演講主題:SHIFT DESIGN BY DESIGN 設計轉變設計
Daniel時常在媒體上出現,也曾獲大小獎項。
他說他對於在學術研究成果應用在商業和把商業的東西來做學術發表,領域的交換對他來說相當有興趣。本次演講從他大學階段開始。
與數位媒體接觸的開始--求學階段
Daniel的大學是元智資傳系,當初學遍了各種數位媒體,畢業製作時和夥伴想要與眾不同,於是做了互動式電影,用三個螢幕來呈現,觀眾可以透過觸控螢幕可以替影片中的主角進行抉擇,在那時是很特別的。當時因為SARS沒有展出真的是相當的可惜。
研究所進入了交大建築所媒材組。這次與設計組合作在鹿特丹雙年展場,運用了他們分析的台灣地形資料,製作了一個台灣的壓克力模型。俯視是一個立體的台灣,壓克力片會有對應台灣緯度的環境和地理資訊。
研究所研究方向:遍佈運算(Ubi-comp)和遠端合作式設計
點這裡 可以看到Daniel當初研究所階段對於遍佈運算的解釋
Project1
試想了未來設計師桌面的情形,桌面螢幕加上牆面崁入喇叭&camera,一旁的顯示器可以讓設計師和遠端的夥伴連線討論。
Project2(同時也是碩士論文)
設計師桌面延伸到Designer Suitcase
遍佈運算裡,空間=介面。Suitcase裡有各種工具,依據當時工作需要改變不同投影情境至牆面上。
Project3 探討中國人圓桌用餐提示性的行為
每道菜都有對應的黑白動畫,餐桌旋轉一圈時,動畫會完成。
透過這樣的設計讓使用者分享菜色。
Project4 故事屋的互動裝置
替當時天工開物http://www.wonc.com.tw/ 總經理朋友做的
大哥哥大姊姊講故事的同時,背板會投影故事的插畫內容,由互動來進行翻頁。
Daniel負責的是音樂館部分
地板上的互動地板,有對應的flash,按不同動物會有不同的聲音
使用者可以透過更換地貼和flash內容,每個周期進行更新。
爻域的開始 XXtraLab
爻域開始的核心四部分
3P→30P
在接案→需要更多人→需要更多案子來支撐更多人的循環之下
這時設計管理和設計行政就很重要了
爻域經過幾次的搬遷和擴大,搬到了現址忠孝東路上。
在公司的室內規劃上別具巧思,例如:
*一樓的Media Gallery+Café ,騎樓旁有對外界面路人可以透過櫥窗互動來觀看菜色
*多點觸控牆面,讓設計師可以隨時demo
*利用回收電線桿製作的會議桌
*沿用前聯想電腦維修部的電梯,讓一樓運送物品到三樓變的方便許多
*白板牆面,可以貼東西或是當畫布
目前公司內部規劃為四個部分
1.設計部門(Design)--專注於概念創意上
主要業務來源:政府公家機構標案(如博物館展場),也有私人單位(如可口可樂)
空間、視覺、程式、硬體的整合,以空間和介面呈現為主
2.產品導向(Product)--專注於規格品的開發
主要是商業性,創意產出研發的資產,希望模組化、規格化
3.研究導向(Research)--實驗新的科技
希望實驗出新的專利,可以參展或發表
4.Media Gallery--展示&行銷
有經營café的服務設計,使用ipad做為點餐工具
Case1 立體互動書
Case2 將Media Player實體化
Case3 棒球遊戲
運用了類比RFID的技術
*註.RFID
RFID 是「Radio Frequency Identification」的縮寫,中文可以稱為「無線射頻識別系統」。 通常是由感應器(Reader)和RFID標籤(Tag)所組成的系統,其運作的原理是利用感應器發射無線電波,觸動感應範圍內的RFID標籤,藉由電磁感應產生電流,供應RFID標籤上的晶片運作並發出電磁波回應感應器。以驅動能量來源區別,RFID標籤可分為主動式及被動式兩種:被動式的標籤本身沒有電池的裝置,所需電流全靠感應器的無線電波電磁感應產生,所以只有在接收到感應器發出的訊號才會被動的回應感應器;而主動式的標籤內置有電池,可以主動傳送訊號供感應器讀取,訊號傳送範圍也相對的比被動式廣。
Case4 薪火相傳
是2008客家博覽會的一個互動裝置
利用碰撞偵測,將中間的火苗拉至圓邊緣的圖示上可以獲得資訊
這樣”立即回饋”的機制深受小朋友的喜愛
Case5 黃蝶翠谷
連結環保意識,鼓勵人們多造林造樹
以堆積木來促發螢幕裡植物的成長以及影像的改變
最初的概念是想利用RFID,但考慮多方因素則作罷
最後以磅秤來感應木塊重量
但考慮到不同木塊密度不同或是不同天氣(濕度)
木塊重量也會改變,可能會造成誤差
因此花了許多時間來修正木塊的部分
Case6 客家博覽會
擂茶
原本的擂缽上感應到人時會出現客家歌謠的歌詞,
利用”擂茶”的動作,使用擂棍把歌詞碾碎,歌謠就會唱出來。
紙傘
DIY的互動裝置,可以選擇喜歡的客家原件加到紙傘上。
Case7 調查局陳列館
應映市場需求而創作多點觸控。
方便調查局查詢歷年案例
Case8 數位茶几
結合AR的一個作品
未來的互動桌面茶几,在不同茶杯底下會儲存各個家人的資訊
家人可以藉此分享彼此的照片和近況
Case9 未來辦公室_永慶房屋
利用永慶房屋橘色LOGO製作了I-Orange
旋轉機制讓房仲業者在說明的同時可以更快更容易
使用了直覺式的設計,讓使用者只要具備windows的概念就可以簡單上手
Case10 與華碩合作的multi-touch互動展示
天空因為臭氧層破了
使用者用手點下方紙片飛機來補上方的破洞
Case11 Nike 6453_Show room
第一次接觸平躺的互動裝置,重要的是要讓不同人在不同位置同時滿足
於是設計了鞋子在周圍旋轉,
使用者可以各自拖曳到自己的使用區塊來觀看,並可以mail給自己
搭配了不同展期可以更替的設計
底圖、內容都可以在一天內簡單的update
Case12 Mojo互動式餐廳
這次爻域實現了三個年輕人的夢想,替他們實現互動餐廳的概念
將投影機設在吊燈上,
桌子就是電容面板,可以瀏覽菜單、點餐、換桌布和填問卷。
事先mail給餐廳還可以在特定時刻提供不同的桌面
Case13 花博_名人館
在經費少及空間小的情勢下
爻域還是替花博名人館規畫了完美的展場
利用花朵意象展場和投影技術,
展現了大家心目中的名人鄧麗君所有的經歷
Case14白駒過隙‧山動水行─從劉國松到新媒體藝術@北美館
展覽資訊
利用內部投影偵測使用者推紙的時候會有移動的觸感,
讓花瓣像流水一樣慢慢的流下來
互動的今昔演進
從最初的單純數位化到現在的服務設計,設計也是會隨著時代做轉變的。
這就是改變。
設計師也有很多種,其一是專心在某個設計領域
如同我們所熟知的安藤忠雄,及他的清水模風格
各個領域之間的跨足或是改變也是我們要思考的問題
Daniel提出了幾個例子
* 3DELUXE
從一開始的interior為主→到exterior建築等,還拿了很多國際大獎
*IDEO
也由主要的工設演變到服務創新設計
另外還有許許多多跨領域的優秀設計師
他們也都在思考自己目前的位置還有接下來的方向
Daniel告訴我們,互動式展場其實沒有很重要,它和室內裝潢一樣,如果要成為一個更有影響力的設計師,最重要的是要去思考做的東西如何有影響力,介面只是人跟系統接觸的起始點,我們應該要看背後服務的系統可以提供什麼,還有要學習服務創新,創造新的使用者經驗。
當初Daniel也是覺得很少人從事互動產業,憑著一股自信,認為自己可以在這條路上有所改變,我們也看到了現在的他和現在的爻域。大家都應該要學習找尋,知道自己對什麼樣的角色有興趣,每樣都去嘗試看看,不一定要創業,只要尋找到新的定位就對了。
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