2011年5月5日 星期四

侯君昊老師演講報告/M9910201

【演講主題】 衍生式設計(Generative Design)
【演講內容】
侯君昊老師是交通大學建築所的教授,演講內容分為兩大部份,第一部份是談到與電腦繪圖相關的設計應用,其中有5小段,分別是Text, 2D, 3D, Web, Logic。第二部份則是提及主題Generative Design,首先,建立索引分別為Design Computation(設計計算), Design Computing(設計運算), Algorithmic Design(算法設計), Parametic Design(參數化設計)等。並延伸說明了衍生式設計的概念 而衍生式設計always depends on某個母體,再依循著步驟O--->O--->O--->O (Garbage in, garbage out.)。我們知道Photoshop原是數位暗房的意思,在過去不是每個人想去暗房都可以隨心所欲,但當代的技術有很多可以幫助我們作設計。為了讓我們更加快速的瞭解衍生式設計,侯老師提了三個範例:(1)Klein Dome:拆開,是要作建造的過程,工業設計或建築者都知道,電腦模擬是一回事,而作出來又是一回事。 (2)Sound Well:9個單體要如何配置?所有單體的大小與該線都有關係,如引力關係。 (3)Ennper’s Surface:家具不見得是固定家具,因為現代人的家中,越來越不喜歡隔間設計,搬家也越來越不愛東西多,因此這作品在挑戰數學裡的極限。
衍生式設計仍然可以作些複雜的事情,不過大部份在玩Form, Shape,因為建築人的目的是要實際蓋出來;一個步驟一個步驟的作,用一份簡單的規則,去反應一件我們要的事件;最後侯老師以Grasshopper介紹作甜點收尾。
【個人心得】
這是我第一次接觸衍生式設計的相關理論課程,對於Design Computation, Design Computing, Algorithmic Design, Parametic Design等運算式設計的專有名詞,我感到很陌生,但是經由侯老師言簡意骸的介紹後,終於對Generative Design有了概略性的認識。眉批:牽一髮,動全身;這讓我聯想到電腦輔助設計課程,曾學到Virtools遊戲設計軟體,它也是透過母體與子體相互牽引的概念衍生而程,其必須要有扎實的邏輯力作支撐。過去印刷與電腦不發達的時代,設計多半圖法煉鋼的採用有限資源,但現在只要有了好的概念,並搭配電腦輔助來實現,人人都可已成為很棒的設計師。畢竟電腦的大量精準運算及迅速製圖的能力,是人腦人手短時間內無法比擬的,致於要如何善用這些工具及軟體,去實現不可思議的設計,讓作品(設計)能夠Automation?反之,假若有一天人類再也沒有電腦這項驚人的工具,是否仍能如魚得水的實現設計? 這堂課給了我們不少啓發和幫助,誠心感謝。
【延伸閱讀】
This design uses over 1000 meters of Surelight neon glow wire and DMXi control to create this stunning installation. It was designed and created by Mathias Gmachl at Loop.ph

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