[演講內容]
數位媒體從一開始與藝術接軌,並發展建築的可能性,接著創造出設計。但是從設計的角度來看,何謂數位化? 電腦可以怎麼呈現設計? 又,設計該如何被電腦運算及理解? 由於設計是一種複雜的人類行為,變化無常的設計者會尋找模糊地帶並去改變其邏輯,融合矛盾與創意而創造出共同空間,因此設計雖然能夠運算化卻無法被完全取代。數位設計包含了space, object, form和tangible,space屬於動態的跨領域共存空間並能產生回饋,object則是可改變環境的視覺焦點或觸發點,並將分散之物件彼此連結,form主要在探討造形本身的連續性以及2D與3D之間的轉換,最後,透過tangible互動,以最直覺的方式去改變form,進而產生感動。在數位設計中,物件之間的相互溝通創造並結合虛擬空間,從感受當下空間、環境之間的連結性將設計重新呈現,資訊膠囊這個作品即傳達出此概念,以資訊河流的方式串連各個空間,透過記憶的擷取來獲得你想獲得的資訊,將實體模型概念結合虛擬空間。
[個人心得]
透過張老師趨近於質問的方式,讓我們得以面對並思考”數位化”所帶來的衝擊與刺激。數位化並沒有所謂的正確或不正確,而是一種必然的趨勢,不只是作為工具,而是為解決問題並達到目的;不論是在電影情節還是生活周遭,人類的行為方式或思考模式都因為數位科技的進步而有所改變,甚至只要透過一面牆的互動,就能滿足生活中的許多需求,這樣的科技固然方便,但也不禁讓人質疑其必要性。對於數位設計而言,如何運用適當的工具去達到空間的共存和規劃,是值得探討的過程。
沒有留言:
張貼留言