動畫的創意與應用
動畫將人們心中的想像化為影像,這樣的製作過程是多個環節的,從一開始導演構思的腳本出現,經由原畫師繪出主要姿勢,最後由動畫師插入中間張圖。在這當中,動畫師踏入原畫師是需要相當的經驗與歷程。其原因來自動畫最吸引人的地方就是它有趣的表演性質,將某些特質誇張化,讓人經由某些象徵物,體會繪圖者所要表達的意涵。而相對於這樣的表演,不只是價格上的不同,一張30元與一秒500元。原畫師需要有相當的經驗與能力,這也就是動畫師與原畫師的差異。
從早期日本來台,台灣主要擔任動畫代工的角色,到1978年當時台灣最大的動畫公司創辦者從美留學回台,培養台灣原畫的能力,使台灣動畫開始進入可以生產更高產值的人才誕生,台灣的原畫師漸漸勝任這個角色,深入到構圖、背景,台灣動畫興起,創造具有市場的,有價值的影片。而動畫運用的範圍很廣,當廣告創意變化需求越來越大,動畫的需求也增生。動畫運用在廣告,製作公司在前期就需要參與,因為不只廣告動畫,還有其餘產品的行銷,責任較為重大。
而動畫經歷手工與電腦工具誕生的歷程,使得傳統動畫與現代電腦動畫的差異很大。早期的動畫因為沒有電腦這項工具,一格有瑕疵就要重拍,任何細節都必須注意。製作方法通常以動畫紙加上賽璐璐片,一張一張繪製,素材以卡通,黏土、手繪為主。動畫在手繪上,因使用媒材的不同呈現了不同的感覺,講師播放以油彩、剪紙、粉彩製作的不同動畫,都各有其風格特性。而現代動畫因為科技的進步幫助動畫產業甚廣,電腦動畫以2D與3D呈現三度空間的立體影像。利用動畫塑造了品牌的風格,因為動畫的製作使得QOO及IRIS重塑了形象,加深了觀看者的認同,顯示了原創的可貴。而有趣的是,有些客戶因為客群的不同,有時需要使動畫呈現手繪的風格,即便有了電腦工具的出現,仍需要以往手繪的奠基,使用電腦回溯以往手繪風格。
賣創意的過程很有趣,主要訴求為告知企業主構想。以2D動畫的廣告創造過程為例,繪出創意腳本與文案是第一步,描述腳本內的故事性,情境與流程。客戶同意後,與動畫公司角色設定,造型,製作場景、美術等細節與分鏡圖,經過不斷的討論與修正後,以線稿製成簡單動畫示意效果,完稿階段再將動畫草稿於動畫紙上完稿,上色與掃描,以電腦剪輯。最後階段為配音與配樂。
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