2011年10月31日 星期一

Google manager 演講心得 / 莊偉銘 D10010301

[個人心得]

這是第三次參加Google的演講,有別以往的Google企業文化簡介、Google搜尋的原理,這次的主題著重在UX的介紹:Google Manager唐絢,以一張簡單扼要的圖說明UX團隊是介於EngineerPM中間重要的溝通角色,要如何有魅力的描述設計師的想法,張英慧學姐更以開發過的Google Translator來做經驗分享,像是透過詳列功能面的Sketch、生動有趣的Story Board、預想各種Result & Exceptionflow chart(UX maps)等方式,清楚的告訴團隊開發的方向。

最後,唐經理更以幾具短言來勉勵在座的我們:分別是Passion」、「Understand Strength and build on top of it」、「Do What you Love」、「Language Skill」、「Pay attention to industry news」、「hand on, hand on, and hand on…」、「Internship opportunities」、「Work hard, play hard;這幾話切中要點,也都能在一些成名的企業家身上看到,值得我們銘記在心。

不過,比起學姐分享UX團隊的工作內容,我更欽佩張英慧學姐的工作態度,從她分享過去的求學經歷到各種職場的磨練,都能感受到她那股待人謙和、對事專注」的熱誠;我想,這才是這次演講帶給我們最寶貴的一件事吧!

[提問與答覆]

[提問1]

經理您好,針對Bottom-up culture的部分,再有限經濟和成本的考量下,產品要怎麼作收斂的動作?

[答覆1]

今年新的CEO上任,對很多產品做了刪減的動作,因為Google是一個2萬多人的團隊,因此,公司評估後會優先保留較為關鍵的產品,除了這個以外的案子,只能忍痛收掉,當然,以一個Manager角度來看,我們還是會鼓勵較資深的同仁挪出額外20%的時間去扶植有可能變成重要產品的ProjectIts a hard decision.

[提問2]

先以Google Search來舉例,往往會碰到的一個情形是,有大量的使用者在搜尋同一個人名,然而系統自動將該人名作為top關鍵字會影響到其它使用者的priority;若是Google UX團隊碰到類似這樣一個藉由Data-Driven來輔助設計會造成誤判」的狀況,在Data-Driven階段會怎麼樣去做拿捏

[答覆2]

Data-Driven只是一個OverallCulture,並不是每一個情況都適用,以幾個例子來說明,可以去看Log, behavior..等,Data-Driven的範圍很大,不見得每一個Team都有這樣的成本,所以要看這件事情重不重要,或是需不需要,有一些新的案子都還沒有任何Data可以輔助設計,必須用其它方是去交叉比對,例如文化差異性。

[提問3]

最後一個問題是,是否能麻煩Manager分享,Google UX團隊對於Disabilities,做了甚麼方面的努力?

[答覆3]

舉例來說,針對色盲用戶,我們的色彩需要很注意,例如黑色的背景加上紅色的字就是不能夠出現的設計;例如我們在query處加上input suggest的非強迫式設計就是對不同國籍輸入法一個非常Friendly的機制。

[延伸閱讀]

[1]2011台灣使用者經驗高峰會 – Drew Bamford專訪

http://www.uxtaiwan.org/ch/keynote-drew_bamford/

Drew BamfordHTC在西雅圖分部的設計團隊經理,以「引領業界的使用者經驗研發」為目標,帶給設計團隊精闢的使用者經驗研究,他以及他所帶的團隊為HTC設計出兩個HTC的核心平台,HTC TouchFLO 3D以及HTC Sense,在這次對談中Drew講了一句重要的話:Consumers are different, they have different needs. Think about “people” rather than “application”.並以“Deliver the best experience across best-of-breed services”做演講的總結。



這份簡報清晰扼要的介紹了UX是甚麼以及UX的職責,運用各種研究方法,對使用者在體驗的過程中進行評估,充分了解使用者的需求,保證功能和使用者期望的平衡。其中還用漫畫來表達使用者經驗設計流程,趣味易懂,值得一看!

蔡志堅先生演講心得 / 李亞芝 M10010106

[個人心得]

台灣有很多的文化傳統產業是值得我們去推行的,甚至是在演講中談到地方農產品的推廣方面,更是切身我們自己生長的這塊土地,台灣之美,美在我們的地方文化特色,每個縣市小但又有自己的獨特發展空間,要將地方特色推廣出去,必須要有一個品牌的經營策略與方法,最重要的是要具備好的設計力與行銷力,也就是不同領域的人共同合作,設計師不能封閉在自我的狹小領域中創作,需要訓練溝通合作的能力,才能將一個產品成功推銷到市場。


[延伸閱讀]

聽完蔡總監的演講,讓我體悟到設計師不能只會做設計,必須要具備多項技能與知識,也就是所謂「T型人才」,設計師如果比別人多瞭解商業概念,那就多了一項競爭能力。


2011年10月30日 星期日

Google manager 演講心得 / 何昌達 M10010108

【個人心得】
提到google應該沒有人不知道,最讓人稱讚的莫過於其搜尋功能,有別於其他搜尋網站,在這部份google花了很多時間去調查及蒐集人們的使用習慣,以熱門關鍵字排序方式讓使用者一下子就能搜尋到想找的資料,而今天的主題google UX談到人機介面的設計,整個流程需要團隊合作才能完成,不像其他公司部門間劃分清楚,PM、Designer、Engineer這三方的溝通合作讓作業進行更順暢,經理特別提到公司很注重員工的idea,這些看似隨機產生的創意有可能成為未來google執行的構想。我最常用的google功能除了搜尋外就是google map,街景探索是google最為人稱讚之處,不管你使否習慣看地圖,搜尋到定點後環境街景讓人更容易記得經過之處,google也不斷在這方面發覺更貼近用者的使用方式,apple在人性化的設計上可說是發揮的淋漓盡致,不只是google現在各界都慢慢重視到這一塊,畢竟「人」才是主要的目標需求。演講尾聲在google上班的學姐分享了許多經驗,其中了解自我是最重要的部份,設計這條路很漫長,沒有過人的熱情在背後支持是很難走下去的,最後就是技能的培養,由廣而專逐漸加深自己的能力。

【延伸閱讀】
Google街景服務的動畫說明,用生動簡易的方式說明google街景製作的過程。
http://www.youtube.com/watch?v=KFpct0utiRI

蔡志堅先生演講心得 / 顏偲如 M9910207

[個人心得]

今天的主題一樣環繞在地方產業與文化加值上頭,老師做過很多地方產業的相關案例,從傳統產業的文化產品開發,到地方農產品的品牌加值,其實不單單只有大家看到的,他要呈現更深層的一面。經由包裝這個動作來帶出它的價值面,俗話說"佛要金裝,人要衣裝",當然的產品要達到好的行銷手段,表面的包裝是必要的要素。但除了表現產品的特色外,品牌故事性更是引起消費者做消費的一個動機,如果產品背後沒有一個吸引人的故事去做延伸,那這個產品的價值意義就不大了。

老師也提到了四個地方產業的類型:經濟型、體驗型、基礎型、文化型。其中體驗型是最好的推廣方式,它不僅僅製造了價值,也帶動了地方收入。(ex:廣興紙寮,體驗手工DIY造紙);文化型的主要在於文化性的認識與創造。四種類型可互相搭配,已達更好的推動。

而體驗經濟的原則有:不可無中生有,要有產業歷史和背景,要有故事性,要有產業場域,要有立即性。的確是要有相當背後支撐力去支持著他的推動,不管是故事性或是地方特色文化,體驗就是要讓大家親身試驗,並能夠馬上帶回家的東西,也必須要有相當的文化價值,才能讓民眾願意買單。

現今市場變動迅速,為迎合未來市場趨勢,體驗經濟也需有幾點目標:
1.經濟性 2.社會責任(公民教育) 3.購物之舒適 4.非傳統性銷售方式成長
5.重視健康、安全、自然需要 6.銀髮族消費提升(人口老化)
7.非計劃性購物比率增加(重行銷) 8.少量多品種的消費行為(一人十樣)
9.重視附加價值(滿足感、文化、地域價值)
不過最為重要的環節是,必須要有好的"通路",才能去推動你的策略,不然就算已經有好的包裝、好的文化性、好的故事,沒有通路去推動也沒辦法達到好的效益。

"體驗"是現在追求的一種"享受",大家都希望在消費後能夠滿足自我的期待與滿足感,在經由體驗後感受到產品的價值體驗。體驗是一個很好的出發點,它可以給人不一樣的深刻感受度,這也是產品要加入的一個要素,他涉及到情感,也因為這樣他可以帶動更多的效益出現。現在各種活動大多也朝向這方向去邁進,展現多元、特別的文化特色,相信台灣還有更多的故事等著大家去挖掘,就像老師的"新太平洋美學"活動,讓大家體驗不一樣的台東風情,自然之美,他是屬於台灣原住民的故事。


[延伸閱讀]

從奮起湖便當到場域情境的體驗行銷

1.從行銷方面來看,"奮起湖便當"是近年來7-11一項成功的行銷策略,亦即"傳統"美食與"現代"通路的結合,將每個人心中"想像"的地方美味到"真實"風味的呈現。

2."奮起湖便當"的另一個重要意義,則在於"地域與傳統美食的振興"。

3.場域情境體驗的行銷方式,觸動消費者的內心、讓行銷深植於人心,讓消費者對產品的認同,也讓經濟在感動行銷中活絡與成長。

http://www.boco.com.tw/ColumnistDetail.aspx?Bid=B20090717000003

Google manager 演講心得 / 顏偲如 M9910207

[個人心得]

此次演講讓我們更了解Google,Google是現在必備的收尋引擎,國際化的Google重視工作環境,期許每個員工都需要有一個好的idea,重視每個員工的想法,鼓勵多元思考的能力,我想這就是他們可以成功的關鍵與努力的方向。

學姊也提供給大家許多的經驗,從學校到工作職場,其實重要的是知道自己想要的是什麼,並充滿無限的熱情。趁著在研究所的這兩年時間,要充實自己的國際觀,語言是很重要的部分,不要害怕去說去聽,建議我們可以從影集中去學習英文,那是比較生活化的,也比較容易去學習。還要找出自己的強項和熱情的事物,有熱情才能讓你做得很快樂,了解自己的優缺點,突顯自我長處,並且一定要喜歡自己做的東西。努力的工作並努力地玩耍,讓自己的生活更豐富,一定要多看多體驗,累積各方能量。而到了職場,要期許自己有能力去處理多項任務,並跟不同的單位有良好的溝通能力與技巧。最重要的一點是要有"好的時間管理能力",它能使你不慌不忙的做好很多事,首先要找出自己精神最好的黃金時段,事情盡量在那個時候就完成,是最有效育的作法。時間的運用好壞會讓你有更多的時間去做想做的事,我們時常會因為其他的事情分心,無法靜下來做事情,有個良好舒適的工作環境能提高你的效率,並愉快的工作。相信Google的工作環境是能帶給員工好的工作效率的重要因素。


[延伸閱讀]

做好時間管理,不如改正工作習慣
Cheers雜誌

*時間管理的第一守則,就是"Do the right thing right."(用對的方法做對的事情)

史都華˙李文在"關鍵時刻"裡提到幾點:
1.思考要慢,執行要快
2.再三確認,知道你該做甚麼
3.時間壓力愈大,工作效率愈高
4.工作之前,先把辦公桌清理乾淨
5.向外求助,別閉門造車
6.凡事主動,等待只是浪費時間
7.改變自己,適應其他人的工作習慣
8.成功也要花時間分析

而一般人常見的4種浪費時間的原因:
1.多做沒有必要的工作
2.當濫好人
3.迷信科技產品
4.重量不重質

http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5005346&page=1


提供一個有趣小設計-記事計時鐘
http://daman.cool3c.com/node/52330


蔡志堅先生演講心得 / 陳怡君 M9710211

【個人心得】
  
        蔡總監這次的演講分享了許多與營造地方特色的想法,也喚醒我們再一次重視台灣特有的傳統產業,許多從小一路陪著我們成長的在地生活精神,也隨著環境資源越來越容易取得,讓我們忽略掉其中曾經體驗到的感動。台灣雖為一個小島,但區域與區域之前的生活特色依舊不同,若是可以找到其中的特色精神,是可以發展出許多不同面向的地方特色,其實每一次不管在國內國外的旅遊,的確如蔡總監講的,要的就是體驗當地的生活方式,也因為感動所以想要留住一點回憶帶回去,這時候環境營造所帶來的商品效益就會產生。

        好的品牌雖具有歷史性及故事性,但最重要的還是得有的好的設計力與行銷力,感謝蔡總監的一句「決定賣給誰?決定如何包裝!」,學習設計的過程不僅要有創意,也要懂得了解通路行銷與經濟結構的概念。當然學習設計是希望能幫助這些地方產業透過形象的包裝,蛻化成更具新氣象的地方特色產業,而地方的經營與改造,就如同蔡總監最後的一個畫面中茅草屋的搭建,是需要很多的人力物力彼此相互配合。雖然離所期待的願景尚有一段距離,但已經開始重視即投入更多的資源在經營著這塊土地,也期勉有能力能成為其中的一份子。

【延伸閱讀】
極地之光:瑞典.設計經濟學
作者:馬克斯
出版社:大塊文化
Swedish Design」被當成高品質、環保、先進、原創設計的代名詞,瑞典也成了許多國家於發展文化創意產業時,一個絕對必要深究的國度。在面臨產業結構急速變動、全球競爭壓力以及金融風暴危機的時刻,瑞典的文化創意產業又有什麼突破的策略?藉由瑞典的經驗,讓我們可以對於台灣現在所關心的重大經濟議題,也就是以設計產業做為未來核心的競爭力,學習如何把國家的文化、創意、美學之柔軟實力,透過教育、社會價值觀、產業組織與政府政策,轉化成固強的國家經濟競爭力。

蔡志堅先生演講心得 / 許敬安 M10010105

[個人心得]

聽完蔡總監的演講,對於其公司所做的產業行銷策劃深感佩服,地方產業透過這樣的一個公司,變得更有特色與質感,也能達到所謂的永續經營,而非曇花一現。蔡總監策劃的「彰化田尾公路花園」讓我印象深刻,很想去那邊看看,這讓我想到了「日本北海道富良野農場」,經營的方式就和田尾公路花園很像,有薰衣草花景、薰衣草的料理、商店、還有製造花產品的工廠,可以馬上看到自己購買的產品其生產方式,非常的豐富好玩,但說到底他只是個種花的農場,但經過規劃經營之下,變成一個觀光景點,可以在那邊消磨一整天,更吸引世界各國的人指名要來看北海道富良野的薰衣草,日本人很早就有這樣的地方產業行銷模式、場域觀念,但台灣最近幾年才開始有,實在很可惜也晚了許多,還好有像蔡總監這樣的人,在做這樣的事,讓我們落後的腳步得以趕上,讓未來台灣的地方產業能推廣得更遠。
地方產業轉型成觀光農場,不只受惠了廠商,大眾也多了休閒的地方,台灣就是少了這種豐富性高的地方體驗園區,而這次聽到彰化田尾公路花園,還有其他的地方產業活動,真的覺得蔡總監做的真好,也做對了。
從開學到現在聽了幾場關於台灣文創的演講,都發現一個共通點,廠商或是投資者缺乏遠見,對於自己文化的產品信心度不夠,身處於海島國家的我們,其實有很多豐富的資源,政府應該輔導廠商,更大力的推動,而非只是做表面的功夫,希望不久的將來,能看到更多的台灣地方產業被推動,並且永續經營持續發光發熱。

[延伸閱讀]

推薦給同學這本書「地方文化產業:整合行銷傳播」



作者透過個人於行銷、公關業界的實務經驗,以及學術界的學理探討,教導要做好行銷推廣,一些重要的學理概念與工具。
本書依序從地方文化產業的本質、行銷管理的重要概念、整合行銷傳播之設計與管理、企業識別之設計、視覺效益之檢視及理論模式之應用、地方文化產業推廣效益之評估與檢視;最後,對於目前常被用來作為公關議題宣傳手法之一的紀錄片製作,也於本書作簡單、清楚的介紹。
此書深入淺出地帶出地方文化產業推廣之精髓,想要深入了解整合行銷地方文化產業的同學可以閱讀這本書。

蔡志堅先生演講心得 / 李儀家 M10010102

[個人心得]

設計要成功並不是獨自能夠成就的事業聽了這麼多不同的行銷整合專案以及演講尾聲蔡總監刻骨銘心的提醒更加能體會跨界合作的力量以及必要性設計師不能蹲在自己的圈子裡必須走出去接觸社會的洗禮必須不斷鍛鍊溝通合作的能力的確雖然曾聽說設計師多是謙虛為懷的但實際我所見甚至包含自己在內的設計師們,大多都隱含一股設計人的傲氣以及偏執在內心深處堅持著。以優點來看那是設計必須擁有主見,敏銳而獨到的眼光; 以缺點觀之就是難以接納外界觀點,落於固執己見的框架當中。

另外關於蔡總監提到產業的遠見,覺得相當有共鳴。永續發展的概念總難以在台灣見到,不管上從政治、下從經商,視野所及不是四年任內就是眼前的近利。這個現象要能夠改變,還是要回到教育,透過學習去改變。不管經營產業、推動政策,都必須從廣大趨勢環境去整體評估,才有機會找出持久的解答。

[延伸閱讀]

http://www.youtube.com/watch?v=kFXdbpyOiUE&feature=related

白川鄉 合掌屋

老師最喜歡的結尾話題確實十分有意思看著這麼多人合力建造茅草屋頂搬運綁繩索、拍打茅草讓邊緣對齊,實在是難得!這樣強而有力的文化認同是我們值得學習的精神。

Google manager 演講心得 /劉知潔 M9910213

[個人心得]
使用者經驗設計,聽起來似乎有些孰悉,的確從使用者考量也是當今設計的趨勢。Google做到了,所以他們在每年公司的成長產值,直逼了微軟等相關同類型的公司。他們以使用者為考量,在他們的服務中,把語法、互動甚至是視覺上的經驗完完全全納入其中的考量,讓使用者有最大的直覺操作。我想這就是我們當今許多人,使用他們的瀏覽器、信箱甚至到Google plus的最主要原因吧。相信未來持續期待他們的發展,不只是在較為虛擬的介面上、甚至會有更多元的道路上,必定會有更前瞻和貼心的設計!


[延伸閱讀]
最近幾天Gmail改版官方釋出的影片! 

2011年10月29日 星期六

蔡志堅 演講心得 / 彭傳旋 M10010206

【個人心得】

帶動與連結

透過團結的凝聚力,以重點核心價值的塑造並且連帶拉動周邊地方的發展,而非只針對中心點的經營,這樣對消費者而言吸引力太小,也容易受到阻礙,必須要有足夠的經濟規模來做支撐,多元化的開發,所以,要賺也要一起賺,不僅獲得支持也更能走得長久。


說服與接受

現今一般產業對於設計進入產品這樣花錢又費工的動作,始終會有許多疑慮(覺得不實際),並且對於現狀滿足,但這樣經營原則,餓不死但也賺不了(觀念保守),假如能以行銷與經濟這些實際層面去分析給業主瞭解,用方法去說服,設計如能注入時可帶來的價值,產業是可以有接受度的,而觀察與切入點是需要深度探索的,怎麼把餅做大也是設計師需要去做的功課。


社區與文化

公共化、優質化,把街道退出來,讓人群走進來,假如某天有人要我把家前面的庭院讓出來給人家隨便走踏,還要維持它的整潔與美化,我可能沒有辦法接受,但蔡老師卻提出實際的案例告訴我們是可行的,我很驚訝,社區營造裡有這樣以退為進的概念,並且運用的很好,這是很社會化的概念,打破我對店面經營的印象,假如全台北的建築都能向後退一步,會不會反而更有親切又舒服的環境,也許能刺激更多生活文化的產生。


夢想與能量

我出生在台北卻很喜歡台東的氣息,所以夢想著能娶個台東老婆,然後每年都能固定去幾趟,住上幾天,這個夢想已經完成了(老婆是台東關山人),我很懷念早晨可以伴著油菜、稻花與蟲鳴鳥叫在家附近田埂間慢跑或迎著山風騎單車的生活,聽到有人提出的新太平洋美學這個想法,用來整合台東地區的文化產業,這麼積極的作為,不像我總想能為台東這片土地做些什麼,最後什麼都沒做來得好,因此,能聽到蔡老師對台東有如此的觀照,心裡十分的肯定與佩服,讓我也不禁想起台東這個地方的美好,單純的環境,大地的聲息,夜晚的涼意,我想這樣的感觸與體驗就是無形的能量,也是地方文化真正的精隨所在,而非表面的浮華。



延伸閱讀

書籍:設計與社會的關聯 / 柳本浩市

設計與社會一直有著緊密的關係,透過人類社會型態的觀察,探討為何好的設計能大賣;作者本身對收集事物的情報非常有興趣,並且針對時代是不斷輪迴重現的說法提出見解,因而可以藉由分析找出未來設計發展的脈絡,設計師對社會的觀察,將有助於發現生命的週期,進而創造出更貼近生活的設計產物,內容介紹各國怎麼從地區文化逐漸發展成特殊的社會型態,最後從設計品展現出來的方式,是本輕鬆閱讀的設計小物,推薦給大家。

周育如小姐演講心得 / 陳怡君 M9710211

【個人心得】

         有別於我所認知的演講方式,周育如老師以一種很輕鬆的態度分享著旅遊世界各地的心得,每一個她所述說的畫面都是再平常不過的小事情,卻都可以延伸出需要思考的問題,也讓我們透過影像重新去思考,在不同文化的衝擊之下,再一次感受自己所身處的環境。而從水越設計到都市酵母計畫,忙碌的生活中,周育如老師依舊用自己面對生命的態度在感受環境變化,這也是為何在她為城市所做的計畫中,能醞釀出許多的發酵因子,讓越來越多的人自發性的參與都市的體驗與改造,讓設計不再僅只於口號,而是能夠感受到生活中的態度。反思自己在學習設計的過程,曾經所擁有的熱情,為了迎合社會價值觀反而失去最重要的思考態度,以及用心感受生活中的毎分小細節。謝謝身為設計師的她總是在思考如何為環境盡一份心力,也讓我試著空出時間留給自己去思考真正重要且有價值的事。


【延伸閱讀】
12個美麗再生好所在

當藝術介入了空間,任何一個角落,巧遇美麗

藝術家和民眾在公共空間裡,從活動及創作中進一步認識土地與生態,分享貼近生活的美感經驗,彼此針對社區環境需改造的牆壁、堤防、街道、公園、候車亭,展開對居住環境的藝術想像及美化的想法,過程中對空間產生互動的感情,培養專屬於自己及社區的美感經驗,十二個美麗再生的好所在不僅改造了家鄉的景緻,也讓自己產生新的蛻變。

Google manager 演講心得 / 彭傳旋 M10010206

【個人心得】

質吸

好的事物會相互吸引,進而成為優質的結合體,把自身做好,將質地提升是面對社會最大的競爭力。


流脈

清楚地給自己訂出一套法則與脈絡,腳踏實地的學習成長,努力不懈是成功的必備要素。


語意

溝通是找到方法最快的捷徑,解決問題從溝通開始,溝通需要靠語言,語言像是把利器,正確無誤的表達,可以披荊斬棘,排除不必要的困難從容前進,用最小的語言面對最大的世界,把語言學好。

嬉遊

生活比玩重要,但要讓生活像玩一樣卻能夠學到更多,也更能站在不同的角度去思考事情,這是種對事物的熱情,有了這股熱情,再困難的問題都能迎刃而解。


疊堆

創意與能力一樣,是需要透過不斷參與累積的,並非像爆炸一樣突然發生,因此,經驗是重要的,然而經驗從何而來? 是透過各種方法取得,所以,方法也十分重要,那要如何找到自己能用的方法或模式則需要不斷地嚐試,就如同神農嘗百草,雖然很蠢,但卻可以透過實際執行的方式去獲得經驗,這或許才是使用者想要的,更是創意者在執行前需要思考的,這樣的想法對講求功利主義的社會而言是很荒謬的,但要記住一點,使用者最終的需求究竟是什麼,或許根本不是形體能給他的感受,而是一種信仰,對任何影響都不在意的忠誠。

好比google對我而言,我並不在意會在上面發生的事情(如每日變幻的字樣),就算是空白,我還是會繼續的使用搜尋的功能,甚至不管再多的廣告出現在頁面上,我還是會用,當然這是一種不得不的選擇,但對設計師而言,當使用者能夠不再以機能與形貌為首要考量你的設計品時,代表你已經在往更高的領域邁進,購買只是下個動作而已,這是我們必須長期下功夫去培養的,加油,向學姐看齊,努力打開眼界與想法疊向最高境界吧。



延伸閱讀一

文章:10個一流UX開發者的必備能力

這是之前在查使用者介面時所看到的短文,內容蠻實際的(針對目前環境而言),甚至也有在探討為什麼美術就是沒辦法把UI做好的文,對於UX有興趣的同學可以參考。





延伸閱讀二


書籍:A Project Guide to UX Design.

這本書是學校可以借到的外文書,內容探討了一些設計師在網站設計上原則,並且如何有效地將使用者經驗融入每項細節的方式,對想瞭解網站設計基本原則的同學們可以參考,做出一個漂亮又好用的網站。

Google manager 演講心得 / M10010211

【個人心得】

它造成我們生活上的習慣,多少人把生命花費在瀏覽體驗,GOOGLE是全球化的搜尋引擎,依照著我們目前的生命階段與步調,帶來全方位資訊上的便利。今天Google manager帶來的分享,自己在google工作的環境內容,讓我們對於這國際化的公司營運有初步的了解認識,更讓我們發現與台灣公司差異的地方,是google對於工作品質與環境的重視,只要能滿足每個員工的工作情緒創造舒服的工作場合,站在員工的角度思考,自然產出更高品質的創造力。從google開始,學姐擁有更高更廣的視野,面對合作也有更好的溝通能力,生命中最珍貴的,莫過於是讓自己在工作中享受熱情淋漓盡致了。


【延伸閱讀】

作者:希瓦.維迪亞那桑

原文作者:Siva Vaidhyanathan

出版社:商周出版


我們在擁抱Google時必須小心謹慎,不要不加批判的就接受,這本書耐人尋味的揭露了這個受歡迎的網站摘下那個友善介面背後的怪物的面具。緊急提醒大家,要更仔細觀看潛藏在眾目睽睽之下的危險。








Google manager 演講心得 / 李亞芝 M10010106

[個人心得]


一開始聽到Google Manager要來演講的來頭就覺得很大,本以為會聽到許多複雜的組織流程等等,但聽完後覺得內容卻完全不生硬,很生活化的敘說關於Google的工作內容,的確跟Google一樣人性化好理解!在這場演講中難得的是講者帶來的經驗傳承,自己一路從IDUX,不僅對其中的過程有深刻的體悟,對於人生的課題更是做了一個完美的解答,我想這也是做UX的設計師特質,非常親切。學姐在講到求學經驗,覺得非常切身自己現在的學習過程,在大學時代唸的是工業設計,同樣考上台科大研究所,目標也朝著人機介面設計領域前進,對於現在研究所一年級的我來說,是一個活生生的臨摹對象,特別是處在對於領域未來的疑惑,到了一個新的領域,才發現自己有很多東西要學習,至少現在抓住了新的目標,有個具體可以依靠,好像又更確定自己真正想要的是什麼。學姐提到,在研究所時開始培養國際觀,想要出去台灣看看外面地世界,對於新領域的熱情萌芽,才更確定自己的未來方向,甚至在畢業後找工作的標準,都設定在跨國企業的標準,促使自己提升到國際層次的境界,讓我想到,我們未來的工作領域,都不一定會停留在台灣,而學姊更是做了一個最好的榜樣,一路從Motorola開始到Google,一流的跨國企業公司,讓她能夠擁有國際化的視野,跨國的溝通能力,英文的表達等等,這一切都因為熱情所支持著自己想做的事情,讓我又重新燃起對互動設計的希望光芒,繼續努力。


[延伸閱讀]


在演講中不斷提到MITMedia Lab「媒體實驗室」。電子書使用的「電子墨水」技術、讓貧窮國家小朋友都能上網的「百元電腦」,都出自於Media Lab


http://www.media.mit.edu/

Google manager 演講內容 / M10010104 M10010105 M10010106 M10010108 M10010112 M10010118 M10010119

User Experience / Hsun Tang


-UX in Google-

Google是一個非常團隊合作以及全球化的組織,UX在全球共有四五十個團隊於世界各地組織而成,成員包含UX DesignerPMEngineering,三方面組成跨領域的合作團隊,一個專案可能跟美國的Engineering合作,另一個專案又跟日本的PM合作,因此是非常全球化的,常常要處理時差以及地域性的挑戰。


-The Team Includes People With Skill In-

Interaction Design

Visual Design

User Research

Web Development

Technical Writing

Google辦公室有綠葉的地方,就代表有UXD。辦公環境包含按摩區、還有專門休息的睡覺椅,注重員工的工作品質,辦公室擺設也創造出良好互動的工作環境。


-Four Aspect of Our Culture-

從四個面向談Google的文化

1. Bottom Up

Great ideas can come from anyone.

Google強調每個人的個人特質,因此好的構想每個人都擁有。「20 percent」文化也是一個創新的工作方式,利用工作的其中百分之二十的時間可以拿來執行自己有興趣的project,如果你有一個好的構想,甚至可以自己組織一個團隊,利用工作以外的時間去做你熱愛的事情,一方面可以活化你的工作內容、刺激團隊合作,因此你的工作可能同時有好幾個案子在進行,另一方面這也是一個帶給Google很大創造力的文化。

2. Data Driven

To get a better understanding of how our product are actually being used. And what is working or not working for our users.

這裡談到experiment的重要,比如說簡體字和繁體字之間,什麼樣的字體間距、顏色、尺寸等等,對於使用者來說是更方便操作的。基於成本考量的實驗。

3. Global Audience

Who is the target user?

4. Rapid Development Circle

Inspiration èideation & exploration èverify & refine èbuild èLUNCH!

組織的團隊通常是小的、高效率的,在執行的過程中可能circle會進行好幾次,但都是由團體討論中產生。


-UX Activity-

Understanding our users and verify our design. Identify user and needs.

比如說Google在地圖上的rendering做了小小的改變,但是讓視覺清晰度更好,更利於使用者閱讀。

Create pleasant and appropriate visual design.

Manage design standards. 關於品牌的一致性。

Treat issues of accessibility and internationalization.


From ID to UXD / Annie Chang


-個人簡歷-

大學時期也是唸工業設計領域,研究所考上台科,開始研究人機介面互動設計,論文題目為「小螢幕中網站架構綜覽及資訊標記」,因此從研究所時就接觸到寫簡單的程式、flash等等,曾到Phillip實習 。


-UX的角色-

UXD的工作環境與PMEngineering的合作關係,通常UX會同時進行幾個Project,每個案子跟不同的PM討論,與一群工程師一起合作,也通常是跨國的方式,UX的溝通能力很重要,如何有魅力的告訴工程師你的想法,讓他也很有興趣的有動力想要完成你的任務,UX必須要有促使工程師一起完成案子的共同目標。


-Google Docs For Android-

Google翻譯從電腦上到iphone的設計流程。

Sketches èstoryboard èUX goal &use cases èUX Architecture èUX maps èInteraction Design Exploration èDesign Discussion èFit& Finish

設計師要能夠進行簡單的code,設計師自己的溝通工具,比如animation flash等等。


-Daily Life-

Design 70%

Project Meeting 20%

UX Team Meeting 5%

Email Communication 5%

One on one的時間,可以自己安排和資深的人互動,互相幫助的文化。


-Things to Keep In Mind-

· Passion.

· Understand, strength, and build on top of it.

· Do what you love.

· Language skill - international perspective.

· Pay attention to industrial news.

· Hands on, hands on, hands on…

· Internship opportunities.

· Work hard, play hard.