2012年3月15日 星期四

吳東治先生演講內容 / M10010201 M10010202 M10010301 M10010302 M10010304 M10010306


設計的切入點:
任務型設計 / 個人創作設計(較無明顯目標)

藝術 =/= 設計:
但藝術家與設計師是社會的鏡子,其創作反應了社會的想法與需求。

藝術設計:
介於藝術與設計之間的設計,有時也是帶有批判與反思的意味。
藝術作品比較趨近於個人思想,設計作品則是有目的性。

設計=生活:
設計需要考量到不同文化。

設計=解決方案:
設計是解決生活中的問題。

設計=美的感受:
設計是在不同環境與不同文化下的美的感受,找出其美的部份。

設計=行為的延伸:
設計是人們對於工具的需求,進而產生出商業價值。

從經驗與大自然吸取知識

好設計會帶來好商機:
同樣的東西,加入了好的設計,價值會倍增。

設計融入故事:
有故事更能打動人心、產生共鳴。

經驗式的設計:
從生活的經驗中發現問題,尋找解決方案,設計出更好的產品。

設計步驟大致如下:
觀察、分析、經驗回顧、產生設計概念、再進行細部設計。

經驗式設計的案例:
竹手電筒、竹弓椅、蛋糕刀、電子登機證腕錶、停車位尋找裝置、凹凸筆、酒瓶頸、橢圓形漏斗、LED跳繩、鵝卵石造型製冰盒、鐵尺環保筷、墊高衣架、浴室滿水提醒、轉動插座、自動澆花器、花瓶桌。

沒有留言: