2013年5月1日 星期三

陳雅博先生演講內容 / M10110M01 M10110201 M10110203 M10110205 M10110206 M10110208 M10110209 M1011021


演講者Albert曾任職於IDEO亞太區行銷傳播部,對Design Thinking有相當層度的暸解,於國外求學與工作長達十五年,之後回台創立Pebbo擔任執行長的職位。

Quote --
“B-School is not popular now, D-School is hot.”
“CEO’s Must Be Designers, Not Just Hire Them. Think Steve Jobs and iPhone.”

設計是什麼?
不只是外觀和功能,是要解決複雜問題的方法。

1:葉問與李小龍兩人看似毫無關連,但兩人曾有著師徒關係。
2:蘇聯發射第一顆人造衛星,美國震驚蘇聯如此封閉的環境竟能辦到美國無法達成的事情,那麼美國的優勢在哪?

美國學者Bob Makin開始進行創造能力研究,Bob的學生David Kelley運用毒品實驗室否對人創造力有幫助,David曾加入波音公司之後覺得工作無趣便離開公司成立了DKD公司,之後DKDSteve Jobs延攬負責製作蘋果電腦的滑鼠,DKD之後與其他兩間公司合併便成為了IDEO

西元1980Bill設計了世界上第一台筆記型電腦的雛形,回家打開後使用覺得實在相當難用,便開始進入人機互動設計。

創新思考在很多大公司都有在實行,流程大多被歸納為:EmpathizeDefineIdeatePrototypeTest但是設計思考不是S.O.P.,我們總是急著找出答案,不要忘了找對的問題。

工業革命發展讓人類有了現在的成就和地位,但現在工廠思維已無法解決現在狀況。設計思考是一種觀念,有兩個重點:永遠以人的需求做出發點、快速試做與修正。

1.永遠以人的需求做出發點

創新Innovation是三項要素的交集:用戶需求Desirability商業的合理性Viability科技的可行性Feasibility

市場調查不等於暸解用戶,舉例iPad skews younger and male統計圖表,表示暸解用戶是深度暸解需求、認知、感情和文化。例1Bill Gazes贊助世界上所有非營利組織解決生活上的問題,實際深入當地暸解生活現況。例2Korea公司要暸解手機在東南亞的需求。例3:屏東老農民海水倒灌的農地改建太陽能板,利用太陽能發電為老農民增加額外的收入。

Analogous Research --
1:要規劃急診室的備用器材規劃而去觀察賽車場換輪胎、設備等現場狀況。
2Nike要開發日本市場便派設計師飛到日本和年輕人相處一個月的時間,回到美國蓋了一個和日本一模一樣的空間,在那個空間製作出的產品獲得很大的成功。
InspirationIdeationImplementation

2. 快速試做與修正
Prototype的功用是在用於測試假設。
Build
ProductMeasureDataLearnIdeas
1:一個木塊可以是Wii remote的原型、也可以是PDA的原型。PDA測試時使用不同尺寸大小的木頭,放在口袋裡每天測試,也利用便利貼立即體驗。
2Clear App觸控介面不再使用button了,測試時用paper prototype立即測試。芝麻街App利用iPhone紙板立即測試。

靈感與想法是完全不值錢的,除非它可以被表達出來並得到反饋。PrototypeRapid Prototype可以立即知道認為好的設計到底有沒有用。

設計思考的兩個概念:永遠以人的需求為出發點及快速試做與修正,在看似簡單的概念背後需要有豐富的創新過程、工具、人才、空間與文化在支撐。designerfund.com是介紹現有注重測試和使用者體驗的大公司的網站。

創新的環境需要
對的才能對的環境。例如:FacebookGoogle的工作環境。

講者期許Pebbo成為全台灣文化最好的公司。George說文化不是規定出來的,一個組織的文化是其中所有參與者的行為所創造出來的。

Curious – Optimistic – Prototyper – Tspaped – have a POV (Point of View)

T型人才,需要多領域的厲害、專業不能只有一個。舉出iTunes Store的例子,表達不同部門應共同合作為公司產品共同努力。

結語:

想自己要做什麼事、做什麼會開心,每一個人都可以當設計思想家。多元不斷的學習與隨時保持樂觀是最容易被忽略的,但卻也是創新和創業的重要能力。


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