2011年10月13日 星期四

歐陽穎華先生演講心得 / 彭傳旋 M10010206

[聽講心得]

市場裡刀光血影,市場外無邊無垠

沒有需求何來產業,我們滿足了創造力,激發了競爭力,開心地吃完了一堆小菜,但原汁牛肉麵卻冷了;最後設計師都沒有賺錢,設計公司也倒光了,肚子吃不飽創作都沒力了,我認為寧做市場管理的理事長,不做血汗工廠的爆肝廠長,我們不只要把設計做好,也要把計畫訂好,還要把自己顧好,更要把財務管好,最後才不會都拿去買消費性的設計產品,把錢都亂花掉了。


品牌充斥氾濫,掛著名牌賣著A

路邊隨便撿都是名牌,我們不斷地創造品牌、開發商品,卻無心經營,無法創造更高的感官價值與服務,最後,只能默默地被大企業、大品牌用訊息、通路覆蓋淹沒,所以,我們在設計的同時也必須審慎的看待設計產物,未來在市場上就業情況也就是銷費狀況的這件事情,學習如何有計劃的管理、維護與銷售,這一整套才是完整的設計過程,不是指做完就算了,那太膚淺不負責任,要以建立設計師的職業道德為榮。


文化過度操作,是在發揚還是在消費

當我們的根落入泥淖,該如何開花結果;有些事情並沒有絕對的好或不好,是一體兩面的,好比拿文化來說,文化的美有時候是一種自我的認同,但要取得別人的認同時,卻容易受限,那是因為背景環境的不同,但這是在概念出發前,原始點的問題,有文化深度的東西要做,但消費性的文化產品也是需要耕耘,我們必須以立足在全球的觀點,把文化這塊寶拿來賺進外國的鈔票,而不是只有不停的消費自我文化認同,否則將會被侷限甚至被相似物取代。


整體考量謹慎定位,細膩觀察充足研究

經營有時必須在合理的情況下,對客戶做長期的耕耘,不以短期獲利為目的,我想設計方面亦然,培養宏觀遠見,做足功課,才能正確的知道市場方向在哪哩,而不是瞎子摸象、誤打誤撞,然而,設計師最常犯的錯誤,就是要做別人沒做過的,可以,但意義不大,因為力量太單薄,那裏可能沒有敵人,但也沒有戰場,變形金剛的電影裡如果沒有狂暴金剛會好看嗎? 有足夠的敵人,才有足夠的戰場表現,也更能擬出最精準的作戰計劃,要先看到人家所看不見的潛在價值,待時機成熟轉為獲利,而不是看人家根本不需看見的東西。

由衷感謝歐陽老師以豐富的實務經驗作為範例解讀,讓同學們對於文化創意產業有了更多不同面向的認知,實實在在的上了一課,期望未來能有機會請老師來開一門設計經濟學。


[提問與答覆]
問:如想要發展與經營文化創意產業,要先拓展通路,還是要先產出?


答:這會是個轉折,對於我們所必須走的路,方法不同,但關鍵的要素卻是相通的,必須要先有廣泛的經營知識為基礎,再來談創業基礎。


[延伸閱讀]
台灣產業必須的改變:服務創新    遠見雜誌2010年1月號 第283
http://www.gvm.com.tw/Board/content.aspx?ser=15729

台灣除了有很好的產業能力,應該還要有配套的服務加值,以創造更高的價值,看見新的契機,同學們可以參考看看。

沒有留言: