[演講紀錄]
青禾動畫設計公司
-台灣早期-
1978年,王中原引進美國動畫,台灣進入可以生產更高產值的動畫設計。
早期青鳥動畫時代的產業主要以代工為主,三年結束,轉型成「青禾動畫」,創造有價值更高的動畫為目標。
主要工作內容:
1. 原創動畫內容開發
2. 數位內容產品的授權
案例分享:微笑的魚(幾米改編繪本電影)
十分鐘動畫電影,需要三個月以上的時間,一百萬如何做?於是產生合作與相互投資的概念,創造更大的產值。
-何謂動畫-
動畫應用在廣告。
80~90年鼎盛期,動畫是彌補現實世界無法達到的想像與效果。
案例分享:芝多司1989年百世可樂廣告,百世可樂授權台灣創作的原創動畫,一張張純手工繪畫的技術,利用光板透在紙上重疊繪畫,動畫紙+賽璐璐片拷貝,日本的原料成本高,75萬。
-傳統動畫-
動畫的形式及素材,傳統動畫,以卡通、黏土等素材製作動畫。
電腦動畫,2D呈現二度空間的平面影像,3D呈現三度空間的立體影像。
手繪的基礎能力仍需要具備。
剪紙+賽璐璐片風格。
案例分享:2d電腦動畫,黑人白絲雙星牙膏。
周惠專輯MTV動畫,包氏國際+青禾動畫。
廣告、代工、宣導片。
-2D電腦動畫-
動畫的周邊受益大。
最大收穫且可貴是在於畫動畫的原創者,畫一個造型必須經過原創者的同意。
大陸年青人,爭取讓別人注意的機會,大陸年輕人學習積極的心,地利的資源、人脈,不能被抄走腦子裡的東西。
-3D電腦動畫-
[flash動畫]
[動畫應用在網路]網路廣告的平台,互動!
[製作過程]
· 廣告人,賣創意腳本或文案,
· 客戶同意後
· motion board
· 製作前會議(PPM)
· 鉛筆測試搞(pencil test)
· 第二次線搞
· 完稿,將動畫草稿在動畫紙上完稿
· 上色
· 電腦剪輯AE
· 運鏡+特效
· 配音+配樂(有角本時,先自己錄製旁白)正是影片完成,到錄音室配音員
· 輸出 連續圖檔(Tag)輸出成Digital Betacam或D1,可以由網路上溝通完成
動畫的製作過程冗長,且需要一次次修改,考量表現手法上的需要、產品的訴求或動畫本身的魅力。
[動畫應用在新媒體]
2001年製作網路上笑話動畫,2004年有3G手機出現,開始針對手機短片笑話發行,提供中國的手機上的新媒體應用,行動電視獎。
動畫電影或影集的製作成本太高昂,若以一個禮拜撥一次計算,每一集估200萬, 5000萬的成本,60%花在自己的開發案,十分鐘13集的規模太昂貴,因此笑話短片的形式比較適合拿來彌補沒有廣告案的時間。
製作一步動畫,至少需要兩個禮拜以上的製作成本,故比較少人使用,但動畫有他自己本身的魅力條件。
[產品規劃]
EQ先生
Whywhywhy
爆笑族
節日賀卡
台灣文建會介入後,問題在於如何創造產值。
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