2011年5月6日 星期五

蔡敦仁演講報告 / M9910103

設計互動:感性體驗


Designing Kansei Experience For Interaction



[演講內容]


感性是一種瞬間的感受,有可能在一秒即產生變化不敷存在,但當下的感受是難以言喻、無法以形容詞傳達的,這是老師對感性的解釋。這次的講座老師主要就是在闡述關於如何將感性設計互動,讓接收者從互動中體驗感性。在互動這一塊帶入感性材料就是一種感性科學,要如何帶給觀者感性的感受是極大的挑戰,由其要將pure experience涉入互動設計中更是難上加難。互動即是要與人產生交流,而人固會產生情感與自身經驗,這部分的連結若能做到最為存粹的狀態、專注於所傳達的意念,將能夠帶給人越多的連結、引發情感、甚至使人產生Kansei Experience。老師也用一些案例說明了應用感性於互動設計中,能夠帶給使用者在當時情境下不同的感受,也更具影響力。但如何達到這些?老師給了提示要專注於主要的需求,將複雜、混淆的元素去除,抽絲剝繭才越有機會達到。



[演講心得]


從老師說的pure experience引發了我一些思考,我覺得它非常的抽象,但是又時不時隱約可以感受到那種感受。從老師在日本環境下學習的經歷可以看出被影響的一些地方,我覺得從日本非常多的產品都非常強調純粹這一塊,可以感受到一種文化的連結,也很能讓人產生共鳴,回歸到最初與感官的交流、心靈的連結。說起來好像很抽象,但實際上也是。我想這部分是很困難的因為由於是人在互動,但是人的感受是主觀的,也因人而異,帶回到產品使用的過程也是與人互動,當產品都能滿足了一定基本的需求後,人會追求更高的感受,即能引發他們感性體驗的產品。現在在許多方面的研究與產出都要帶入感性這一塊,我想是由於他與人息息相關,也是最能引發人感動的關鍵,進而產生許多情感層面的影響,這已經是一種趨勢,但由於它與人互動關係是如此的密切,未來還是會不停的探究與發展。所以要如何傳達此意念是困難的事也是值得設計師深思的事。



[延伸閱讀]


老師提到感性分為三個構面為感性工學、感性科學、感性設計,而在產品開發的部分MAZDA公司曾經利用感性工學的方式開發EUNOS ROADSTER。他們一開始先分析目標市場後,定位於年輕人使用的跑車。再者,將其感性概念定為「人車一體」;意即車子能夠與駕駛身心成為一體,車子能感受駕駛者的細微動作產生反應,追隨駕駛意志驅馳。後來造型也經過很多代的演變。



詳細資料:由設計意圖淺談感性工學

http://email.ncku.edu.tw/~em50190/ncku/196/d/d04.htm



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