2011年12月5日 星期一

陳春霞小姐演講心得 / 莊偉銘D10010301

[個人心得]
青禾動畫以代工轉型到原創,一路以來,堅持用原畫師的手繪稿掃入電腦後,再以3D技術作影片後製,然而,不論技術的演進與創作方式,創意的內容才是讓青禾能夠屹立不搖的不二法門,陳總經理分享的阿嬤吃巧克力,讓在座的各位印象深刻,角色鮮明,蘊藏爆點,原創性佳,這也是大陸的動畫公司抄不走也無法複製的創作經驗。從經濟部工業局數位內容產業推動服務網我們可以得知,大陸文創人才普遍存在活潑度不足的問題,仍停留在代工階段,而台灣這邊的動畫產業,則具有互補性,文化底蘊強,但我相信,在不久的未來,大陸動畫產業的水準有朝一日會超過台灣,台灣動畫師和政府也需要一起去努力,成功的將台灣的原創動畫推銷到國際,將特色做出來。

[提問與答覆]
[提問] 製作腳本時, 創意發想的流程是怎麼樣進行的?公司內是不是有些相關的訓練? 還是以怎麼樣的活動方式來進行創意發想呢?
[答覆] 公司內部每天都會訂立一個主題,要求員工回家以腳本或是簡單的繪文字作發想故事,隔天大家拿出來討論,比稿,評分,做得不好的回家再做,以討論的方式來激發創意,因為有競爭,所以員工都會有產出壓力,大家私底下都會要求自己多涉略電影,小說,音樂等等,員工要以未來要當導演這樣的角度來要求自己,成長才會快,上司會要求,即使是看電視,都要有心得分享與產出,不能腦袋空空,所以要努力去寫,去開發,像是皮克司動畫,則鼓勵員工輪流說故事,透過講故事,表達自己的想法,員工彼此會較勁,很難說得不好。

[延伸閱讀]

動畫創意現場:台灣動畫導演名作大剖析
本書收錄國內近43名導演百餘代表作品,並公開其創作技法,原稿插畫,分鏡圖,幕後花絮等等,我們可以透過此書了解到創作的秘訣,提升創作的實力。

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