2012年10月11日 星期四

李佳穎女士演講心得/M10110207 M10110211 M10110301 M10110302 M10110304


 李佳穎女士演講心得/M10110207 M10110211 M10110301 M10110302 M10110304


演講者由資訊工程踏入設計領域,因此在他的設計上結合許多面向
資工、電子、電機、設計

設計師無法獨立生存在這次演講上面再次驗證,一個好的設計是需要集結各領域的人才才有可能完成

<研究方式>
透過觀察
Nokia telecom
利用圖像、數據來去觀察特定族群的生活方式、溝通模式與環境間的各種關係,透過整理歸納,作為設計的一個依據

透過想像
Personas Intimary and Boundares in the world of no privacy/Orange Social Agent of Change
造假的現實情境、去模擬可能發生的一些情境,做為未來產品設計的一個構想與概念

透過實驗
Urban Brand Warfare
以實體的產品去測試,來看市場的反應,進一步去了解消費者、使用者的需求

<操控方式變革>
操控上要能夠量化,演講者透過不同種量化的方式取代原有的,來去做創新
物體的體積、物體的座標(位置)、物體的長度

The Contact Board(物體的座標):
以磁鐵撥電話即為一個新的接觸模式,相較過去的機械式按鈕,透過磁鐵在白板上的位置來判定你要做的動作

Infectious Light(物體的座標):
子母燈概念,必須通過母燈與子燈接觸來啟動子燈,因此位置必須接近母燈才會發亮

Unfold Radio(物體的體積):
摺紙紙張的拉開體積大小決定音樂的音量大小,扁平狀態是沒有聲音的

Tik Tik Tik(物體的長度):
開關是一個伸縮尺,由尺拉的長度才決定燈要亮的時間

<全新的體驗>
給予使用者一種新的體驗方式,或者是一種新的感受、與感覺
心理上不同

Sonic Graffti:
噴漆還能聽音樂,音樂還會隨著噴漆者的節奏力道而有變化,同時體驗噴漆的快感與DJ的樂趣
In your time
一台貨真價實的實體化的生理時鐘,屬於我自己的一台時鐘
Ear Phone
改變戴耳機一種舊有的概念,原本是聽不到周遭人的話語,透過這個你可以知道有人在跟你講話,而跟你講話的人也不會被忽視,他能得知你也聽到了
Bubo-A Mischief Toy
簡單的遙控器變成小孩遊戲的玩具

以下不屬於互動設計
<功能加強>
使用、功能上的創新

Grow with me
一件可以隨著小孩子年齡成長而去調整的衣服
<材料的更新>
材料的變化

Stitch Table
以新的材料來進行編織,EX電線

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