2012年10月3日 星期三

葉恆志先生演講內容 / M10010114 M10110103 M10110104 M10110107 M10110115 M10110204




演講者:莽原國際Savanna-葉恆志先生

1.      莽原公司介紹:非完全的設計公司,主要的將產品銷售到國外。

2002年成立,開始設計燈飾產品,直到2005年成立iloomi品牌,主要銷售到國外市場,2007年加入其他商品,例如:花器。自2009年起,商業模式確立,即iloomi Lighting and home與設計業務Savanna Design and Consultancy

與德國 Munich Germany為互利共存的合作關係,例如從德國公司產生的設計,經由台灣公司執行並與下游廠商接觸服務。

Iloomi從介紹各種開發過的設計,並說明設計理念,有意義的家居生活產品應該兼具創意與市場,令人眼睛為之一亮與輕易融入生活,如此讓人心情愉悅;也提及設計並非只有產品設計,也包括整個設計流程。

另外Henry’s是瓷器產品系列的名稱,起初動念為環保與自然生態理念,使人注意到生活的細微,原來設計也是不需因為太過複雜的生產過程;分為大量生產、模具突破的觀念與注入工藝性,因此Henry’s介於大量生產線與手作之間。

2.      Iloomi執行設計的流程。

首先經由案例:CHOMP椅,介紹此設計室由昆蟲的型態發想,與呈現模型、整個系列性、拆解組裝的過程,並說明設計流程;另外也分享了Dexter(修車滑板)Omak(漁夫釣魚及烤魚)

將設計流程分為兩種模式:
ModelA:客戶委託做的設計。1. Customer view>> 2.Design briefing>> 3. Data collection>> 4.Schedule. >> 5.Concept>> 6.Meterial>> 7.Design refinement>> 8.Mechanic Design9.Prototype10.Color graphic。其中將2.~4.分為第一部分,強調說明此部分客戶會認為不重要,實際上設計流程花最多的時間就在第一部分,也是最重要的一環。

ModelB:內部設計的品牌。1.Savanna View(包括須搜尋各個資訊,了解創新、觀點、邏輯來源、市場機會調查等等)>> 2. ModelA,即一般設計流程。>> 3.WARNING AREA-Maketing planColor graphicProduction issuePacking design>> 4.Sales。其中在第一部分SavannaView中,講者告訴我們這一部分也是設計師很少在著墨的一部分,是非設計師在執行的工作,但是事實上此部分為設計師工作中更好的延伸;然而在WARNING AREA也補充被稱為警告區是因為此部分並非設計師能控制,也是需要投入大筆資金投資。

最後將設計流程提出四大面向:1. 搜尋資料階段之重要性:此將應想到sketch,與主題呈現,說明並非畫產品外型就是做設計,而是從此面向就開始了。2. 產品概念發展。3.設計精稿:精緻圖面出現、比例模型、模具。4.Functional prototype

3.      Nature function of design sketch

講者提出SKETCH應該具備:說故事、描述情感、思考邏輯、型態概念、傳達圖意;在定義上為:快速記錄工具、輔助設計內部自我思考及對外溝通、不限形式、文字、圖形、聲音、色彩。因此設計師除了該具有基本技能、表達溝通外,應須具有理性察覺、視覺、圖形化的思考。

4.      總結:
1.設計師是需要有批判的角度去開始設計,並要擁有態度去做設計。
2.擅用設計師的工具(Sketch),去幫助多層次的思考與他人表達想法。









沒有留言: