2011年5月4日 星期三

蔡敦仁老師演講報告/M9910115

[演講內容]

人與物件之間的互動關係發展,從最初人機之間的單工操作,接著加入了人工智慧,並開始追求社交性的經驗和回饋,到現在則是聚焦於探索美的創作或人與科技的體驗。在大致了解這樣的過程後,蔡老師開啟了今次的主題---感性的互動設計。「感性」是無法去定義並說明清楚的,不只是在於情緒上的表現,而是一種主觀且被動的美好感受,一種近乎純粹的體驗。因此,互動設計由以往理論上的interaction design,轉變為以個人經驗為主的designing interaction,必須考慮人的生理、心理及認知,是一門跨領域的學科。在蔡老師分享的作品中,CirulaFloorBeacon可對復健者造成一種創造的經驗,不管是原地行走的移動踏板,還是碰到障礙物而有音樂的回饋,這都能讓人們在稀鬆平常的行為中,藉由這樣的互動體驗而產生不同的感受。另外,CoLoLo這個作品所要探討的,是希望能用最簡單的一個位元,去達到溝通這樣的互動行為和本質。


[個人心得]

在感性的互動設計中,純粹的體驗也可以是瞬間的美感,端看設計師其理念的傳達能否與使用者的主觀感受相連結,從而理解設計的純化與互動的原貌。蔡老師最後提到,在構思互動設計時必須觀察使用者不經意的行為,從觀察使用者細微的手部動作,讓他想出如何指示杯子內容物多寡的互動方式。不論是哪一個領域的設計,觀察一直為大家所強調,因為藉由觀察能夠了解生活中的問題及解決方法,從而創造更多的可能性,尤其現在是以使用者為重的設計方向,培養敏銳的觀察力更是重要。


[延伸閱讀]

Interactive art with wooden mirrors
The mechanical mirrors are made of various materials but share the same behavior and interaction; any person standing in front of one of these pieces is instantly reflected on its surface. The mechanical mirrors all have video cameras, motors and computers on board and produce a soothing sound as the viewer interacts with them.


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