2011年12月3日 星期六

陳春霞小姐 演講內容 / M10010104 M10010105 M10010106 M10010108 M10010112 M10010118 M10010119

[演講紀錄]

青禾動畫設計公司

-台灣早期-

1978年,王中原引進美國動畫,台灣進入可以生產更高產值的動畫設計。

早期青鳥動畫時代的產業主要以代工為主,三年結束,轉型成「青禾動畫」,創造有價值更高的動畫為目標。

主要工作內容:

1. 原創動畫內容開發

2. 數位內容產品的授權

案例分享:微笑的魚(幾米改編繪本電影)

十分鐘動畫電影,需要三個月以上的時間,一百萬如何做?於是產生合作與相互投資的概念,創造更大的產值。

-何謂動畫-

動畫應用在廣告。

80~90年鼎盛期,動畫是彌補現實世界無法達到的想像與效果。

案例分享:芝多司1989年百世可樂廣告,百世可樂授權台灣創作的原創動畫,一張張純手工繪畫的技術,利用光板透在紙上重疊繪畫,動畫紙+賽璐璐片拷貝,日本的原料成本高,75萬。

-傳統動畫-

動畫的形式及素材,傳統動畫,以卡通、黏土等素材製作動畫。

電腦動畫,2D呈現二度空間的平面影像,3D呈現三度空間的立體影像。

手繪的基礎能力仍需要具備。

剪紙+賽璐璐片風格。

案例分享:2d電腦動畫,黑人白絲雙星牙膏。

周惠專輯MTV動畫,包氏國際+青禾動畫。

廣告、代工、宣導片。

-2D電腦動畫-

動畫的周邊受益大。

最大收穫且可貴是在於畫動畫的原創者,畫一個造型必須經過原創者的同意。

大陸年青人,爭取讓別人注意的機會,大陸年輕人學習積極的心,地利的資源、人脈,不能被抄走腦子裡的東西。

-3D電腦動畫-

[flash動畫]

[動畫應用在網路]網路廣告的平台,互動!

[製作過程]

· 廣告人,賣創意腳本或文案,

· 客戶同意後

· motion board

· 製作前會議(PPM)

· 鉛筆測試搞(pencil test)

· 第二次線搞

· 完稿,將動畫草稿在動畫紙上完稿

· 上色

· 電腦剪輯AE

· 運鏡+特效

· 配音+配樂(有角本時,先自己錄製旁白)正是影片完成,到錄音室配音員

· 輸出 連續圖檔(Tag)輸出成Digital BetacamD1,可以由網路上溝通完成

動畫的製作過程冗長,且需要一次次修改,考量表現手法上的需要、產品的訴求或動畫本身的魅力。

[動畫應用在新媒體]

2001年製作網路上笑話動畫,2004年有3G手機出現,開始針對手機短片笑話發行,提供中國的手機上的新媒體應用,行動電視獎。

動畫電影或影集的製作成本太高昂,若以一個禮拜撥一次計算,每一集估200萬, 5000萬的成本,60%花在自己的開發案,十分鐘13集的規模太昂貴,因此笑話短片的形式比較適合拿來彌補沒有廣告案的時間。

製作一步動畫,至少需要兩個禮拜以上的製作成本,故比較少人使用,但動畫有他自己本身的魅力條件。

[產品規劃]

EQ先生

Whywhywhy

爆笑族

節日賀卡

台灣文建會介入後,問題在於如何創造產值。


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