女士演講心得 / 方浩任 M10010103
【個人心得】
很久以前,動畫就已經默默的在我們的生活周遭出現,並且影響著我們。如同演講者所介紹一些陪伴我們長大的廣告一樣,已經烙印在我們的心中。這些動畫有著各種不同的表現形式,像是插畫、剪紙、水彩、油畫到最近很熱門的電腦動畫等。有的時候沒有仔細了解的話還會沒發現原來在現今動畫是這麼的普及。
而本次演講也了解到一身為一個好的動畫工作者除了要有良好的技法底子之外,平常也要努力累積自己的點子以及想法。除了讓思緒保持靈活之外,也讓自己在這樣競爭的環境下不會被取代。
最後,在現今科技的進步和普及之下,許多動畫以及特效能更有效率的完成。我們的動畫要如何從這些動畫中跳脫出來、進而邁向國際是一個非常重要的課題。我想當中除了創新和文化之外,更需要大家的支持。