2008年1月24日 星期四

梁又照教授演講內容 / M9410207, M9610202, M9610203, M9610204, M9610205, M9610206, M9610207, M9610208, M9610209, M9610210

工業設計與造物者

大自然與造物者

‧宇宙萬物的產生都是有一定的規則,鸚鵡螺的造型與結構是為了適應生活環境演化而來的。現代的潛水艇的設計原理就是參考鸚鵡螺。

‧生活的環境情境間,影響著生物的發展與不同需求。


易變的法則與自然率

‧中華設計哲理:天地人合一。

‧人類先有是非判斷的能力,爾後發展出創造的能力,並懂得用自己的能力去創造工具,來解決生活上的需求


萬物之靈與工業設計

工業設計的定義Ⅰ:

‧產品設計是一項創造性活動,它是透過產品設計來改善人類生活環境,以滿足人類在精神與物質的需求。(國際文教組織下的定義)

‧工業設計包含硬體的設計與軟體的設計,除了外觀造型外,還包含了各式e化的各項服務。

產品設計與創新價值的定義

‧創新產品需要誇領域知識的結合,這是知識經濟時代的最大優勢。

工業設計的定義Ⅱ:

‧產品設計是一項創造性的活動,其方法是應用文字、圖說、模型來考慮產品的最終型態。(Bruce Archer)

工業設計與知識創新:


人類產品設計的演進與使用者導向的設計發展

‧目前跨領域的困難,是在於仍保有著中國社會底下自掃門前雪的個性。

‧工業設計是提供一個跨領域的溝通工具,是一個各領域語言加以整合翻譯的溝通平台。

‧利用圖片及影片的確實觀察來瞭解使用者真正的需求,讓使用情境的模擬去做為在設計上的各項規範。


國際產品開發的演進

‧在50 年代為技術與功能導向。

60 年代是以會計成本為觀念的成本導向。

70 年代則是以市場為供應需求的市場導向。

80 年代當IT 科技的起步,重視產品品質上的控制。

‧在90 年代強調以使用者為產品開發導向,包括人因設計及使用者服務。

2010 年,未來將會是知識經濟時代,將會強週跨領域的創新合作。


使用者導向跨領域(專業)合作─情境體驗創新設計方法與案例

‧在過去傳統產品的外觀造型是依其產品機能來決定,而數位產品的型態,則是取決於該使用者的生活型態來決定其造型。

如在計算機的設計上,當時因外銷到德國,就需要瞭解德國人的生活為何?在當時買的起計算機的大多為公司老板或是高級秘書,所以反觀設計時,就應模擬使用者在操作產品的情境,所以在設計計算機時,會以幾何的造型及咖啡色來搭配整個高級辦公室的氛圍。

‧在設計血糖測試機時,就需要考慮到其操作對象為何?年青人與老年人操作機器的方法絕對不一樣,而當鎖定是要設計給老年人使用時,就需要去模擬老年人去操作時的情境,真的去觀察去瞭解其真正的需求,所以當設計成品出來時,運用觸控式螢幕及超大的字級讓使用者方便觀看,且可以很直覺性的操作它,降低挫折感的產生
‧沒有設計上的限制及條件,是無法成就一個好的設計。
情境體驗與共識反覆以情境驗證。

知識經濟時代使用者導向創新價值三要訣

創新設計運作模式



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