2012年3月12日 星期一

吳東治先生演講內容 / D10010102 D10010201 D10010301 M10010115 M9810110 M10010113

什麼是設計?
設計公司:任務型的設計做切入。創作型的設計:以自己的靈感所作的發想。

藝術≠設計
倫敦的薩奇藝廊是一種藝術,了解藝術需要一種天份。
中國藝術家─艾未未,創作的題材跟政治有關,中國製造大量的產品,卻也對世界製造了很多垃圾,藝術家的創作反映出自己的心境及想法。

介於藝術的設計
具有功能的藝術品,達到功能之外也反映出設計者的想法。用回收的衣服捆紮做作成椅子,衣服有記憶,也讓椅子充滿過去的回憶,可以表達心理層面的訴求。

群體與個人
設計是考量大眾的需求,藝術是表現個人的想法,設計活動要有目的性。

設計=生活
設計活動考量不同文化,例如:人們會把過去的生活經驗拿來佈置自己的家,主觀與客觀條件要互相配合,把自己的想法與現有的技術做結合。

設計=解決方案
解決生活中發現的一些問題,我們常把生活中的不便利歸咎於自己的記性不好,或者生理上的限制。在亞洲地區居住空間比較狹窄,在陽台曬衣服,掛不到衣服如何解決?

設計=美的感受
不同環境有不同文化形成不同的規矩。文化形成美的感受,是從生活經驗中提煉出美好的主觀經驗。

從眾多的選擇中挑選好的
每個人判斷好或壞的標準,才能從中選擇出美好的。從事設計的經驗中,來判斷可行的創意。

設計是行為的延伸
用筆來畫直線,畫線的行為,衍生出直尺的設計。移動的需求衍生出不同的交通運輸方式。人類的需求,會讓商業行為大量發生。運動專業領域的工具設計,讓運動有更好的表現,例如:高爾夫球桿的材質,更輕更堅固的滑雪板。

大自然的知識 
很多科技是從大自然的學習轉換過來的,譬如:蜜蜂採蜜回來,會知道特定的蜂巢孔,大自然的動物對於地震有神奇的預測,這些都是人類目前還無法了解的自然秘密。

好設計也是好商機 
用藍白拖鞋來代表台灣的意象,與巴西人字拖鞋的比較,設計讓顏色與造型產生差異,透過設計除了獲得精神上的愉悅,也可以得到商業上的利益。

設計要融入故事
木偶奇遇記,有故事才能打動人心,產品的背景的一段歷史,可與消費者產生共鳴,產品跟故事連結,才能打動人心。

故事=記憶=經驗 
經驗式的設計:先發現生活上的問題,找到現在產品的不足與缺口,把過去的生活經驗做連結,就可以產生新的解決方案,有五個主要部份:
1.觀察:中時出版「考具」介紹21種思考的方法,可以幫助你創意思考。其中一種是“彩色浴”法,在移動的過程中,設定注意某種顏色,在經過的路程中去觀察它,就可以發現不同的人事物。準備小小備忘錄,可以隨時記錄自己的創意想法。
2.分析
觀察到的經驗進行分析:主體、物件、事件、環境。把各種元素分析出來,重新排列。把經驗分析成細小的元素,就會讓思緒變的更透明。
3.經驗的回顧
經驗中包含三項因素,決定形成了該經驗系統:程序因素、動機因素、語意因素。提供產品思考的面向,可以碰撞出不同的火花。
4產生設計概念
5細部設計

經驗式設計的案例:
1.節慶的火把
:工藝研究中心的設計案,結合手工藝的工藝家合作開發一些新的產品,透過在花蓮成長的經驗,曾經去竹林砍竹子做火把的體驗,用竹子的材料來做燈具,早期竹子是用來做戶外照明,燈源的部份替換為LED,連結材料的歷史意義。竹子除了當作照明工具之外,用竹子的彈性特性來設計椅子,具有良好的彈力,也讓消費者有舒適感。
2.蛋糕刀:與生活上的經驗做連結。 
3.登機證:在候機時,可以將登機證撕起變成手環,而且可以顯示時間,做為出差的時間管理。
4. 瘋停車:百貨公司停車位如何控制車位的進出,停車卡的設計,可以顯示空車位,並帶領車主到達。
5.凹凸筆:筆身的凹凸,做為區分顏色的指示。
6. 紅酒瓶頸:防止紅酒滴落桌面,用宣紙設計成蜂巢狀:表現優雅感。
7.飲食工具的創作:學習印度人的飲食文化,如何防止食物燙手,用矽膠套住手指。
8.漏斗:將斷面設計成橢圓形,就可以讓大氣壓力平衡,讓液體更容易流入瓶中。
9.跳繩:LED排列在跳繩上,可以記錄圈數。
10.鵝卵石製冰盒:可以將水變的純淨,可以冰凍出透明的冰塊,用鵝卵石的形象來表達純淨感。
11.環保筷:用鐵片的設計,可以變成筷子及吸管。
12.浴缸鬧鈴:滿字的生活經驗應用在設計上,心靈層面轉換成產品設計,可以吸附在浴缸的內側。
13.轉動插座:插座是可以被轉動的,就可以滿足不同的插頭需求。
14.植物供水設計:台灣設計師週,天晴事務所的“下雨天”主題,重現雨天的景緻,冰凍的水瓶外產生了水珠,制冷晶片產生冷凝水效果應用在植物供水的設計上,可以提供植物水份。

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