前IDEO亞太區行銷傳播經理,在IDEO工作七年,回台灣後創立Pebbo(創新商業顧問公司)的執行長。
-設計是什麼?
就中文字來說,「設計」兩字佔了較大的比重,不能只是form & function必須要解決問題。
-提倡Design Thinking的兩個重要人物:
1.Bill Moggridge,為IDEO創辦人之一,設計出人類第一台筆記型電腦雛型,他與Norman一樣提倡人機互動設計,將設計思考帶入人機互動。
2. David Kelley創立DKD,後與另外兩間公司合併後成為IDEO,強調以人為本。
-不能把設計思考當成一個標準作業流程
人們要學著找答案,但答案不一定是最重要的,必須知道對的問題點是什麼?
設計思考≠方法
-市場調查≠瞭解用戶
量化資料不一定是對的
Ex.一個攝影師的攝影project,藉由拍不同使用者的包包內物品,來了解一個人。
-設計思考的重點
1.要以人的需求為出發
(1) 牽涉到人的各種層面包含認知(Cognition)、感情(Emotion)、身體(Physical)、文化(Culture)、社會(Social)
(2) 藉由田野調查以及深度訪談來了解使用者的真正需求,實際觀察了解問題點出在哪。
Ex.落後地區飲用水問題,實地訪談觀察,幫助婦女能夠方便取水與飲用水,整體是健康且正面的。
(3) Analogous Research(類似的研究)-在表面不相干的兩件事上,有何共通點?
Ex.在混亂環境中,如何使手術流程能夠更安全&順暢,因此他們到了F1賽車場觀察賽車團隊在時間緊迫的狀況下,如何讓流程更順暢。
(4)對所有事情都必須具備同理心與好奇心
Ex. Nike到日本實地觀察體驗,了解青少年生活方式,不一定只有設計師才做得到,要具有同情心與好奇心,把細微的部分都挖出來
2.快速思考與修正
(1) Inspiration(靈感)àideation(概念)àimplementation(實行),就商業角度來看,必須要考量到實際的合理性以及可行性等因素,因此必須藉由Prototype來進行假設與評估,來尋找市場到底需要的是什麼?
一塊木頭可能是Wii或者PDA的「原型」,因為這些是當時市場上沒有的產品,在賭下去之前,必須評估真的會有人願意購買或攜帶嗎?因此必須藉由使用者假使用與訪問來確定可能性,而iphone的原型也一樣,用各式各樣的物品來實際體驗與模擬情境,也許是用便利貼模擬UI/UX介面等。
Ex.芝麻街周年設計給小孩子的遊戲互動APP,利用真人實際模擬小朋友與APP互動的關係,因為這些是在寫code前不知道可不可行的,所以必須經由測試。
(2) 靈感與想法是不值錢的,要被人認同才是有價值的,而prototype不一定要很細緻,不一定要投入太多的資金,讓人理解與認同即可
Ex. Dropbox的創業過程,當初在找投資人贊助時,許多投資人有所質疑,「與其他雲端公司有何不同?於是dropbox做了一個影片的prototype(利用電腦的特效製成的影片)給投資者看,因此才成功募到款。
(3) 看似簡單的概念背後,設計思考需要豐富的創新過程。
Ex. Designerfund.com à重視設計的公司,重視用戶體驗會影響什麼?
Ex. 有兩間公司,一間是功能少、單一平台、性能一般、資金少(instagram),而另一間則是多功能、多平台、性能好、資金多,但最後卻是instagram被facebook購買走,因為它們知道用戶要什麼,而facebook看到了這點。
-為什麼矽谷做的到?
什麼樣的土壤才能長出好的果實?
Right talents + Right environment or culture
創造好的工作環境,好的人才才會留下,矽谷就是如此。
-IDEO沒有最厲害的設計師,但品牌行銷做得好以及注重文化。
-文化不是規定出來的,而是大家共同行為組織而成的。
-創新者的特點
Curious、optimistic、prototyper(手作能力)、T shaped(一個人的多元性/廣度與深度,是否能用所學運用到不同領域)、have a POV(point of view,要有自己的觀點,可與對方討論的)
-多元不斷學習,隨時保持樂觀,最容易被忽略但卻是創新與創業最重要的。
-設計是可能改變人類行為的,用甚麼樣的角度看一件事,不要怕被人貼上標籤。
沒有留言:
張貼留言