2011年11月1日 星期二

Google manager 演講內容 / M10010206 M10010208 M10010209 M10010210 M10010303 M10010305

Hsun Tang/
唐絢。在台灣受教育,在美國念碩士,之後就一直留在美國灣區跟internet有關的公司,六年前搬到上海,現在就任於Google managing User Experience team,是Google 在亞太區的使用者經驗經理。

UX in Google
Google在全球有200多個professional UXers,他們的UX designer/researcher工作人員遍佈世界各地,而通常UXers會盡量跟engineering團隊及PM團隊在一個地點合作。Google是一個很全球化的組織,工作的性質跟project也是非常國際化的,因此很多的項目有時差以及地域性的挑戰。
在亞洲區,東京、首爾、北京、上海都有團隊,目前台北有Engineering團隊可是並沒有UXers團隊,所以希望能夠培養一個這樣的team

What’s UX team
在這個團隊裡面會有以下的人才
Interaction Design
Visual Design
User Research
Web Development
Technical Writing
Testing Recruiting

Google UX的工作流程跟傳統的流水式不同,User ExperienceengineeringPM其實都扮演著重疊的角色,必須了解很多市場的需求。
Web Development非常重視有Technical skill Designer,也就是可以銜接Designerresearcherengineering之間的隔閡,因為三者之間的思維是不太一樣的,如果有著電腦程式背景或是很強的設計sense,就能夠從中協調溝通。

Google有個傳統,凡是看到辦公室有綠葉的地方,就表示那裏有UX team。且辦公室並不會將designengineeringPM特別區分開來以便打造一個融合的工作環境,甚至會提供按摩區確保員工的工作品質。

Google culture
1. Bottom Up
Great ideas can come from everywhere.
Google是由下而上的,因此鼓勵每一個員工都應該有個好的idea,如果你有好的idea,可以組一個team或是找manager談。Google有一個「20 percent time」,也就是每天工作的百分之二十,約一個禮拜有一天的時間,可以去做一些跟公司的project有關連,卻很新鮮的發想,很多產品其實就是來自這個20 percent
Google相當重視每個員工的意見,這真的是一個很活力創新的文化。

2. Data Driven
首先要了解researchtarget才能知道要用什麼樣的data來輔助我們的設計。

所有做產品設計的門徑,都是非常重視data的,是設計一個很重要的元素。UX在這裡所扮演的角色也是非常重要的,除了傳統式的user research以外也會做各式各樣的research study去得到一個很龐大的紀錄值,然後再從這些data去得知使用者的需求。
比如之前在日本及北京分別做的research:文字、尺寸、間距對於亞洲的漢字使用者在搜索訊息的時候會帶來怎麼樣的影響?這是沒辦法依據一般常識去判斷的,甚至我們肉眼也看不出differences,但是在experiment顯示出來的data卻會有很明顯的差距,於是我們才能找到一個比較適合的設計。

3. Global Audience
產品會release在各個國家,會有廣大的用戶群,在設計的時候就必須要知道我們的Global users who they are,也就是我們的target是誰,這對於設計師來說是一個很大的挑戰,同樣的Technology在不同的market,怎麼讓它變成非常useful
這也是為什麼Google在全球要有這麼多的office,有不同的背景才能去了解不同地區的需求。

4. Rapid Development Circle
Googleteam member是屬於比較小型的team,動作非常的快。
基本上的概念就是early concept→ design Inspiration→ explore design solution→verify and refine→ build→ release
直到產品可以release之前,這個circle會一直進行。


UX Activity

配合development circle 的狀況去understand users→ verify our design→ Identify user and needs.
比如說google比較早期的map rendering,很多路跟字是很難被看得清楚的,經過visual design重新設計過之後,字的排列跟顏色變得比較清晰,這是一個很龐大的project,靠著designerengineering互相合作後來在日本也得到了獎項。

Manage design standards
除了做一些很coolInteractionvisual design以外還要注意Manage design standards。因為Google是一個很大的公司,有很多的品牌,要如何去維持一致性是一件很重要的事情。

Accessibility of internationalization
Googleglobal audience是很龐大的,當我們在設計的時候要如何去了解很細微的differences,比如說在美國看到一個介面,market down是紅色的、market up是綠色,如果不瞭解而只用一個designrelease到各個國家,可能很多用戶會誤解。

Annie Chang/
張英惠。畢業於台灣科技大學工業設計研究所,現在是Google managing User Experience teamdesigner

From ID to Google UXD:
大學時期念工業設計,研究所考上台科大,研究人機介面設計,在學時期接觸到不少建教案,並利用接案子學習了flash,再加上去Phillip design center實習的經驗,逐漸拓展視野。論文題目則是「小螢幕中網站架構的綜覽及資訊標記」,為了讓所有的東西都必須符合國際標準而促使自己去學javaCSS。之後畢了業到Motorola就開始了UI designer的生活,歷經Microsoft到現在的Google

run-down:
硬體的工程師必須和工業設計師互相配合,通常是從研發修正生產上市。在Google UX裡有兩個很重要的角色,一個是researcher,負責做產品的評估,另一個是designer,做設計;每個案子都必須跟很多不同的PMengineering合作,通常會跨國合作,而且一個設計師還必須同時做很多project,所以溝通能力變的很重要。


比如Google translate的案子,將Google翻譯從PC放到iphone的設計流程:
Sketches → storyboard → UX goal and use cases → UX Architecture → UX maps→Interaction Design Exploration → Design Discussion → Fit and Finish
Google裡面有很多是會寫codedesigner,因為對一個designer而言,會寫code在說服工程師一起達成共同目標上是很有利的。

Daily:
上班時間約是早上8.9點到晚上6點。
70% Design
20% Project Meeting
5% Email Communication
5% UX Team Meeting
Google開的會比較少,比較多的時間在討論,較特別的是有One on one的時間
用來跟一些較資深的人彼此交流、研討、互相進步。

Feedback from Hsun Tang and Annie:

Passion.
設計是一個沒有熱情就很難走下去而且很辛苦的行業,有熱情當我們的後盾才能轉化成動力去帶領設計。
Understand your strength, and build on top of it.
瞭解自己是很重要的,要思考自己真正喜歡什麼,知道自己的優缺點,才能發揮長處,千萬不要成為一個半調子。
Do what you love.
一定要喜歡自己做的東西。
●Understand the different areas
瞭解不同的領域。
Language skill
如果希望自己更有國際觀,語言能力是一個相當重要的tool
設計已不再局限於生活周遭,我們所設計的產品可能是世界都可以用的東西,若能多了解歷史與文化對設計都有很多間接的幫助。
Hands-on, hands-on, hands-on…
很多Googlemanager 或是director 都還是非常的hands-on,能把東西deliver出來才是最重要的,說不如做。
Internship opportunities.
在中國大陸有很多這樣的例子,我們也應該盡量去爭取機會。
Work hard, play hard.
玩很重要,工作要努力」做設計的人不能只做設計,生活也該很豐富。

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